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Deadlock Bible
设置与技术 · 入门 · 阅读约5分钟

Deadlock准星设置:参数、准星代码与指令

Deadlock每项准星(Reticle)设置的含义,准星代码怎么复制粘贴,相关控制台指令,以及三套可以直接用的准星。

作者:Deadlock Bible编辑团队

更新于 · 版本2026年11月4日

本页为机器翻译,尚未经过审校。如有读着不对的地方,请以英文版为准。 阅读英文版

本页目录
  1. 准星设置在哪
  2. 每项准星设置的含义
  3. 英雄专属准星还是基础准星
  4. 要不要关掉准星动态?
  5. 怎么复制和分享准星代码
  6. 准星控制台指令
  7. 三套可以直接用的准星
  8. 不同英雄用不同准星
  9. 选一个看得清的准星颜色

准星设置在哪

Deadlock的准星设置在“设置 > 游戏 > 准星”(Settings > Game > Reticle,英文客户端把准星叫作Reticle),也可以在设置搜索框里输入“准星”(英文客户端输入“crosshair”)。每个滑条旁边都有输入框,可以直接输入精确数值,不用拖。

准星分两部分:围绕中心的四条线(pip),以及中心点。两者各有自己的大小、不透明度和描边设置,整个准星共用一个填充色和一个描边色。

每项准星设置的含义

  1. 线条宽度(Line width):1到50 px,每条线的粗细。
  2. 线条高度(Line height):1到50 px,每条线的长度。
  3. 线条间隙(Line gap):-40到50 px,线到中心的距离。负值会把线往里拉过中心,很紧的十字就是这样做出来的。
  4. 线条不透明度(Line opacity):0到100%。设为0就是纯点准星。
  5. 线条边框(Line border)、线条边框间隙(Line border gap)、线条边框不透明度(Line border opacity):每条线的描边。1 px描边加高不透明度,能让细十字在亮眼特效前依然清楚。
  6. 准星点大小(Dot size):1到100 px。准星点不透明度(Dot opacity):0到100%,0会隐藏中心点。
  7. 准星点边框(Dot border)、准星点边框间隙(Dot border gap)、准星点边框不透明度(Dot border opacity):中心点的描边,用法同上。
  8. 填充颜色(Fill color)和边框颜色(Border color):准星和描边的颜色。
  9. 英雄主题准星(Themed hero reticles):有专属准星的英雄使用他们自己的风格化准星,而不是基础准星。
  10. 准星运动(Reticle motion):开枪时线会扩散,并对开镜、精度效果和英雄技能做出反应。关掉后准星永远不动。
  11. 缩小静态准星(Collapse static reticle):把所有英雄的间距都设为零,因为每个英雄的默认间距不一样。
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英雄专属准星还是基础准星

专属准星好看,也和英雄的武器风格搭配,但每换一个英雄准星就变一次。如果你玩好几个英雄,就把“英雄主题准星”关掉。

不同英雄的默认间距也不一样。想要所有英雄都是同一个静态准星,就关掉“准星运动”、打开“缩小静态准星”,你设的间距就是实际的间距。

要不要关掉准星动态?

“准星运动”就是Deadlock版的动态准星:扫射时线会扩散,开镜和精度效果也会让它变化,你能大致看出子弹散得多开。

学一个英雄的枪,或者玩一个团战中精度波动很大的英雄时,保持开启。如果你本来就用中心点瞄准、动来动去的线让你分心,就关掉。关掉的人大多会搭配一个小点或很紧的十字。

怎么复制和分享准星代码

准星区域有“复制代码”(Copy code)和“粘贴并应用代码”(Paste & apply code)两个按钮。“复制代码”把你当前的准星转成一串代码,可以发给别人;“粘贴并应用代码”从剪贴板读取代码并立即应用。

效果不满意可以点撤销,但只在你改别的设置或离开设置菜单之前有效。无效的代码会报错,什么都不会改。

准星控制台指令

每个准星滑条都对应一个控制台变量,写进autoexec或者用文字分享设置都很方便。打开控制台(先在“游戏 > 界面”(Game > Interface)里启用“开发命令控制台”(Dev command console),再按F7),输入指令加数值。

不透明度范围是0到1,不是0到100。颜色拆成红、绿、蓝三个通道,范围0到255,开关类设置填true或false。有两个开关和菜单是反着的:菜单里“英雄主题准星”开启,对应citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs为false;“准星运动”开启,对应citadel_crosshair_pip_gap_static为false。

  1. citadel_crosshair_pip_width、citadel_crosshair_pip_height、citadel_crosshair_pip_gap:线的大小和间距。
  2. citadel_crosshair_pip_opacity:线的不透明度。
  3. citadel_crosshair_pip_outline_border、citadel_crosshair_pip_outline_gap、citadel_crosshair_pip_outline_opacity:线的描边。
  4. citadel_crosshair_dot_size、citadel_crosshair_dot_opacity:中心点。
  5. citadel_crosshair_dot_outline_border、citadel_crosshair_dot_outline_gap、citadel_crosshair_dot_outline_opacity:中心点描边。
  6. citadel_crosshair_color_r、citadel_crosshair_color_g、citadel_crosshair_color_b:填充色。
  7. citadel_crosshair_outline_color_r、citadel_crosshair_outline_color_g、citadel_crosshair_outline_color_b:描边色。
  8. citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs、citadel_crosshair_pip_gap_static、citadel_crosshair_pip_gap_collapse:三个开关。
  9. citadel_crosshair_hit_marker_duration:命中标记在屏幕上停留多久,单位是秒。这一项菜单里没有滑条。

三套可以直接用的准星

整行粘贴进控制台,分号用来分隔各条指令。三套都关掉了英雄专属准星和准星动态,所以每个英雄看起来都一样。之后再到菜单里微调。

青色小十字:citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_gap_collapse true; citadel_crosshair_pip_width 2; citadel_crosshair_pip_height 8; citadel_crosshair_pip_gap 2; citadel_crosshair_pip_opacity 1; citadel_crosshair_pip_outline_border 1; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_dot_opacity 0; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 0; citadel_crosshair_color_r 0; citadel_crosshair_color_g 255; citadel_crosshair_color_b 255

纯点,绿色:citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_opacity 0; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0; citadel_crosshair_dot_size 4; citadel_crosshair_dot_opacity 1; citadel_crosshair_dot_outline_border 1; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 1; citadel_crosshair_color_r 0; citadel_crosshair_color_g 255; citadel_crosshair_color_b 0

十字加点,品红色:citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_width 2; citadel_crosshair_pip_height 6; citadel_crosshair_pip_gap 4; citadel_crosshair_pip_opacity 0.9; citadel_crosshair_pip_outline_border 1; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_dot_size 2; citadel_crosshair_dot_opacity 1; citadel_crosshair_dot_outline_border 1; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_color_r 255; citadel_crosshair_color_g 0; citadel_crosshair_color_b 255

如果某次补丁后效果不对,在准星区域点“重置为默认”(Reset to Default)再粘贴一次。Valve已经不止一次改过默认值了。

不同英雄用不同准星

打开“设置 > 高级 > 英雄特定设置”(Settings > Advanced > Hero-specific settings),就能给每个英雄单独保存一套准星,连同鼠标灵敏度、副施法模式和“使用技能键取消”(Cancel with ability key)选项。没改过的项目会沿用你的基础设置。

在设置菜单里按住Tab,能高亮显示哪些项目可以按英雄单独设置。如果某个英雄(比如薇妲这种狙击手)需要和你英雄池里其他人不一样的准星,这个就很有用。

选一个看得清的准星颜色

Deadlock的地图色调偏暖、细节多,技能还会让满屏都是亮眼特效。青色、绿色和品红色在大多数场景里都很显眼。别用白色,亮特效里会消失;也别用红色,会和敌人血条混在一起。

别用你在辅助功能(Accessibility)里设为“敌人颜色”(Enemy color)的那个颜色,否则每次瞄准敌人准星就看不见了。一圈细的深色描边比把准星放大更有用。定下来之前,在暗走廊和明亮的开阔街道上都试一试。

  1. 准星要小。你用中心瞄准,长线只会挡住目标。
  2. 加1 px描边,不透明度0.7或更高。
  3. 把你的代码复制下来存好,重置或换电脑都不会丢准星。
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