Deadlock魂魄、商店与装备阶级
四个阶级怎么运作,为什么800魂的装备能赢前期,以及怎么看懂一套出装。
更新于 · 版本2026年11月4日
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三大类
每件装备都属于三个类别之一。武器(橙色)强化子弹和近战;活力(绿色)提供血量、回复、抗性和移动;元灵(紫色)放大技能伤害、冷却、范围和持续时间。
在某个类别上花钱,还会获得该属性的投资加成:主出武器装会额外获得武器伤害,主出活力装额外获得血量,主出元灵装额外获得元灵力量。
四个阶级
装备价格分为800、1,600、3,200和6,400魂。一阶装备是全游戏性价比最高的,大多数对线都靠它们决胜。三阶是你中期的强势期,四阶装备通常要到20分钟之后才出。
- 很多高阶装备是由更便宜的组件升级而来。先买组件,现在就能拿到一部分属性,不用憋钱一次买大件。
- 主动装备(需要占用快捷键)在我们的装备列表中有标注;大多数英雄至少要留一件的预算。
看懂出装
每个英雄页面的“出装”标签页会展示前期、中期和后期最常购买的装备,以及近期比赛的选取率和胜率。高选取率加高胜率就是核心装。胜率高但选取率低的,是值得学会的针对性装备。
针对性出装
如果敌人靠治疗续航,就出反治疗:元灵英雄出不治魔咒,枪械英雄出毒弹。如果你总是被控死,减益缩短以及后期的势不可挡能缩短控制时间。对面是爆发型法系就出元灵防护和元灵护体;对面是枪手就出武器防护和子弹坚甲。
未入账的魂魄
来自中立来源的魂魄是未入账的:魂灵营地(Haunt)、箱子和“迷失者抉择”(Sinner's Sacrifice)机器。游戏里管它们叫“游荡魂魄”(Haunted Souls),在HUD上用红色图标单独显示一个数字。它们会立刻计入你的魂魄总量和恩赐进度,但入账之前死了就会丢。
它们会自己入账。每秒有剩余未入账魂魄的0.5%入账,外加一个固定数额,从每秒1.6开始并随游戏时间增长,所以一大波野刷完可能要一两分钟才能全部入账。
如果你死的时候身上未入账的魂魄至少有“50+游戏分钟数×5”(10分钟时是100,20分钟时是150),它们会掉成一个魂袋,双方任何人都能用近战重击领取。没人领的话三分钟后消失。低于这个门槛,魂魄就直接没了。
买东西时先花已入账的魂魄,再花未入账的,而已经变成装备的魂魄不会丢。刷完一大波野后,打危险的架之前先回趟商店,钱就安全了。