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Deadlock伤害、抗性与控制详解
武器伤害与元灵伤害、爆头、衰减,以及每种控制和它的克制方法。
作者:Deadlock Bible编辑团队
更新于 · 版本2026年11月4日
本页为机器翻译,尚未经过审校。如有读着不对的地方,请以英文版为准。 阅读英文版
两种伤害
Deadlock里几乎所有伤害不是武器伤害(子弹和近战),就是元灵伤害(大多数技能和许多装备效果)。两者各有对应的抗性:子弹抗性减免武器伤害,元灵抗性减免元灵伤害。
搞清楚敌人打的是哪种伤害,是出防御装的第一步。射手和重枪械的核心打武器伤害,大多数秘术英雄打元灵伤害,很多英雄是混伤。
爆头与衰减
爆头会造成额外的暴击伤害:大多数英雄是1.65倍,少数英雄有各自的例外(爆头指南里列出了这些英雄)。子弹伤害还会随距离衰减:每把武器都有一个开始掉伤害的距离,和一个衰减到底的距离。霰弹枪衰减得快,精准步枪几乎不衰减。在你武器的射程里打,别在他的射程里打。
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控制效果
眩晕:无法移动、开枪或施法。沉睡:类似眩晕,但受到伤害就会醒。沉默:无法使用技能。缴械:无法开枪。定身 / 禁锢:无法移动,但仍能行动。减速:移动速度降低。位移控制:你会被拉拽、击退或抛飞。
克制控制
减益缩短能缩短你身上减益效果的持续时间,是前期的标准解法。势不可挡让你短时间内免疫控制,后期用来应对那些大招就是控制技的英雄。
治疗与反治疗
吸血、回复和治疗技能能让英雄在长时间团战里几乎杀不死。反治疗能削减这些效果:不治魔咒靠元灵伤害施加,毒弹靠武器伤害施加。按当前商店数据,两者都会降低35%的受疗量。
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