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Deadlock Bible

Deadlock术语表

队友喊之前就听得懂。每个术语一句话讲清,不用翻一整页百科。

更新于 · 版本2026年11月4日

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爆头战斗
命中头部的子弹;造成额外暴击伤害,倍率因武器而异。爆头会造成额外暴击伤害。具体倍率取决于武器,所以有些英雄从枪法中获得的收益远高于其他英雄。
详细说明使用精准单发武器的英雄收益最大。移动难以预测、依托掩体作战,能让你更难被爆头。
相关术语武器伤害 · 伤害衰减
补刀对线
对步兵打出最后一击,以获得它的魂魄。补刀就是对步兵打出最后一击。线上大部分魂魄都靠它获得,也正是它让魂球归你收取。
详细说明盯步兵的血量,而不是魂球:高伤害武器要提前一发子弹开枪。近战重击能稳收残血步兵,还能让你的枪空出来打球。技巧
  • 补刀后向上甩枪,收下魂球。
  • 每次补刀后瞄一眼小地图。
相关术语魂球 · 反补 · 近战重击 · 控线
不稳定裂隙地图
翻盘目标,其抗性加成随游戏时间成长。不稳定裂隙是一个翻盘目标。它的抗性加成随游戏时间增长:10%起步,每分钟加1%,30分钟时达到40%上限(2026年9月16日补丁)。
详细说明由于加成会成长,比赛拖得越久它越重要。后期落后的一方可以借它扭转下一波团战。
相关术语灵瓮 · 中区头目
步兵地图
沿每条兵线成波行进的AI单位。步兵是按固定时间刷新、成波沿每条兵线行进的AI单位。它们是线上魂魄的主要来源。
详细说明兵线在哪里交汇决定了谁更安全:交战点离你的卫士越近,你就越安全。走在你身边的步兵还会吸收卫士的炮火,所以只有兵线领先时越塔才成立。
相关术语补刀 · 推线 · 控线 · 卫士
沉默控制
无法使用技能。被沉默的英雄无法使用技能,但仍能移动和开枪。
详细说明它能废掉依赖技能的英雄和逃生技能。对重枪械英雄效果就差一些。
相关术语眩晕 · 缴械
沉睡控制
类似眩晕,但受到伤害会被打断。沉睡的效果类似眩晕(无法移动、开枪或施法),但受到任何伤害都会让目标醒来。
详细说明这让它成为一种铺垫工具:先睡住目标,准备好爆发,再一口气打出去。不小心打了沉睡中的敌人就浪费了。技巧
  • 别去消耗沉睡中的敌人,等大伤害一起打。
相关术语眩晕
冲刺跳移动
先冲刺再跳跃,获得额外位移距离。先冲刺,紧接着跳跃:位移远超单独使用任何一个。
详细说明追人和逃跑都靠它。从拐角滑出再接冲刺跳,穿过开阔街道比任何走路的人都快。
相关术语耐力 · 滑索
定身控制
无法移动,但仍能行动。被定身(禁锢)的英雄无法移动,但仍能开枪和施法。
详细说明定身能为指向技能创造机会、阻止逃跑,但被定身的敌人依然能还手,别把它当眩晕用。
相关术语眩晕 · 减速
反补对线
打掉敌人的魂球,让对方拿不到。反补就是在敌人收取之前,打掉他们击杀的步兵所掉落的魂球。每次反补都是对面永远拿不到的魂魄。
详细说明一次干净的反补往往比一次消耗更值。弹道慢或爆发型武器的英雄会提前打出补刀,所以他们的球更容易被抢。技巧
  • 盯住敌人瞄准的那个步兵,去抢那颗球。
  • 自己的球安全时,先打他的。
相关术语魂球 · 补刀
反治疗装备
受疗量降低。可由不治魔咒和毒弹等装备施加。反治疗会降低目标受到的治疗量:吸血、生命恢复和治疗技能都算在内。
详细说明不治魔咒通过元灵伤害施加,毒弹通过武器伤害施加。按当前商店数据,两者都会降低35%的受疗量。技巧
  • 只要有一个敌人靠续航一直赢下持久战,就立刻出。
  • 在对的英雄身上出一件反治疗就够了;不需要每个人都出。
相关术语主动装备 · 投资加成
复生石地图
中区头目增益:你的队伍复活更快、步兵更强。复生石是中区头目的奖励:你的队伍复活更快,步兵伤害更高。
详细说明这是一个推进窗口。增益持续期间去拿机甲或圣坛,而不是去刷钱。
相关术语中区头目 · 机甲 · 圣坛
格挡移动
挡下来袭的近战攻击并眩晕攻击者。格挡能挡下来袭的近战攻击并眩晕攻击者,让他门户大开。
详细说明看到敌人抬手蓄近战重击,就格挡。格挡落空会进入冷却,所以骗对方格挡再开枪同样有效。
相关术语近战重击 · 眩晕
滑索移动
沿每条兵线架设的滑轨,可自动载你前进。每条兵线都有一条滑索,会自动带着你走,所以你可以边滑边开枪、放技能。按加速键可以滑得更快。
详细说明你可以在任何位置跳下。最好的抓人都来自从敌人头顶滑过的滑索,而不是从滑索尽头走过来。技巧
  • 别滑向你看不见的敌人。
  • 用滑索提前一波兵转向目标。
相关术语约克 / 百老汇 / 格林威治 · 冲刺跳
魂魄经济
唯一的货币。来自步兵、英雄、营地、箱子和目标;用于购买装备。你的魂魄总量还会解锁技能和技能点。魂魄是Deadlock唯一的货币。步兵、敌方英雄、中立营地、箱子、雕像和目标都会掉落魂魄。
详细说明它同时有两个作用。你可以在商店里花魂魄购买武器、活力和元灵装备;而只要赚到魂魄,你的魂魄总量就会上涨,到固定门槛时解锁技能、获得技能点。你永远不需要花魂魄来升级。魂魄多的一方通常能打赢团战,所以前期是一场经济竞赛,不是死斗。800魂的领先就是一件完整的一阶装备。技巧
  • 每次补刀后都打掉魂球。
  • 钱够买有用的装备就立刻花掉。攒着不花的魂魄不会帮你打架。
  • 开团前先看一眼计分板上的魂魄总量。
相关术语魂球 · 补刀 · 反补 · 技能点
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魂球对线
步兵死亡时掉落的光球。打掉它才能拿满收益;敌人也可以打掉它来反补。步兵死亡时,一颗发光的魂球会弹到空中停留片刻。如果最后一击是你打的,打掉这颗球就能拿满收益;你的对线搭档无论如何都能分到一份。
详细说明敌人可以打掉他们在你这边击杀的步兵掉落的魂球。这就是反补,那些魂魄会直接消失。在激烈的对线中,魂球才是真正的目标,步兵只是个计时器。技巧
  • 预瞄魂球出现的位置,而不是步兵。
  • 两人同时抢一颗球时,反补和收下一样值钱。
相关术语补刀 · 反补 · 魂魄
机甲地图
卫士身后的大型兵线头目;会反击。机甲是每座卫士身后的大型兵线头目。它们比卫士硬得多,而且会主动反击。
详细说明没有步兵兵线永远别打它,并且要散开站位,别让它一次攻击打中所有人。拆掉两台机甲是经典的中期强势节点。技巧
  • 第一台机甲倒下后就抱团,一起去拿第二座。
相关术语卫士 · 基地卫士
基地卫士地图
位于机甲之后,防守基地入口。基地卫士位于机甲之后,防守每个基地的入口。它们是圣坛之前的最后一道防线。
详细说明建筑必须按固定顺序摧毁——卫士、机甲、基地卫士、圣坛、守护神——不按顺序就打不动。
相关术语机甲 · 圣坛 · 守护神
技能点英雄
在魂魄门槛处获得。分别花费1、2、5个技能点,将一个技能升级到三个阶段。技能点是在魂魄总量达到固定门槛时获得的,不能购买。你用它们升级已经解锁的技能。
详细说明每个技能有三个升级阶段,分别需要1、2、5个技能点。大部分英雄会先点满一个核心技能;每个英雄页面都列出了推荐加点顺序。技巧
  • 前期技能点加在能赢对线的地方,通常是你的主伤害或换血技能。
  • 攒点给核心技能的5点阶段——这往往是整套技能里最大的强势期。
相关术语技能解锁 · 魂魄 · 强势期
技能解锁英雄
在魂魄门槛处获得;解锁你四个技能中的一个。魂魄总量越过固定门槛时会解锁技能;每次解锁可以从四个技能中选一个学习。
详细说明最初几次解锁都是强势期。如果你比对线对手先到,立刻找机会换血;如果对面先到,稳半分钟。
相关术语技能点 · 强势期
减速控制
移动速度降低。减速会降低移动速度。它是最常见的控制,单独使用很少能起决定性作用。
详细说明减速让追击和风筝更容易,并为其他控制创造机会。对没有耐力的目标叠满减速,往往就是一个人头。
相关术语定身 · 耐力
缴械控制
无法开枪。被缴械的英雄无法开枪,但仍能移动和施法。
详细说明它是沉默的镜像:对武器核心是毁灭性的,对元灵法系则弱得多。
相关术语沉默 · 武器伤害
近战重击移动
蓄力近战攻击;对步兵和大意的英雄很有效。近战重击需要蓄力,伤害远高于出手快的轻近战。它能稳收残血步兵,并惩罚任何走得太近的人。
详细说明蓄力动作很明显,所以警觉的敌人能格挡它并把你眩晕。
相关术语格挡 · 补刀
控线对线
只补刀,让兵线慢慢漂向你这边。控线就是只补刀、不刻意打兵,让兵线慢慢漂向你这边。
详细说明靠近你卫士的兵线能保护你不被越塔,还能把敌人引进抓人范围。前提是你一直在补刀——放着不管的兵线会推进你的塔,魂魄也全丢了。技巧
  • 落后、残血或者等队友来抓时,就控线。
相关术语推线 · 补刀
灵瓮地图
中立目标,运送到交付点换取魂魄,由运送者获得。灵瓮会周期性刷新。捡起它并运到交付点,就能换来一大笔魂魄:归运送者,并由在交付点捡到它放出的魂球的队友分享。
详细说明携带者就是集火目标。护送好自己的携带者;如果灵瓮在敌人手里,去抓携带者,而不是和护送的人缠斗。
相关术语魂魄 · 不稳定裂隙
耐力移动
冲刺时消耗的能量格;会随时间恢复。冲刺会消耗耐力格,耐力会随时间恢复。大部分英雄开局有3格,以各英雄属性面板为准。
详细说明刚用光耐力的敌人逃不掉;这是全游戏最好的换血窗口之一。技巧
  • 留一格耐力用来逃生。
  • 追人之前先数对面冲刺了几次。
相关术语冲刺跳 · 减速
强势期战略
你的英雄明显变强的时间点,通常来自一件装备或一次技能解锁。强势期是你的英雄突然变强的时刻:一件关键装备、一个新技能或一次大的升级阶段。
详细说明你的第一件一阶装备和第一次技能解锁是对线期的强势期;第一件三阶装备通常是中期强势期。从它成型的那一刻倒推规划你的出装。技巧
  • 刚到强势期就开打;对面先到强势期时就稳着打。
相关术语技能点 · 投资加成 · 技能解锁
伤害衰减战斗
远距离时子弹伤害的降低;每把武器都有自己的衰减距离。子弹伤害随距离下降。每把武器都有一个开始衰减的距离和一个衰减到底的距离。
详细说明霰弹枪衰减得快;精准步枪几乎不衰减。在你武器的射程打,而不是他的。技巧
  • 对远程枪手要贴近打;对霰弹枪要保持距离。
相关术语武器伤害 · 爆头
圣坛地图
每个基地两座;都被摧毁后才能对守护神造成伤害。每个基地有两座圣坛,两座都倒下后才能对守护神造成伤害。
详细说明很多比赛的赢家是这样打的:拆掉一座圣坛,回家整顿,满状态回来再拆第二座,而不是硬要一波拆两座。
相关术语基地卫士 · 守护神
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守护神地图
每支队伍的最终建筑。摧毁它即可获胜。守护神是每支队伍的最终建筑。摧毁敌方守护神即可获胜。
详细说明只有在该队两座圣坛都被摧毁后才能对它造成伤害。通常是后期一波决定性团战打开通往它的路——全力出手前先看敌人的复活时间。
相关术语圣坛 · 基地卫士
投资加成装备
在某个商店类别上花魂魄所获得的额外武器伤害、血量或元灵力量。在某个商店类别上花魂魄会获得该属性的加成:武器给额外武器伤害,活力给额外血量,元灵给额外元灵力量。
详细说明专精流派出装收益最大,但几乎所有英雄都会掺点活力装来保命。
相关术语元灵力量 · 武器伤害 · 强势期
推线对线
快速清掉敌方兵线,把你的步兵推向对方建筑。推线就是快速清掉敌方兵线,让你的步兵走向对面的卫士。这能为你争取时间去清营地、回家买装备或转线,而敌人必须留下来防守。
详细说明技能清线最快,所以留到你真正打算离开时再用。技巧
  • 每次回家、转线或打目标之前都先推线。
  • 永远别让一大波兵推向自家卫士,先把它撞掉再走。
相关术语控线 · 步兵 · 卫士
卫士地图
每条兵线上的第一座防御建筑。卫士是每条兵线上的第一座防御建筑。前期它的伤害比任何英雄都高,所以一被它打就别再追。
详细说明一波推进的兵加一两名英雄就能拆掉它。拆掉它会给全队发放魂魄,并打开这条线供队友转线。技巧
  • 在自家卫士范围内换血,绝不进对面的范围。
  • 先清兵,再打建筑。
相关术语机甲 · 步兵 · 推线
武器伤害战斗
来自子弹和近战的伤害。受子弹抗性减免。武器伤害是来自子弹和近战的所有伤害。它受目标的子弹抗性减免。
详细说明武器装备和武器投资加成能提升它。射手和重枪械的核心主要打武器伤害,所以子弹抗性和防子弹的护盾能克制他们。
相关术语子弹抗性 · 爆头 · 伤害衰减 · 元灵伤害
先手 / 前排 / 辅助 / 核心 / 抓单战略
Deadlock Bible的团队定位,描述英雄在团战中的作用(与Valve的四大职业分开)。团队定位是Deadlock Bible用来描述英雄在团战中作用的方式,与Valve的四大职业分开。
详细说明先手负责开团,前排负责承伤,辅助保护队友并驱赶突进者,核心在安全位置持续输出,抓单英雄猎杀落单目标。每个英雄页面都标注了其定位。
相关术语强势期
眩晕控制
无法移动、开枪或施法。被眩晕的英雄在持续时间内无法移动、开枪或施法。这是最强的控制形式,大多数击杀连招都以它起手。
详细说明衔接的控制能赢团战;重叠的控制是浪费。减益缩短能缩短眩晕时间,势不可挡能让你短时间内免疫控制。技巧
  • 在搭档的眩晕快结束时接上你的,别同时放。
相关术语沉睡 · 沉默 · 定身 · 格挡
元灵抗性战斗
按百分比减免受到的元灵伤害。元灵抗性按百分比减免受到的元灵伤害,是应对爆发型法系的答案。
详细说明当某个秘术英雄总是在你出手前把你秒掉时,元灵护盾和抗性装备就是标准选择。
相关术语元灵伤害 · 子弹抗性
元灵力量战斗
提升大多数技能伤害和效果的属性。元灵力量是大多数技能的成长属性。根据技能不同,它意味着更高的伤害、更多的治疗,或者更长、更大范围的效果。
详细说明元灵装备直接提升它,在元灵类别上花钱还会获得元灵力量投资加成。技能说明里会显示每点元灵力量的收益。
相关术语元灵伤害 · 投资加成
元灵伤害战斗
来自大多数技能和许多装备效果的伤害。受元灵抗性减免。元灵伤害来自大多数技能和许多装备效果。它受目标的元灵抗性减免。
详细说明大多数秘术英雄主要打元灵伤害,通常随元灵力量成长。搞清楚敌人打的是武器伤害还是元灵伤害,是防御出装的第一步。
相关术语元灵力量 · 元灵抗性 · 武器伤害
约克 / 百老汇 / 格林威治地图
黄、蓝、绿三条兵线。地图有三条兵线:约克(黄线)、百老汇(蓝线)和格林威治(绿线)。“不夜城”更新为它们命名,并给每条线划分了自己的街区。
详细说明每条线都有一条贯穿全程的滑索和相同的一串建筑。每条线开局时双方各有两名英雄。
相关术语滑索 · 卫士 · 步兵
中区头目地图
位于地图中央的中立头目;击杀后获得复生石。中区头目是位于地图中央的中立头目。击杀它可以为你的队伍赢得复生石。
详细说明在打赢团战后、或者敌人在远处露了视野时去打。敌人活着且就在附近时开中区头目,等于邀请对面按他们的节奏开团。技巧
  • 开打前先把附近的兵线推掉。
相关术语复生石
主动装备装备
按快捷键触发效果的装备;被动装备则只提供属性。主动装备占用一个快捷键,按下时产生效果,比如逃生、控制或净化。被动装备则只提供属性。
详细说明主动装备靠时机赢团战。大多数英雄至少需要一件。技巧
  • 把主动装备绑在不用看就能按到的键位上。
  • 全力出手前,先留意敌人的关键主动装备。
相关术语反治疗 · 眩晕
子弹抗性战斗
按百分比减免受到的武器伤害。子弹抗性按百分比减免受到的武器伤害。大部分来自活力装备。
详细说明当对面有个枪手在屠杀你的队伍时,给前排堆抗性往往比再出一件伤害装更值。技巧
  • 针对真正在杀你的东西出抗性,而不是针对敌人买了什么。
相关术语武器伤害 · 元灵抗性