- 爆头战斗
- 命中头部的子弹;造成额外暴击伤害,倍率因武器而异。爆头会造成额外暴击伤害。具体倍率取决于武器,所以有些英雄从枪法中获得的收益远高于其他英雄。相关术语武器伤害 · 伤害衰减
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使用精准单发武器的英雄收益最大。移动难以预测、依托掩体作战,能让你更难被爆头。 - 不稳定裂隙地图
- 翻盘目标,其抗性加成随游戏时间成长。不稳定裂隙是一个翻盘目标。它的抗性加成随游戏时间增长:10%起步,每分钟加1%,30分钟时达到40%上限(2026年9月16日补丁)。相关术语灵瓮 · 中区头目
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由于加成会成长,比赛拖得越久它越重要。后期落后的一方可以借它扭转下一波团战。 - 步兵地图
- 沿每条兵线成波行进的AI单位。步兵是按固定时间刷新、成波沿每条兵线行进的AI单位。它们是线上魂魄的主要来源。相关术语补刀 · 推线 · 控线 · 卫士
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兵线在哪里交汇决定了谁更安全:交战点离你的卫士越近,你就越安全。走在你身边的步兵还会吸收卫士的炮火,所以只有兵线领先时越塔才成立。 - 沉睡控制
- 类似眩晕,但受到伤害会被打断。沉睡的效果类似眩晕(无法移动、开枪或施法),但受到任何伤害都会让目标醒来。相关术语眩晕
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这让它成为一种铺垫工具:先睡住目标,准备好爆发,再一口气打出去。不小心打了沉睡中的敌人就浪费了。技巧- 别去消耗沉睡中的敌人,等大伤害一起打。
- 反治疗装备
- 受疗量降低。可由不治魔咒和毒弹等装备施加。反治疗会降低目标受到的治疗量:吸血、生命恢复和治疗技能都算在内。相关术语主动装备 · 投资加成
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不治魔咒通过元灵伤害施加,毒弹通过武器伤害施加。按当前商店数据,两者都会降低35%的受疗量。技巧- 只要有一个敌人靠续航一直赢下持久战,就立刻出。
- 在对的英雄身上出一件反治疗就够了;不需要每个人都出。
- 格挡移动
- 挡下来袭的近战攻击并眩晕攻击者。格挡能挡下来袭的近战攻击并眩晕攻击者,让他门户大开。相关术语近战重击 · 眩晕
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看到敌人抬手蓄近战重击,就格挡。格挡落空会进入冷却,所以骗对方格挡再开枪同样有效。 - 滑索移动
- 沿每条兵线架设的滑轨,可自动载你前进。每条兵线都有一条滑索,会自动带着你走,所以你可以边滑边开枪、放技能。按加速键可以滑得更快。相关术语约克 / 百老汇 / 格林威治 · 冲刺跳
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你可以在任何位置跳下。最好的抓人都来自从敌人头顶滑过的滑索,而不是从滑索尽头走过来。技巧- 别滑向你看不见的敌人。
- 用滑索提前一波兵转向目标。
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- 魂球对线
- 步兵死亡时掉落的光球。打掉它才能拿满收益;敌人也可以打掉它来反补。步兵死亡时,一颗发光的魂球会弹到空中停留片刻。如果最后一击是你打的,打掉这颗球就能拿满收益;你的对线搭档无论如何都能分到一份。相关术语补刀 · 反补 · 魂魄
- 技能点英雄
- 在魂魄门槛处获得。分别花费1、2、5个技能点,将一个技能升级到三个阶段。技能点是在魂魄总量达到固定门槛时获得的,不能购买。你用它们升级已经解锁的技能。相关术语技能解锁 · 魂魄 · 强势期
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每个技能有三个升级阶段,分别需要1、2、5个技能点。大部分英雄会先点满一个核心技能;每个英雄页面都列出了推荐加点顺序。技巧- 前期技能点加在能赢对线的地方,通常是你的主伤害或换血技能。
- 攒点给核心技能的5点阶段——这往往是整套技能里最大的强势期。
- 技能解锁英雄
- 在魂魄门槛处获得;解锁你四个技能中的一个。魂魄总量越过固定门槛时会解锁技能;每次解锁可以从四个技能中选一个学习。相关术语技能点 · 强势期
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最初几次解锁都是强势期。如果你比对线对手先到,立刻找机会换血;如果对面先到,稳半分钟。 - 减速控制
- 移动速度降低。减速会降低移动速度。它是最常见的控制,单独使用很少能起决定性作用。相关术语定身 · 耐力
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减速让追击和风筝更容易,并为其他控制创造机会。对没有耐力的目标叠满减速,往往就是一个人头。 - 灵瓮地图
- 中立目标,运送到交付点换取魂魄,由运送者获得。灵瓮会周期性刷新。捡起它并运到交付点,就能换来一大笔魂魄:归运送者,并由在交付点捡到它放出的魂球的队友分享。相关术语魂魄 · 不稳定裂隙
详细说明
携带者就是集火目标。护送好自己的携带者;如果灵瓮在敌人手里,去抓携带者,而不是和护送的人缠斗。 - 耐力移动
- 冲刺时消耗的能量格;会随时间恢复。冲刺会消耗耐力格,耐力会随时间恢复。大部分英雄开局有3格,以各英雄属性面板为准。相关术语冲刺跳 · 减速
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刚用光耐力的敌人逃不掉;这是全游戏最好的换血窗口之一。技巧- 留一格耐力用来逃生。
- 追人之前先数对面冲刺了几次。
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- 守护神地图
- 每支队伍的最终建筑。摧毁它即可获胜。守护神是每支队伍的最终建筑。摧毁敌方守护神即可获胜。相关术语圣坛 · 基地卫士
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只有在该队两座圣坛都被摧毁后才能对它造成伤害。通常是后期一波决定性团战打开通往它的路——全力出手前先看敌人的复活时间。 - 投资加成装备
- 在某个商店类别上花魂魄所获得的额外武器伤害、血量或元灵力量。在某个商店类别上花魂魄会获得该属性的加成:武器给额外武器伤害,活力给额外血量,元灵给额外元灵力量。相关术语元灵力量 · 武器伤害 · 强势期
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专精流派出装收益最大,但几乎所有英雄都会掺点活力装来保命。 - 推线对线
- 快速清掉敌方兵线,把你的步兵推向对方建筑。推线就是快速清掉敌方兵线,让你的步兵走向对面的卫士。这能为你争取时间去清营地、回家买装备或转线,而敌人必须留下来防守。相关术语控线 · 步兵 · 卫士
- 先手 / 前排 / 辅助 / 核心 / 抓单战略
- Deadlock Bible的团队定位,描述英雄在团战中的作用(与Valve的四大职业分开)。团队定位是Deadlock Bible用来描述英雄在团战中作用的方式,与Valve的四大职业分开。相关术语强势期
详细说明
先手负责开团,前排负责承伤,辅助保护队友并驱赶突进者,核心在安全位置持续输出,抓单英雄猎杀落单目标。每个英雄页面都标注了其定位。 - 元灵抗性战斗
- 按百分比减免受到的元灵伤害。元灵抗性按百分比减免受到的元灵伤害,是应对爆发型法系的答案。相关术语元灵伤害 · 子弹抗性
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当某个秘术英雄总是在你出手前把你秒掉时,元灵护盾和抗性装备就是标准选择。 - 元灵力量战斗
- 提升大多数技能伤害和效果的属性。元灵力量是大多数技能的成长属性。根据技能不同,它意味着更高的伤害、更多的治疗,或者更长、更大范围的效果。相关术语元灵伤害 · 投资加成
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元灵装备直接提升它,在元灵类别上花钱还会获得元灵力量投资加成。技能说明里会显示每点元灵力量的收益。 - 约克 / 百老汇 / 格林威治地图
- 黄、蓝、绿三条兵线。地图有三条兵线:约克(黄线)、百老汇(蓝线)和格林威治(绿线)。“不夜城”更新为它们命名,并给每条线划分了自己的街区。相关术语滑索 · 卫士 · 步兵
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每条线都有一条贯穿全程的滑索和相同的一串建筑。每条线开局时双方各有两名英雄。 - 中区头目地图
- 位于地图中央的中立头目;击杀后获得复生石。中区头目是位于地图中央的中立头目。击杀它可以为你的队伍赢得复生石。相关术语复生石
详细说明
在打赢团战后、或者敌人在远处露了视野时去打。敌人活着且就在附近时开中区头目,等于邀请对面按他们的节奏开团。技巧- 开打前先把附近的兵线推掉。