2026年10月14日更新
更新于 · 版本2026年11月4日
概览
官方补丁说明
Valve怎么说
Valve只发布英文版补丁说明。以下是本站的翻译,原文请见官方公告。
通用
2名英雄
英雄
- 生命恢复从2.5提高至3.252.5 → 3.25
- 基础生命值从680提高至730680 → 730
- 枪械:未蓄力射击的基础子弹伤害从12调整为15,蓄力射击从44调整为48
- 奇美拉1型:冷却时间每级成长从-0.25提高至-0.45-0.25 → -0.45
- 奇美拉1型:命中治疗的元灵系数从1提高至21 → 2
- 奇美拉1型的武器系数从1.15提高至1.41.15 → 1.4
- 林鸮齐射:冷却时间从30秒调整为25秒
- 林鸮齐射:伤害元灵系数从0.9调整为1.1
- 林鸮齐射:T2从“+20伤害 / +35标记伤害”提高至“+30伤害 / +45标记伤害”+20 damage / +35 mark damage → +30 damage / +45 mark damage
- 林鸮齐射:T3从+0.2元灵系数提高至+0.35+0.2 spirit scaling → +0.35
- 致命成交:1技能点升级从+50提高至+90+50 → +90
- 奇美拉1型:空中减速效果降低15%
- 火箭跳:自身伤害从6.5%最大生命值调整为5%,现在为元灵伤害
- 致命成交:对生命值低于一半的目标的额外伤害从+50%提高至+75%+50% → +75%
1件装备
装备
- 元灵系数从0.04降低至0.0350.04 → 0.035
来自我们的比赛数据
数据怎么说
谁赢了,谁亏了
| 英雄 | 之前 | 之后 | 变化 |
|---|---|---|---|
| 49.5% | 52.9% | +3.4 | |
| 43.3% | 45.9% | +2.6 | |
| 49% | 46.4% | −2.6 | |
| 48.9% | 47.2% | −1.7 | |
| 50.2% | 48.7% | −1.5 | |
| 58.4% | 57.1% | −1.3 | |
| 51.5% | 50.3% | −1.2 | |
| 47.1% | 47.8% | +0.7 |
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6名英雄
英雄改动
- 生命值: 780 → 730
- 生命恢复: 2 → 3.25
- 移动速度: 7.2 → 6.4
- 子弹伤害: 5.5 → 15
- 弹药: 27 → 14
- 射速: 9.52 → 4
- 换弹时间: 2.25 → 3.2
- 生命值: 780 → 730
- 生命恢复: 2 → 0
- 移动速度: 7.2 → 6.8
- 子弹伤害: 5.5 → 14.858
- 弹药: 27 → 11
- 射速: 9.52 → 2.63
- 换弹时间: 2.25 → 1.9
- 生命值: 780 → 710
- 移动速度: 7.2 → 6.9
- 子弹伤害: 5.5 → 30
- 弹药: 27 → 15
- 射速: 9.52 → 1.54
- 换弹时间: 2.25 → 2.7
通过对比更新前后的数据计算得出。胜率也会随玩家群体变化而波动,所以看到大幅变化时请结合官方说明一起看。计算方法:数据方法。









