2025年8月18日更新
更新于 · 版本2026年11月4日
概览
- 6名英雄有改动
- 0件装备有改动
- 0项通用改动
官方补丁说明
Valve怎么说
Valve只发布英文版补丁说明。以下是本站的翻译,原文请见官方公告。
6名英雄
英雄
- 生命恢复从2.5提高至3.02.5 → 3.0
- 每级生命值从44降低至4344 → 43
- 烂醉的子弹增伤从8%提高至9%8% → 9%
- 烂醉的基础生命值提升从75提高至80,T3生命值提升从+65降低至+50
- 烂醉生命值提升的元灵系数从0.9倍降低至0.8倍
- 烂醉的基础持续时间从8.5秒降低至8.0秒,近战重击延长的持续时间从5.0秒降低至4.5秒8.5s → 8.0s
- 烂醉的冷却时间从30秒降低至27秒30s → 27s
- 烂醉不再从目标建筑获得额外生命值
- 锁链囚徒断开视线所需时间增加0.1秒
- 向下猛击的近战系数从1倍提高至1.1倍1x → 1.1x
- 向下猛击的元灵伤害从40降低至35,系数从1.2倍降低至1.1倍40 → 35
- 向下猛击的冲击中心现在稍微靠近比利
- 目标离开视线时,锁链囚徒会稍快断开
- 锁链囚徒在复杂地形中的拉拽更加稳定
- 每级武器伤害从0.693降低至0.550.693 → 0.55
- 武器基础射速减慢5%(部分以基础伤害补偿,但主要是整体削弱)
- 每级生命值从43降低至4143 → 41
- 撕裂T3子弹吸取生命从55%降低至45%55% → 45%
- 腥气T3的伤害加深从+13%降低至+11%+13% → +11%
- 撕裂的元灵系数从1.5降低至1.41.5 → 1.4
- 撕裂T1从+40伤害降低至+35+40 Damage → +35
- 最大距离时的武器伤害从80%降低至60%80% → 60%
- 永恒之夜的加成元灵伤害从9降低至79 → 7
- 永恒之夜的加成元灵伤害系数从0.25降低至0.20.25 → 0.2
- 永恒之夜T1加成元灵伤害从+11降低至+7+11 → +7
- 永恒之夜的攻击伤害不再触发雷鸣卷轴
- 修复了Conjure Dragon的一些寻路问题





