Deadlock最佳画面设置:提帧与看清敌人
Deadlock哪些画面设置该调低来提帧,DLSS和FSR怎么设,以及哪些选项能让你在团战里更容易看清敌人。
更新于 · 版本2026年11月4日
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简单说
想要更高帧数,就在“设置 > 视频 > 性能”(Settings > Video > Performance)里打开“高级设置”(Advanced settings),先降低“屏幕空间环境光遮蔽”(Screen space AO)、“阴影质量”(Shadow quality)和“雾效质量”(Fog quality)。保持原生分辨率,让DLSS或FSR来做缩放;把英伟达Reflex(NVIDIA Reflex;Radeon显卡是AMD Anti-Lag 2.0)设为“已启用”(Enabled);再把帧数上限锁在你的电脑在六打六团战里真能稳住的数字。
想看得更清楚,关键在“辅助功能”(Accessibility)和“游戏”(Game)标签页,而不是画面菜单:自定义敌人颜色、“减弱闪光效果”(Reduce flashing effects)、“减少视角抖动”(Reduce camera shake),以及血条上显示数字。
- 在真实团战里测帧数,别在大本营(Hideout)测。对线期的数字会让你高估电脑。
- 一次只改一项设置,打一局再改下一项。
- 先解决掉帧,再去追最高帧。稳定144帧比200帧掉到90帧舒服得多。
画面设置在哪
“设置 > 视频”有四个标签页:显示(Display)、性能、选项(Options)和遥测界面(HUD Telemetry)。性能标签页打开时只有一个“渲染质量”(Rendering quality)预设(低、中等、高、超高);打开“高级设置”才能看到单独的选项。
调设置时保持“预览渲染变化”(Preview rendering changes)开着。每改一项,菜单会短暂变透明,让你看到它对游戏画面的影响。
显示:分辨率、窗口模式和亮度
用显示器的原生分辨率,靠超分去缩放。降低输出分辨率会让HUD和敌人模型一起变糊,超分则能保持UI清晰。
“窗口模式”(Window mode)有全屏、无边框窗口模式和窗口三种。“全屏亮度”(Full Screen Brightness)只在全屏模式下生效,所以这个滑条有时候看起来没反应。如果暗走廊和地下通道看着发灰,把它往上调一两格,别去调显示器。
如果游戏提示Windows让你的显示器跑在最高刷新率以下,先去Windows显示设置里改好。任何画面设置都救不了一台卡在60Hz的144Hz显示器。
用21:9显示器的话,“嵌入式界面”(Inset HUD)会把角落里的HUD元素往中间收。大多数带鱼屏玩家都开着它,让冷却时间留在余光里。
推荐画面设置
Valve把每项设置的性能消耗都写在了提示里。下面是中端电脑的起点,哪项有余量就往上调一档。
- 屏幕空间环境光遮蔽:关闭或低。它只是加一点柔和的接触阴影,提示里标的是中等且稳定的消耗。第一个降它。
- 阴影质量:低或中。阴影在混乱的团战里很吃性能,对看懂局势毫无帮助。
- 雾效质量:低。这会降低体积雾的分辨率来省性能。雾不会消失,别指望视野更清楚。
- 纹理质量(Texture quality):显存允许多高就开多高。它吃的是显存而不是帧数,大多数现代显卡开高没问题;长时间游戏后开始卡顿再降。
- 后期处理泛光(Post process bloom)和效果泛光(Effects bloom):关闭,画面更干净。两者标的都是小消耗,但泛光会在技能最亮的时候加一圈光晕,偏偏那时候你最需要看穿它。
- 区域光(Area lights):低配电脑关掉。平时是小消耗,但提示说在低端系统上可能更高。
- 景深(Depth of field):关闭。消耗可以忽略,但画面上没有任何东西需要被刻意模糊。
- 抗锯齿(Anti-aliasing):不用时间性超分的话选FXAA。它只在FSR2关闭时生效,DLSS或FSR会自己处理锯齿。
预设改了什么
低预设会关掉屏幕空间环境光遮蔽、两项泛光、抗锯齿、区域光和景深,阴影、雾效和纹理调到最低。超高预设会把它们全开到最高,并选DLSS作为超分。
不想逐个调滑条的话,选比你电脑能带动的低一档的预设,打开“高级设置”,只把纹理质量调高。
超分:DLSS、FSR还是“无”
“优化升级技术”(Upscaling technology)有五个选项:无(Stretch,不用超分,只是把较低的渲染分辨率拉伸铺满)、FSR、FSR2(TAA)、FSR3(TAA)和英伟达DLSS(NVIDIA DLSS)。超分渲染更少的像素,再重建出全分辨率画面,是整个菜单里提帧最多的一项。
“无”和初代FSR给你一个40%到100%的“渲染质量”(Render quality)滑条。FSR2、FSR3和DLSS则用“缩放模式”(Scaling mode):1倍、1.5倍、1.7倍或2倍,数字表示内部画面每条边缩小多少倍。DLSS还多了自动(Auto)和1倍(DLAA),后者是原生分辨率加DLSS抗锯齿,不提帧。
在1080p下比例很关键。1.5倍渲染720p再重建成1080p;2倍渲染540p,远处的敌人轮廓从这里开始糊。1440p和4K可以压得更低才会有影响。
- NVIDIA RTX显卡:DLSS,1.5倍。DLSS需要GeForce RTX显卡。
- “DLSS模型”(DLSS Model):Transformer更锐利,缩放比例越高越明显,但比CNN更吃性能。帧数有富余选Transformer,没有就选CNN。
- AMD、Intel或老款NVIDIA显卡:FSR3,1.5倍。画面发软就把“FSR清晰度”(FSR sharpness)稍微调高。
- 不开超分就已经顶到帧数上限了?用DLSS的1倍(DLAA)或者不开超分,换更清晰的画面。
帧数上限、垂直同步和NVIDIA Reflex
“游戏内最高每秒帧率”(In-game maximum FPS)范围是60到1000,超出这个范围菜单会让你去用+fps_max启动项。“主界面最高每秒帧率”(Dashboard maximum FPS)单独限制菜单帧数。设低一点,没人需要在菜单里跑几百帧。
垂直同步(VSync)能消除画面撕裂,但正如提示所说,会增加输入延迟。英伟达Reflex(已禁用、已启用、已启用+ 加速)通过让CPU和GPU保持同步来降低输入延迟。加速(Boost)会额外消耗GPU功耗,可能掉一点帧,所以普通的已启用是合理的默认值。Radeon显卡在同一位置是AMD Anti-Lag 2.0。
用G-Sync显示器的话,游戏推荐英伟达G-Sync(NVIDIA G-Sync)、垂直同步和Reflex一起开。没有可变刷新率的话,关垂直同步、开Reflex,帧数锁在你团战里能稳住的数字。
渲染API:保持推荐选项
“视频 > 性能”里的“正在渲染”(Rendering)下拉菜单用来选图形API,其中一个选项会标注为推荐给你的系统。就用它。只有在更新驱动也解决不了的崩溃或卡顿时才切换排查,没用就切回来。
帮你看清敌人的设置
Deadlock画面亮、粒子特效多,大部分帮你看懂团战的设置都不在画面菜单里。
- “辅助功能 > 自定义界面颜色”(Accessibility > Custom UI colors):把“敌人颜色”(Enemy color)设成在你屏幕上最显眼的颜色。它会改变敌人血条和其他敌方标识的颜色。
- “敌人伤害颜色”(Enemy damage color)标出敌人刚掉的那一截血(默认黄色)。“敌方滑索颜色”(Enemy zipline color)还会改变小地图上敌方目标的颜色。
- “辅助功能 > 减弱闪光效果”:开。它会减少闪烁和频闪,不过Valve也说明了不能全部去掉。
- “游戏 > 视角设置 > 减少视角抖动”(Game > Camera Settings > Reduce camera shake):开。冲击和爆炸带来的晃动少了,你挨打的时候准星也看得清。
- “镜头视野”(Camera FOV)范围是75到90度。如果你调低过,改回90,能看到更多战场。
- “游戏 > 界面”(Game > Interface):打开“生命值数字”(Health numbers)和“友军生命值数字”(Ally health numbers)。知道敌人剩300血而不只是“残血”,你才知道该不该上。
- “显示累积伤害”(Show cumulative damage)设为“实时”(Real-time),会在每次命中上方显示累计伤害,换血占没占便宜一眼就知道。
怎么在游戏里显示帧数和延迟
“视频 > 遥测界面”控制内置的性能信息叠加层。“显示帧间时间和每秒帧数”(Show frame time and FPS)、“显示延迟”(Show ping)和“显示网络问题”(Show network problems)都可以选“从不”(Never)、“如果条件恶劣”(If conditions are poor)或“总是”(Always),“帧间时间警告阈值”(Frame time alert threshold)决定多少算“差”。“显示抖动”(Show jitter)会加一张实时网络抖动图,“显示详细的网络质量”(Show detailed network quality)会在第二行单独列出丢包和抖动。
调设置时把帧时间和延迟设为“总是”,调完改回“如果条件恶劣”,让叠加层只在出问题时出现。喜欢用控制台的话,cl_showfps 1会显示一个简单的帧数计数器。
还是卡顿怎么办
你待在主界面时,游戏会预编译着色器和地图资源,这能缩短加载时间,也能减少一些游戏内的顿卡。补丁更新后,先在主菜单待一分钟再排队。
保持显卡驱动最新,驱动过旧时游戏会提醒你。如果团战还是掉帧,把纹理质量降一档,关掉浏览器和各种叠加层,再看一眼遥测界面叠加层,确认是帧时间的问题而不是网络。