

更新于 · 版本2026年11月4日
技能
希弗技能
技能1
尖锋短刀
掷出一把锯齿刀,令敌人流失生命。每次额外击中都会叠加一层效果,并刷新流失生命持续时间,使每层流失生命值增加。
冷却
16秒
充能数
2
移动减速
28%
每把刀流失生命每秒伤害
10
流失生命持续时间
5秒
当前生命值伤害
4%
1阶 · 1技能点
+2秒 流失生命持续时间2阶 · 2技能点
+2 充能数3阶 · 5技能点
+12 每把刀流失生命每秒伤害, 每把刀流失生命每秒伤害: +0.07×, 当前生命值伤害: +0.01×技能2
一网打尽
向前冲刺,对沿途的敌人造成伤害。击中的敌人其元灵抗性会减少。这个减益效果可以叠加。
冷却
16秒
冲刺速度
2400米
冲刺距离
12m
半径
2.5m
撞击伤害
75
元灵抗性
-6%
1阶 · 1技能点
-6秒 冷却2阶 · 2技能点
-4% 元灵抗性, +2m 冲刺距离3阶 · 5技能点
+50 撞击伤害, +2秒 击中英雄时冷却时间减少, +1秒 击中非英雄时冷却时间减少, +8 最高冷却时间减少技能3
缓伤之法
承受伤害时只有一部分会即时生效,剩余伤害会随时间慢慢施加。激活后可清除一部分推迟的伤害。
冷却
25秒
推迟的承受伤害
25%
推迟伤害持续时间
6秒
已清除的推迟伤害
30%
1阶 · 1技能点
-15秒 冷却2阶 · 2技能点
+40% 已清除的推迟伤害3阶 · 5技能点
+15% 推迟的承受伤害大招 · 技能4
乘胜追击
技能说明将在上线当天发布。
冷却
145秒
施法距离
12m
满怒气值伤害加成
8%
伤害
200
敌人生命临界值
18%
再次施放窗口
12秒
1阶 · 1技能点
+2m 移动速度, +6m 施法距离2阶 · 2技能点
+16% 满怒气值伤害加成, -25秒 冷却3阶 · 5技能点
+10% 敌人生命临界值技能加点
希弗加点顺序
优先点满尖锋短刀,然后按表格逐点加。
最常用
胜率49.3% · 51,603场比赛主升优先级


大招

| 技能 | 第1点 | 第2点 | 第3点 | 第4点 | 第5点 | 第6点 | 第7点 | 第8点 | 第9点 | 第10点 | 第11点 | 第12点 | 第13点 | 第14点 | 第15点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | 8 | ||||||||||||
| 3 | 6 | 15 | |||||||||||||
| 4 | 11 | 12 | 13 | ||||||||||||
| 7 | 9 | 10 | 14 |
胜率最高
胜率53.5% · 3,364场比赛主升优先级



大招
| 技能 | 第1点 | 第2点 | 第3点 | 第4点 | 第5点 | 第6点 | 第7点 | 第8点 | 第9点 | 第10点 | 第11点 | 第12点 | 第13点 | 第14点 | 第15点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | 7 | ||||||||||||
| 3 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||||
| 4 | 11 | 12 | 14 | ||||||||||||
| 6 | 13 | 15 |
玩法
希弗怎么玩
希弗对公平对抗没兴趣,因此他偏好先以速攻速撤的战术来削弱敌人,然后再埋头作战,大举进攻。
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Deadlock Bible观点
希弗打法思路
一个专使阴招的打手:让你流血,把自己受的伤害往后拖,最后一刀斩杀。
如何打赢希弗
对位
克制与被克制
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常见问题


