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Deadlock Bible
基础 · 进阶 · 阅读约9分钟

Deadlock兵线管理:推线、控线与离线时机

控制步兵在哪里交汇,你就控制了兵线、野区乃至整张地图。

作者:Deadlock Bible编辑团队

更新于 · 版本2026年11月4日

本页为机器翻译,尚未经过审校。如有读着不对的地方,请以英文版为准。 阅读英文版

本页目录
  1. 兵线的作用
  2. 推线
  3. 控线
  4. 离开前先撞线
  5. 后期带边线

兵线的作用

步兵按固定时间刷新并相向行进。它们在哪里交汇,决定了谁更安全:交战点离你的卫士越近,你就越安全,敌人要走的路也越远。

推线

尽快清掉敌方兵线,你的步兵就会走向对面卫士。敌人得留下来守,你却赚到了时间,通常够你清一个野区营地、打碎箱子或者转线。

  1. 每次回家、转线或打目标之前都先推线。
  2. 技能清线最快,只在打算离开时才用。
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控线

如果你只补刀、不刻意打兵,兵线会慢慢往你这边漂。兵线靠近你的卫士,就能保护你不被越塔,还能把敌人引进你家打野队友的抓人范围。

  1. 落后、残血或者等队友来抓时,就控线。
  2. 控线的前提是你一直在补刀。放着不管的兵线会推进你的塔,魂魄也全丢了。

离开前先撞线

永远别放一大波兵推向你的卫士。先把它撞到对面塔下再走。晚走一会儿只亏几个魂;被白推一波,亏的魂魄更多,还要搭上卫士的血。

后期带边线

双方抱团后,边线依然重要。一个负责吃边线兵的英雄能维持全队的魂魄收入,还能逼敌人回应。吃靠近你方半场的兵线;会把你引到深处、又看不到敌方动向的兵线,别去吃。

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