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Deadlock Bible
基础 · 入门 · 阅读约4分钟

Deadlock技能点与技能加点顺序

技能解锁和技能点怎么获得,每阶升级要花多少点,以及任何英雄该怎么决定把点加在哪。

作者:Deadlock Bible编辑团队

更新于 · 版本2026年11月4日

本页为机器翻译,尚未经过审校。如有读着不对的地方,请以英文版为准。 阅读英文版

本页目录
  1. 技能点怎么来
  2. 什么时候获得
  3. 先解锁哪个技能
  4. 怎么决定升级什么
  5. 升级大招
  6. 围绕技能升级出装
  7. 常见加点失误
  8. 中途改变加点顺序

技能点怎么来

魂魄既是你的金钱,也是你的经验。你的魂魄总量每越过一个门槛,就会获得一次恩赐(boon),要么解锁一个技能,要么给一个技能点。你一共有四次解锁,每个技能一次,以及32个技能点,刚好够把四个技能全部升满。

每个技能有三阶升级,分别花1、2、5点,所以升满一个技能要8点。前三次解锁可以按任意顺序给三个小技能。只有第四次才能解锁大招。

什么时候获得

恩赐按你赚到的魂魄算,而不是你手里剩多少,所以买装备永远不会拖慢它。前期来得快,后期间隔越来越长。从2026年4月30日补丁起,最后一次恩赐在40,000魂,所以魂魄总量达到这个数的英雄已经拿到了所有升级。

灵瓮以前会给运送者一个技能点。这在2025年11月21日补丁里取消了。现在运送者获得的是永久属性增益,所以魂魄是技能点的唯一来源。

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先解锁哪个技能

解锁能赢下对线前两分钟的那个技能。通常是你的消耗技能或发育工具,也就是能打到敌人又不挨反打、或者能清兵补刀的那个。如果线上搭档能掩护你,纯逃生技能可以晚一次解锁。

第二和第三次解锁在开局几分钟内就会到。把它们给你技能组里缺的东西,比如眩晕、治疗或逃生。交火中多一个选项,比把已有的技能稍微加强一点更值。

怎么决定升级什么

先升负责你本职工作的技能。你是队里的控制,就升眩晕;你是输出,就升伤害。大多数加点顺序归根结底就是这样,英雄页面上的顺序通常也一致。

然后看各技能的T1。每个只要1点,是你能买到的最便宜的强度,而且很多会改变你的施放频率。亚伯兰的生命汲取升T1后冷却从42秒降到22秒,炽焱的凝固汽油弹多一层充能。这类升级要先点,哪怕那个技能你不打算点满。

T3要看效果,不要看阶级。5点很多,但有些T3本身就是一个强势期:柒的静态电荷T3加+0.9秒眩晕和+160伤害,岚梦的子弹之舞T3加40%子弹闪避,冷却还减少65秒。快到这种T3的时候,攒着点,一到5点就立刻买。

  1. 花第一个点之前,把每个技能的三阶升级都读一遍。

升级大招

大招冷却很长(亚伯兰的撼天动地初始215秒,岚梦的子弹之舞165秒),2026年6月30日补丁又把它们延长了15%。大招的冷却升级意味着更多团战能用上它,这在大多数英雄身上比额外伤害更值。亚伯兰撼天动地的T1能减少30秒冷却。

不过不是每个大招都需要早点加点。如果它的升级只加伤害,而你的小技能还有很强的升级没点,就先把点加在那边。

围绕技能升级出装

装备和技能点会互相放大。充能升级配额外充能和火速充能,持续时间升级配余威回荡,冷却升级配超速冷却。如果你已经点满了一个技能的持续时间,一件延长持续时间的装备能从中榨出的收益比一件纯属性装更多。

反过来也成立。当你已经买了很多冷却缩减,冷却升级的收益就变小了,下一个点也许给伤害或眩晕升级更好。

常见加点失误

  1. 每个技能都点一点。三个T1便宜又强,但之后就该挑一个技能往上推。
  2. 攒着点不用。除非你在攒T3,否则一个没花的点在眼前这场团战里毫无作用。
  3. 队伍需要你的眩晕时,你却在点满伤害。升级队友指望你的那个技能。

中途改变加点顺序

英雄页面上的顺序是默认方案,不是规定。如果对面一直切你,先升眩晕时长或逃生技能,再升伤害。如果团战总是打很久,冷却比爆发更重要。如果你大幅领先,伤害升级能在敌人反应过来之前结束战斗。

每个英雄页面都显示了近期比赛里最热门和胜率最高的技能加点顺序。从那里开始,再根据这局的需要调整。

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