Deadlock MMR、匹配机制与低优先级详解
Deadlock匹配怎么运作,Valve对MMR说过什么,什么时候可以安全退出比赛,以及逃跑惩罚和低优先级怎么算。
更新于 · 版本2026年11月4日
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Deadlock匹配怎么运作
从2026年7月30日起,Deadlock有两个主要队列。标准模式不计段位,没有组队人数和水平差距限制,会根据你对所排英雄的熟练度调整对局。排位模式(游戏内叫天梯,Ranked)把你和水平相近的玩家匹配在一起,显示每个赛季重置的段位。
两种模式都要在排队前选英雄,匹配系统会从整个队列里组队,让大家拿到想玩的英雄,双方阵容也都能打。从2024年起,它会尽量让每队至少有两个前排;2025年10月的一次改动让它还会平衡其余阵容。
Deadlock有隐藏分吗?
Valve不会给你看一个隐藏数字,但游戏显然保留着对你水平的估计。你每局加减的段位分会随匹配系统对这局的预期而变化,每个赛季的软重置也会保留一部分你对阵其他玩家的历史。这就是MMR,只是没叫这个名字。
排位回归之前,技术评级(Skill Rating)系统(2024年11月到2026年7月)在这方面更透明。你有一个核心MMR,每个英雄还有一个在此基础上加减的评分,根据你用该英雄最近20局来评判,徽章显示的就是这个评分,而且即时更新。Valve没说这套模型有多少被沿用下来,所以你看到的任何关于现在MMR的具体说法,都当作猜测。
组队与排队时间
标准模式不限组队人数。排位只接受单排和双排,双排队友段位相差不能超过一个段位,定级赛只能单排。不朽之星玩家只能和相差三个小段以内的另一位不朽之星双排。
Valve坦白说过,匹配系统只能用队列里现有的人。在高段位、人少的区域和非高峰时段,玩家池很薄,所以排队更久,阵容也更不均衡。如果你凌晨4点的对局总是一边倒,原因就在这里。
什么时候可以安全退出比赛?
在排位里,这取决于有人逃跑的时间点。如果有玩家在5分钟之前离开,这局对除了逃跑者及其队友以外的所有人作废,逃跑者及其车队记负,逃跑者还会受到惩罚。其他人都可以无惩罚离开。
5分钟之后,逃跑者受惩罚,他的车队记负。他所在队伍的其他人这局作废,可以安全离开,但如果留下来打赢了,就算一场胜利。如果整队都走了,对面算赢。
对面照常继续打。如果他们也有人逃跑,同样的规则也适用于那个人和他的队伍,所以留在比赛里的人都不会记负,只有打完并赢下来的队伍才有结果。
- 等屏幕上提示可以安全离开再走。别靠猜。
- 队友逃跑后留下来不亏,还可能赢一场。
- 挂机不是漏洞。挂机的玩家几分钟后会被自动踢出。
逃跑惩罚与低优先级
逃跑惩罚从排队冷却开始,逐步升级到越来越多的低优先级场次。低优先级是一个单独的匹配池,主要关逃跑的玩家,不过其他不良行为也可能让你进去。
要出来就得打完一定数量的比赛,每进一次这个数字就会增加。从2024年11月的一次改动起只算胜场,所以在低优先级里输球不会缩短刑期。在低优先级期间你完全不能排位。
禁言、举报和其他处罚
行为系统能拿走的不止是匹配:它可以暂时收回你的语音、文字聊天、暂停和举报功能。从2026年9月29日“不夜城”更新起,一个在比赛中被举报、并被认定滥用聊天的玩家会在这局剩下的时间里被静音,并吃30天禁言。你举报的人被处理时,你也会收到通知。
举报是双刃剑。反复举报没做错事的人,可能让你失去举报按钮,甚至进低优先级。任何生效中的处罚,包括禁言,都会在结束前封锁排位队列。
怎么避免惹麻烦
- 在标准模式里解决崩溃和网络不稳,别在排位里解决。如果你崩溃后回不来,游戏可能把它当成逃跑。
- 别吵,直接屏蔽。屏蔽一个玩家还会隐藏他的地图涂画、标记和轮盘消息。
- 按对方实际做了什么去举报,而且只在确有其事时举报。
- 连着两局打得很糟就别排了。大多数逃跑都是上头导致的。
- 如果真进了低优先级,就在你所在区域的高峰时段,用你胜率最高的英雄打。
可能会变的内容
以上都截至排位第1赛季,该赛季于2026年11月5日结束。Valve在上线时说过,组队和段位差距的限制可能太严,以后可能放宽,之后的赛季也可能加入分段和英雄近期场次要求。惩罚时长和低优先级需要的确切胜场数从未公布过,而且可能不发补丁说明就改。