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Deadlock Bible

数据方法

更新于 · 版本2026年11月4日

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你会把下一局的胜负押在这些数字上,所以有权知道它们从哪来:数据来源、计算方法,以及哪些是我们的观点。

数据来源

英雄、技能和装备数据——名称、效果说明、属性、升级阶段——来自公开的deadlock-api.com资源API。胜率、选取率、正面对位、组队数据、装备购买率和购买时间来自deadlock-api.com的比赛分析。英雄美术来自The Deadlock Wiki。补丁说明链接至Deadlock官方论坛。

计算方法

胜率 = 胜场 ÷ 场次。选取率是某英雄出场的比赛占比。梯度按胜率为已上线英雄排名:前10%为S,接下来25%为A,再30%为B,再25%为C,其余为D。

对位统计两名英雄分属敌对双方的对局。补刀、反补、魂魄和目标伤害差均为整局(不只是对线期)的场均值。场次少于5,000的对位不会出现在搜索结果中,直到样本量足够可信。

哪些是观点

英雄打法思路、“如何打赢”技巧、职业对职业分析、精选对位以及所有长篇攻略,均由Deadlock Bible编辑团队撰写。团队定位(辅助、先手、前排、核心、抓单)是我们的划分,与Valve的四大职业无关。MatchEdge的替换装和加点顺序是基于数据的经验规则。

更新频率

补丁上线时数据会自动重建,平时至少每天更新一次。每个页面都会显示最后更新时间。

另见: 隐私与Cookie · 补丁说明 · 网站地图