İçeriğe geç
Deadlock Bible

Güncelleme: 14 Eki 2026

Güncelleme: · Yama 4 Kas 2026

Bir bakışta
Resmî yama notları

Valve ne diyor

Valve yama notlarını yalnızca İngilizce yayımlıyor. Bu bizim çevirimiz; orijinali resmî gönderide.

Genel

2 kahraman

Kahramanlar

  • Büyü Direnci ölçeklemesi 0.12'den 0.1'e düşürüldü0.12 → 0.1
  • Artık -%7 Temel Mermi Direncine sahip
  • İplik Özü - Düşmanlardaki büyü azaltması artık Nene öldüğünde sona eriyor
  • İplik Özü - Dolum süresi 26 sn.'den 28 sn.'ye çıkarıldı26s → 28s
  • Uzun Bacaklı Nene - Dolum süresi 30 sn.'den 32 sn.'ye çıkarıldı30s → 32s
  • Uzun Bacaklı Nene - Havadayken art arda yapılan hafif yakın dövüşlerin ileri ivmesi artık giderek azalıyor
  • Uzun Bacaklı Nene - Hafif yakın dövüşün yukarı fırlatması azaltıldı (yukarı bakmak artık onu o kadar yükseğe kaldırmıyor)
  • Uzun Bacaklı Nene - Ağır yakın dövüş yere vuruşu artık eğimlere inerken yatay hız kazanmıyor
  • Nene'nin Çayı - Bariyer ölçeklemesi 1.2'den 0.7'ye düşürüldü1.2 → 0.7
  • Nene'nin Çayı - Bariyer 100'den 90'a düşürüldü100 → 90
  • Nene'nin Çayı - Dolum süresi 25 sn.'den 27 sn.'ye çıkarıldı (T2'ye taşındı)25s → 27s
  • Sağlık yenilenmesi 2.5'ten 3.25'e çıkarıldı2.5 → 3.25
  • Temel sağlık 680'den 730'a çıkarıldı680 → 730
  • Silah - Şarjsız atışların temel mermi hasarı 12'den 15'e, şarjlı atışlarınki 44'ten 48'e değiştirildi
  • Kimera Mod. 1 - Dolum süresi bonusu ölçeklemesi -0.25'ten -0.45'e çıkarıldı-0.25 → -0.45
  • Kimera Mod. 1 - İsabette iyileşme büyü ölçeklemesi 1'den 2'ye çıkarıldı1 → 2
  • Kimera Mod. 1 silah ölçeklemesi 1.15'ten 1.4'e çıkarıldı1.15 → 1.4
  • Baykuş Salvosu - Dolum süresi 30 sn.'den 25 sn.'ye değiştirildi
  • Baykuş Salvosu - Hasar büyü ölçeklemesi 0.9'dan 1.1'e değiştirildi
  • Baykuş Salvosu - T2, "+20 hasar / +35 işaret hasarı" değerinden "+30 hasar / +45 işaret hasarı" değerine çıkarıldı+20 damage / +35 mark damage → +30 damage / +45 mark damage
  • Baykuş Salvosu - T3, +0.2 büyü ölçeklemesinden +0.35'e çıkarıldı+0.2 spirit scaling → +0.35
  • İşi Bitir - 1 AP +50'den +90'a çıkarıldı+50 → +90
  • Kimera Mod. 1 - Havadaki yavaşlatma etkinliği %15 azaltıldı
  • Roketle Zıplama - Kendine hasar maks. sağlığın %6.5'inden %5'ine düşürüldü ve artık büyü hasarı
  • İşi Bitir - Sağlığı yarının altındaki hedeflere bonus hasar +%50'den +%75'e çıkarıldı+50% → +75%
1 eşya

Eşyalar

  • Büyü ölçeklemesi 0.04'ten 0.035'e düşürüldü0.04 → 0.035
Maç verilerimizden

Rakamlar ne diyor

Kim kazandı, kim kaybetti

KahramanÖnceSonraDeğişim
Nene%49,5%52,9+3,4
Solomon%43,3%45,9+2,6
Bekçi%49%46,4−2,6
Engerek%48,9%47,2−1,7
Kaliko%50,2%48,7−1,5
Fare Kral%58,4%57,1−1,3
Mo ve Krill%51,5%50,3−1,2
Bebop%47,1%47,8+0,7
Reklam
6 kahraman

Kahraman değişiklikleri

+3,4 kazanma oranı
+0,7 kazanma oranı
  • Sağlık: 780 → 730
  • Sağlık Yenilenmesi: 2 → 3.25
  • Hareket Hızı: 7.2 → 6.4
  • Mermi Hasarı: 5.5 → 15
  • Cephane: 27 → 14
  • Atış Hızı: 9.52 → 4
  • Şarjör Değiştirme Süresi: 2.25 → 3.2
±0,0 kazanma oranı
  • Sağlık: 780 → 730
  • Sağlık Yenilenmesi: 2 → 0
  • Hareket Hızı: 7.2 → 6.8
  • Mermi Hasarı: 5.5 → 14.858
  • Cephane: 27 → 11
  • Atış Hızı: 9.52 → 2.63
  • Şarjör Değiştirme Süresi: 2.25 → 1.9
  • Sağlık: 780 → 710
  • Hareket Hızı: 7.2 → 6.9
  • Mermi Hasarı: 5.5 → 30
  • Cephane: 27 → 15
  • Atış Hızı: 9.52 → 1.54
  • Şarjör Değiştirme Süresi: 2.25 → 2.7

Güncelleme öncesi ve sonrası verilerimiz karşılaştırılarak hesaplandı. Kazanma oranları kimin oynadığına göre de oynar, bu yüzden büyük dalgalanmaları resmî notlarla birlikte oku. Nasıl sayıyoruz: metodoloji.