MatchEdge
Betaİki takımı lane lane gir, kahramanını işaretle ve maça ne alacağını, kimi öldüreceğini ve ne zaman savaşacağını bilerek gir.
Güncelleme: · Yama 4 Kas 2026
Kehribar ElSafir Alev
Abrams
McGinnis
York
Lane 1
Engerek
Kelvin
Duman
Dinamo
Broadway
Lane 2
Bekçi
Kundakçı
Yedi
Tayf
Greenwich
Lane 3
Leydi Geist
Paradoks
Reklam
Reklam
Lane avantajı
+0,8Dengeli
Draft avantajı
+5,4Güçlü avantaj
Tüm müttefik-rakip kafa kafaya eşleşmeleri ve takım sinerjisi; dengeye göre puan farkı olarak.
York lane
Lane'ini kazan, rakip rakip
Dikkat et: Taşlaştıran Kelepçe. Cezalandır: Taşlaştıran Kelepçe'den sonra. Canını yarının üstünde tut; Ölümcül Zehir eksik canla ölçeklenir.
- Farm'ı maç başına ~11,9 last hit farkla Engerek kazanır. Takas yerine güvenli last hit ve deny'a odaklan, alan kontrolünü lane partnerine bırak.
- Engerek ani hasar fırsatı kollar. Lane'de düşük canla bekleme ve gözden kaybolduğu an ping at — avlanıyor.
- Kendi iyileşmen (Hayat Emme, Şeytani Dayanıklılık) uzun lane'leri kazandırır — onların dayanabileceğinden uzun kal.
Dikkat et: Buz Kubbe. Cezalandır: 185 saniyelik Kubbe dolum süresi boyunca. Büyük ultini kullanmadan önce Buz Kubbe'yi yemle; kubbe görüş hattını keser.
- Farm başa baş (maç başına -4,8 last hit fark), yani bu lane'i last hit'ler değil takaslar belirler.
- Kelvin iyileşmeye sahip (Dondurucu Bomba, Buz Kubbe). Kısa ve sert takaslar uzun takaslardan iyidir — anti-heal'i erken al.
- Kendi iyileşmen (Hayat Emme, Şeytani Dayanıklılık) uzun lane'leri kazandırır — onların dayanabileceğinden uzun kal.
Yetenek gelişimi
Geliştirme sırası
Bu maç
Olağan
117.860 maçta %59,4 kazanma oranı
- Önce Bodoslama yeteneğini maksla — temel hasar yeteneği.
- Sismik Darbe — puan geldikçe aç ve geliştir.
- Hayat Emme — temel hasar yeteneği.
- Şeytani Dayanıklılık — pasif — puanlar onu tüm oyun boyunca güçlendirir.
- Geliştirme tier'ları 1, 2 ve 5 Yetenek Puanı (AP) tutar.
Lane'ine göre ayarla
Erken puan Farm'ı Engerek kazanıyor: Hayat Emme yeteneğine erken verilen bir puan dalgaları temizler ve seni lane'de tutar.
Leş öncelikleri
Hedefler
Önce odaklan
Avla — bunları yenersin
1v1'den kaçın
Reklam
Reklam
Önerilen build · Abrams
Bu maç için build
Erken oyun · 4.000 ruh
Yakın MesafeFiyat 800%68,4 seçilme · %52,5 kazanma
Ekstra YenilenmeFiyat 800%60,4 seçilme · %52,1 kazanma
Vampir YumruklarFiyat 800%57,2 seçilme · %53 kazanma
Yakın Dövüş HücumuFiyat 1.600%28,6 seçilme · %56,7 kazanmaOrta oyun · 9.600 ruh
Mermi Direnci KırıcıFiyat 1.600%38,1 seçilme · %53,5 kazanma
İz SürücüFiyat 1.600%29 seçilme · %51,7 kazanma
İyileştiren YumrukFiyat 3.200%28,3 seçilme · %55,5 kazanma
Toksik MermilerFiyat 3.200DeğişiklikGeç oyun · 22.400 ruh
Ezici YumruklarFiyat 6.400%52,5 seçilme · %56,4 kazanma
Üstün Süre UzatıcıFiyat 3.200%48 seçilme · %54,5 kazanma
Hayalet SaldırıFiyat 6.400%32,6 seçilme · %58,9 kazanma
DurdurulamazFiyat 6.400DeğişiklikDeğişiklikler neden
Toksik Mermiler (Orta oyun) — Kelvin, Bekçi, Leydi Geist: hepsi iyileşiyor — anti-heal şart.
Durdurulamaz (Geç oyun) — Engerek ve Kundakçı: rakibi kilitleyen son yetenekler var.
Gelişim
Maç zaman çizelgesi
- 0–2 dkLane başlangıcıYork lane'ine McGinnis ile git. Her küreyi kap; kahramanın maç başına ortalama 144 last hit yapıyor.
- ~5 dkGüç artışı: Ekstra YenilenmeLane güç artışı. Tamamladığın an takas fırsatı kolla.
- ~5 dkGüç artışı: Vampir YumruklarLane güç artışı. Tamamladığın an takas fırsatı kolla.
- 8–12 dkYork Guardian'ını alDalgayı it, ilerlet ve partnerinle birlikte vur. Sonra yardıma ihtiyacı olan lane'e dön.
- ~8 dkGüç artışı: İz SürücüOrta oyun güç artışı — bir hedef için toplanın.
- 15–25 dkWalker'lar ve Mid-BossDraft'ın önde — Walker'lara yüklen ve kazanılan bir çatışmadan sonra Mid-Boss'u al.
- ~15 dkGüç artışı: Mermi Direnci KırıcıOrta oyun güç artışı — bir hedef için toplanın.
- 25+ dkShrine'lar ve PatronToplanın, bir Shrine alın, geri çekilip toparlanın, sonra ikincisini alın. Rakibin kilit son yetenekleri harcandıktan sonra savaşın.
- ~25 dkGüç artışı: Üstün Süre UzatıcıGeç oyun eşyası — kahramanının en güçlü olduğu an.
- ~28 dkGüç artışı: Ezici YumruklarGeç oyun eşyası — kahramanının en güçlü olduğu an.
Takım kompozisyonu
Draft analizi
Takımın
Destek2
Başlatıcı2
Ön saf1
Carry3
Pick0
Rakip takım
Destek1
Başlatıcı2
Ön saf3
Carry2
Pick1
Rakip hasar profili (tahmini)
%55 büyü%45 silah
5 rakip kitle kontrolü yeteneği · İyileşmeye sahip 3 kahraman
- Dengeli bir draft — hangi lane'ler kazanıyorsa ona göre oyna ve ilk Walker etrafında toplanın.
- Kendi son yeteneklerini kullanmadan önce Taşlaştıran Kelepçe ve Sersemletici Patlama yeteneklerini harcat.
Reklam
Reklam
Deadlock Bible yorumu
Bu maçta Abrams oynamak
Gitmeyi reddederek kazanan bir kabadayı. Abrams girdiği her kavgayı pompalı menzilinde yapmak ister.
Lane
Hayat Emme hazır olduğunda öne çık ve rakibin dürtmelerine rağmen takasa gir; Şeytani Dayanıklılık aldığın hasarı sana geri öder. Bodoslama'yı rakip bir duvarın yakınına gelene kadar sakla.
Orta oyun
En kırılgan ikilinin olduğu lane'e git ve birini araziye bodosla. Walker'larda takımın kapıyı açan adamı sensin.
Geç oyun
Sismik Darbe takım kavgasını başlatır: arka hatta in, üç kişiyi sersemlet, Hayat Emme'yi bas, carry'lerin arkandan gelsin. Kite'lanmamak için anti-CC al.
Beta. Kazanma oranları, sinerjiler ve eşya istatistikleri 5,17 milyon son maçtan gelir; değişiklikler, geliştirme sırası ve planlar bu verinin üstüne bizim yorumumuzdur.








