İçeriğe geç
Deadlock Bible

MatchEdge

Beta

İki takımı lane lane gir, kahramanını işaretle ve maça ne alacağını, kimi öldüreceğini ve ne zaman savaşacağını bilerek gir.

Güncelleme: · Yama 4 Kas 2026

Kehribar ElSafir Alev
Abrams
McGinnis
York
Lane 1
Engerek
Kelvin
Duman
Dinamo
Broadway
Lane 2
Bekçi
Kundakçı
Yedi
Tayf
Greenwich
Lane 3
Leydi Geist
Paradoks
Reklam
Abrams
Planın · York
partner: McGinnis vs Engerek ve Kelvin
Lane avantajı
+0,8Dengeli
Abrams ve McGinnis bu lane'de ne kadar iyi, artı %50,9 ikili sinerjisi, %50'ye kıyasla.
Draft avantajı
+5,4Güçlü avantaj
Tüm müttefik-rakip kafa kafaya eşleşmeleri ve takım sinerjisi; dengeye göre puan farkı olarak.
York lane

Lane'ini kazan, rakip rakip

Engerek
Suikastçı · Carry
%55,4
partner %53,4

Dikkat et: Taşlaştıran Kelepçe. Cezalandır: Taşlaştıran Kelepçe'den sonra. Canını yarının üstünde tut; Ölümcül Zehir eksik canla ölçeklenir.

  • Farm'ı maç başına ~11,9 last hit farkla Engerek kazanır. Takas yerine güvenli last hit ve deny'a odaklan, alan kontrolünü lane partnerine bırak.
  • Engerek ani hasar fırsatı kollar. Lane'de düşük canla bekleme ve gözden kaybolduğu an ping at — avlanıyor.
  • Kendi iyileşmen (Hayat Emme, Şeytani Dayanıklılık) uzun lane'leri kazandırır — onların dayanabileceğinden uzun kal.
Tam Abrams vs Engerek rehberi
Kelvin
Kahraman · Destek · Ön saf
%47,3
partner %45,4

Dikkat et: Buz Kubbe. Cezalandır: 185 saniyelik Kubbe dolum süresi boyunca. Büyük ultini kullanmadan önce Buz Kubbe'yi yemle; kubbe görüş hattını keser.

  • Farm başa baş (maç başına -4,8 last hit fark), yani bu lane'i last hit'ler değil takaslar belirler.
  • Kelvin iyileşmeye sahip (Dondurucu Bomba, Buz Kubbe). Kısa ve sert takaslar uzun takaslardan iyidir — anti-heal'i erken al.
  • Kendi iyileşmen (Hayat Emme, Şeytani Dayanıklılık) uzun lane'leri kazandırır — onların dayanabileceğinden uzun kal.
Tam Abrams vs Kelvin rehberi
Yetenek gelişimi

Geliştirme sırası

Bu maç
Olağan

117.860 maçta %59,4 kazanma oranı

  1. Önce Bodoslama yeteneğini maksla — temel hasar yeteneği.
  2. Sismik Darbe — puan geldikçe aç ve geliştir.
  3. Hayat Emme — temel hasar yeteneği.
  4. Şeytani Dayanıklılık — pasif — puanlar onu tüm oyun boyunca güçlendirir.
  5. Geliştirme tier'ları 1, 2 ve 5 Yetenek Puanı (AP) tutar.
Lane'ine göre ayarla
Erken puan Bodoslama yeteneğine erken bir puan ver: Engerek üstüne dalıyor ve elde bir kaçış olması, takası kaybetmekten iyidir.
Erken puan Farm'ı Engerek kazanıyor: Hayat Emme yeteneğine erken verilen bir puan dalgaları temizler ve seni lane'de tutar.
Leş öncelikleri

Hedefler

Avla — bunları yenersin
1v1'den kaçın
Reklam
Önerilen build · Abrams

Bu maç için build

Erken oyun · 4.000 ruh
Yakın MesafeFiyat 800%68,4 seçilme · %52,5 kazanma
Ekstra YenilenmeFiyat 800%60,4 seçilme · %52,1 kazanma
Vampir YumruklarFiyat 800%57,2 seçilme · %53 kazanma
Yakın Dövüş HücumuFiyat 1.600%28,6 seçilme · %56,7 kazanma
Orta oyun · 9.600 ruh
Mermi Direnci KırıcıFiyat 1.600%38,1 seçilme · %53,5 kazanma
İz SürücüFiyat 1.600%29 seçilme · %51,7 kazanma
İyileştiren YumrukFiyat 3.200%28,3 seçilme · %55,5 kazanma
Geç oyun · 22.400 ruh
Ezici YumruklarFiyat 6.400%52,5 seçilme · %56,4 kazanma
Üstün Süre UzatıcıFiyat 3.200%48 seçilme · %54,5 kazanma
Hayalet SaldırıFiyat 6.400%32,6 seçilme · %58,9 kazanma
Değişiklikler neden
Toksik Mermiler (Orta oyun) — Kelvin, Bekçi, Leydi Geist: hepsi iyileşiyor — anti-heal şart.
Durdurulamaz (Geç oyun) — Engerek ve Kundakçı: rakibi kilitleyen son yetenekler var.
Gelişim

Maç zaman çizelgesi

  1. 0–2 dk
    York lane'ine McGinnis ile git. Her küreyi kap; kahramanın maç başına ortalama 144 last hit yapıyor.
  2. ~5 dk
    Lane güç artışı. Tamamladığın an takas fırsatı kolla.
  3. ~5 dk
    Lane güç artışı. Tamamladığın an takas fırsatı kolla.
  4. 8–12 dk
    Dalgayı it, ilerlet ve partnerinle birlikte vur. Sonra yardıma ihtiyacı olan lane'e dön.
  5. ~8 dk
    Orta oyun güç artışı — bir hedef için toplanın.
  6. 15–25 dk
    Draft'ın önde — Walker'lara yüklen ve kazanılan bir çatışmadan sonra Mid-Boss'u al.
  7. ~15 dk
    Orta oyun güç artışı — bir hedef için toplanın.
  8. 25+ dk
    Toplanın, bir Shrine alın, geri çekilip toparlanın, sonra ikincisini alın. Rakibin kilit son yetenekleri harcandıktan sonra savaşın.
  9. ~25 dk
    Geç oyun eşyası — kahramanının en güçlü olduğu an.
  10. ~28 dk
    Geç oyun eşyası — kahramanının en güçlü olduğu an.
Takım kompozisyonu

Draft analizi

Takımın
Destek2
Başlatıcı2
Ön saf1
Carry3
Pick0
Rakip takım
Destek1
Başlatıcı2
Ön saf3
Carry2
Pick1
Rakip hasar profili (tahmini)
%55 büyü%45 silah
5 rakip kitle kontrolü yeteneği · İyileşmeye sahip 3 kahraman
Reklam
Reklam
Deadlock Bible yorumu

Bu maçta Abrams oynamak

Gitmeyi reddederek kazanan bir kabadayı. Abrams girdiği her kavgayı pompalı menzilinde yapmak ister.

Lane
Hayat Emme hazır olduğunda öne çık ve rakibin dürtmelerine rağmen takasa gir; Şeytani Dayanıklılık aldığın hasarı sana geri öder. Bodoslama'yı rakip bir duvarın yakınına gelene kadar sakla.
Orta oyun
En kırılgan ikilinin olduğu lane'e git ve birini araziye bodosla. Walker'larda takımın kapıyı açan adamı sensin.
Geç oyun
Sismik Darbe takım kavgasını başlatır: arka hatta in, üç kişiyi sersemlet, Hayat Emme'yi bas, carry'lerin arkandan gelsin. Kite'lanmamak için anti-CC al.

Beta. Kazanma oranları, sinerjiler ve eşya istatistikleri 5,17 milyon son maçtan gelir; değişiklikler, geliştirme sırası ve planlar bu verinin üstüne bizim yorumumuzdur.