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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Abrams contra Kelvin

47,3 %
Desfavorable35.061 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Abrams

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Abrams a Kelvin

Tu plan de juego con Abrams

Un abusón que gana negándose a irse. Cada pelea que acepta Abrams, la quiere a distancia de escopeta.

Línea
Avanza cada vez que tengas Extracción de Vida lista e intercambia aguantando el hostigamiento rival: Resiliencia Infernal te devuelve el daño recibido. Guarda Embestida de Hombro para cuando estén cerca de una pared.
Mitad de partida
Rota a la línea con la pareja más frágil y estampa a uno de ellos contra el terreno. Eres quien abre la puerta de los Caminantes para tu equipo.
Final de partida
Impacto Sísmico inicia peleas de equipo: cae sobre la retaguardia, aturde a tres, usa Extracción y deja que tus carrys rematen. Compra anti-CC para que no puedan kitearte.

Cómo ganar a Kelvin

Un apoyo-tanque que mantiene vivo a su equipo y lento al rival.

Castiga
Por partida

Cara a cara

AbramsKelvin
47,3 %Tasa de victoria52,7 %
0,97Bajas por muerte0,90
+0Ventaja en últimos golpes+4,8
+0,6Ventaja en denegaciones+0
+0Ventaja de almas+1,5 mil
+193Ventaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Abrams contra Kelvin

  1. 01El farmeo está igualado (-4,8 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes.
  2. 02Kelvin tiene curación (Granada de Escarcha, Refugio Congelado). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
  3. 03Tu propia curación (Extracción de Vida, Resiliencia Infernal) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

59,4 % de victorias en 117.860 partidas

Aquí funciona el orden estándar.

Kit de Kelvin

Amenazas

Granada de Escarcha
Ralentización30 s de recarga
Senda Helada
Ralentización50 s de recarga
Refugio CongeladoDefinitiva
Ralentización190 s de recarga
Kit de Abrams

Tus herramientas

Embestida de Hombro
AturdimientoDesplazamientoMovilidad33 s de recarga
Impacto SísmicoDefinitiva
AturdimientoMovilidad215 s de recarga
Extracción de Vida
Curación42 s de recarga
Resiliencia Infernal
Curación
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Abrams promedia 0,97 bajas por muerte contra Kelvin.
  • De media, Abrams termina 1,5 mil almas por detrás de Kelvin: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
  • Vigila Refugio Congelado (190 s de recarga). Justo después de que Kelvin la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Kelvin

GravesFavorableGraves contra Kelvin53,1 %48.325 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Abrams contra Kelvin?

Abrams gana el 47,3 % de 35.061 partidas recientes contra Kelvin: enfrentamiento desfavorable.

¿Cómo gano a Kelvin con Abrams?

El farmeo está igualado (-4,8 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes. Vigila Refugio Congelado (190 s de recarga). Justo después de que Kelvin la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Abrams contra Kelvin?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración.