İçeriğe geç
Deadlock Bible
Ekonomi · Orta · 6 dk okuma

Deadlock'ta anti-heal: tüm eşyalar ve ne zaman alınır

Deadlock'taki her iyileştirme azaltma eşyası değerleriyle: hangisi build'ine uyar, ne zaman alınır ve ne zaman ruhlarını saklamalısın.

Yazar: Deadlock Bible editör ekibi

Güncelleme: · Yama 4 Kas 2026

Makine çevirisi, henüz gözden geçirilmedi. Bir yer yanlış görünüyorsa kaynak metin İngilizce sürümdür. İngilizce oku

Bu sayfada
  1. Deadlock'ta anti-heal ne yapar
  2. Tüm anti-heal eşyaları bir bakışta
  3. Hangi kahramanlara karşı anti-heal gerekir
  4. Şifakıran: büyü kahramanları için erken anti-heal
  5. Toksik Mermiler: silah build'leri için anti-heal
  6. Çürüme: uzaktan hedefli anti-heal
  7. Köstek ve Sakatlayan Kafadan Vuruş: geç oyun seçenekleri
  8. Yakıcı Büyü: en güçlü iyileştirme kesintisi
  9. Anti-heal ne zaman alınır, ne zaman atlanır
  10. Anti-heal'e karşı nasıl direnilir

Deadlock'ta anti-heal ne yapar

Anti-heal eşyaları hedefin Alınan İyileştirme'sini azaltır; yani zayıflatma sürdükçe üzerindeki her iyileştirme, can çalma ve yenilenme etkisi daha az can geri verir. Deadlock'ta bunlardan altı tane var: Şifakıran, Toksik Mermiler, Çürüme, Köstek, Sakatlayan Kafadan Vuruş ve Yakıcı Büyü. 1.600 ile 6.400 ruh arasında tutarlar ve iyileştirmeyi %35 ile %70 arasında keserler.

Oyunda artık yerleşik bir iyileştirme azaltması yok. 30 Ocak 2026 yaması eski genel %40'lık iyileştirme azaltmasını kaldırdı ve anti-heal'i belirli eşyalara ve yeteneklere taşıdı. Birkaç yetenek hâlâ taşıyor: Avcı'nın Kutsal Bomba'sı yanan hedeflerde -%30 Alınan İyileştirme uygular, Apollo'nun Itani Lo Sahn'ı da sürdüğü müddetçe hedeflerinin hiç iyileşmesini engeller. Bunların dışında takımından birinin anti-heal alması gerekir.

Tüm anti-heal eşyaları bir bakışta

Değerler güncel yamadan. Her eşya sadece tek bir hasar türüyle ya da tek bir tetikleyiciyle uygulanır; o yüzden hasarı nasıl verdiğine uyanı seç.

  1. Şifakıran: 1.600 ruh, Can, Tier II. Büyü hasarın 8 saniye boyunca -%35 Alınan İyileştirme uygular ve etkideyken bir düşman kahraman ölürse 275 iyileşirsin.
  2. Toksik Mermiler: 3.200 ruh, Silah, Tier III. Mermiler 4 saniye boyunca saniyede maksimum canın %1,9'u kadar bir kanama biriktirir ve kanayan hedefler -%35 Alınan İyileştirme alır.
  3. Çürüme: 3.200 ruh, Büyü, Tier III, aktif. 20 m içindeki bir düşmanı hedef al: 12 saniye boyunca -%50 Alınan İyileştirme ve saniyede mevcut canının %1,95'i kadar öldürmeyen bir kanama. 30 saniye dolum süresi.
  4. Köstek: 6.400 ruh, Can, Tier IV. Mermiler 5 saniyelik bir zayıflatma biriktirir: hedefte -%40 Alınan İyileştirme ve -%30 verilen hasar, sana da 150 bonus can.
  5. Sakatlayan Kafadan Vuruş: 6.400 ruh, Silah, Tier IV. Bir kafadan vuruş 12 saniye boyunca -%35 Alınan İyileştirme ve -%16 Mermi ve Büyü Direnci uygular.
  6. Yakıcı Büyü: 6.400 ruh, Büyü, Tier IV. Tek bir düşmana 5 saniye içinde 500 büyü hasarı ver; 8 saniye boyunca -%70 Alınan İyileştirme ile yanar. Her hedef 20 saniyede yalnızca bir kez yakılabilir.
Reklam

Hangi kahramanlara karşı anti-heal gerekir

İyileştirme tuşu olan her düşman için değil, iyileştirmesi kavgayı değiştiren kahraman için anti-heal al. En sık gerektiren setler:

Leydi Geist'in Can Çekme'si verdiği hasarın %100'ü kadar onu iyileştirir. Abrams, Hayat Emme'nin hasarının %70'i kadar iyileşir. Bekçi'nin Son Savunma'sında %75 kahraman can çalması var. Kırbaç'ın Kamçı'sı onu kahramanlara verdiği hasarın %40'ı kadar iyileştirir, Mo ve Krill'in Gözdağı da vurduğu her kahramandan iyileşir. Destek tarafında Dinamo'nun İyileştirici Aurora'sı içindeki herkese saniyede 30 can verir, McGinnis'in Şifalı Sprey'i saniyede 25 iyileştirir; Rem, Kelvin, Paige ve Hemşire Harrow'un da büyük takım iyileştirmeleri var.

Eşyalar da sayılır. Sülük'ü olan bir düşman carry'nin %28 mermi ve büyü can çalması var, Vampir Coşkusu da 5 saniye boyunca %70 mermi can çalması verir. Biri kavgalardan sürekli tam canla çıkıyorsa, setini suçlamadan önce skor tablosundan eşyalarına bak.

  1. İyileştirme Ayini için anti-heal'e gerek yok. Bir düşman oyuncudan gelen her hasar onu bozar, yani hedefi vurman yeter.

Şifakıran: büyü kahramanları için erken anti-heal

Şifakıran oyundaki en ucuz anti-heal ve çoğu büyü kahramanı için doğru ilk alım. Her büyü hasarı onu uygular; yani birkaç düşmana vuran bir yetenek onu hepsine yayar. Etkilenen bir kahraman öldüğünde gelen 275 iyileşme de rakip pek iyileşmediğinde bile onu işe yarar tutar.

Abrams ya da Leydi Geist gibi can çalan bir kahramana karşı lane'de al, ya da rakipte iyileştiren bir destek varsa orta oyunun ilk eşyası olarak al. 1.600 ruhla, biraz erken almak sana çok az şeye mal olur.

Toksik Mermiler: silah build'leri için anti-heal

Toksik Mermiler silah carry'leri için standart anti-heal. Kanama maksimum canla ölçeklenir, yani dayanıklı hedeflere karşı daha da iyileşir; -%35 Alınan İyileştirme de onunla gelir. Sadece mermiler biriktirir; yakın dövüş 22 Mayıs 2026 yamasında sayılmaz oldu.

Hızlı ateş eden silahlar kanamayı çabuk biriktirir, mermisi az olan yavaş silahlar ise tetiklemekte daha yavaştır. Seninki yavaşsa ona güvenmeden önce birikmeyi Alıştırma Modu'nda test et.

Çürüme: uzaktan hedefli anti-heal

Çürüme'nin -%50'si Tier IV'ten önce alabileceğin en güçlü kesinti ve belirli bir düşmana nişan alarak uyguladığın tek anti-heal. Bu da onu, sorunun tamamı tek bir kahraman olduğunda en iyi cevap yapar: ölmeyen bir Leydi Geist ya da carry'lerini ayakta tutan iyileştirici gibi. Kanaması kimseyi öldüremez ve eşya etkilerini tetiklemez; ona hasar değil, zayıflatma gözüyle bak.

20 m menzil, desteklerin ve büyücülerin yaklaşmadan anti-heal uygulamasını sağlar. 30 saniyelik dolum süresiyle kavga başına bir kullanımın olur; o yüzden içeri dalmadan önce hedefe ilk onu at.

Köstek ve Sakatlayan Kafadan Vuruş: geç oyun seçenekleri

Köstek çok ateş eden herkes için geç oyun anti-heal'i ve hedefteki -%30 verilen hasar çoğu zaman onu almanın daha büyük sebebi. Bu da onu aynı zamanda iyileşen, beslenmiş bir düşman carry'ye karşı güçlü bir seçim yapar. Fazladan 150 can, zayıflatmayı açık tutacak kadar hayatta kalmana yardım eder.

Sakatlayan Kafadan Vuruş ancak kafadan vuruş yapıyorsan çalışır, ama 12 saniyelik süresi tüm anti-heal eşyalarının en uzunu ve -%16 Mermi ve Büyü Direnci tüm takımının hedefi öldürmesine yardım eder. Zaten güvenilir şekilde kafa vuran kahramanlarda al. Emin değilsen Toksik Mermiler'i ya da Köstek'i al.

Yakıcı Büyü: en güçlü iyileştirme kesintisi

Yakıcı Büyü -%70 ile oyundaki en büyük azaltmaya sahip, ama ancak tek bir düşmana 5 saniye içinde 500 büyü hasarı verdikten sonra. Ani hasarlı büyücüler oraya tek komboda ulaşır. Büyü hasarı damla damla gelen kahramanlar gerçek bir kavgada hiç ulaşamayabilir.

28 Temmuz 2026 yamasından beri sadece ana hedefe vuruyor ve dolum süresi eşyada değil düşman başına; yani bir kavgada birkaç düşmanı yakabilirsin ama her birini 20 saniyede sadece bir kez. Onu bir iyileştiriciye tek cevabın olarak değil, iyileştirmeyi de counter'layan bir hasar eşyası olarak al.

Anti-heal ne zaman alınır, ne zaman atlanır

Anti-heal bir counter alımdır. İyileşmeyen bir takıma karşı hiçbir şey yapmaz ve sadece gerçekten vurduğun düşmanlarda çalışır; yani kavga boyunca iyileşen hedefi vuran kahramandaki bir tane, vurmayan kahramanlardaki üç taneden değerlidir.

  1. Bir düşman kaybetmesi gereken kavgalardan sürekli sağ çıkıyorsa al.
  2. Can çalan bir lane rakibine karşı erken al. 1.600 ruhluk Şifakıran lane'i tek başına kazandırabilir.
  3. Kimin alacağında anlaşın. Genelde iyileşen hedefe en çok hasarı veren kahraman, çoğu zaman da carry'niz.
  4. Rakip takımda büyük iyileştirmeler yoksa atla. Mermi Direnci ya da hasar daha fazla iş görür.
  5. Takımının ana hedefte zaten bir iki kaynağı varsa atla. Önce skor tablosuna bak.

Anti-heal'e karşı nasıl direnilir

Anti-heal yiyen sensen, Sülük sana uygulanan iyileştirme azaltmasının etkisini düşürür ve zaten çoğu zaman isteyeceğin bir can çalma eşyası. Etki Geçirme Büyüsü üzerindeki ulti dışı her olumsuz etkiyi, anti-heal dahil, temizler ve bir şey kaldırırsa seni 250 iyileştirir. Zayıflatma Azaltıcı üzerindeki tüm olumsuz etkilerin süresini %25 kısaltır.

İyileştirme Güçlendirici sana %20 daha fazla verilen iyileştirme sağlar, böylece daha fazlası azaltmadan sağ çıkar. Çoğu zaman en basit cevap iyileşmeye daha az güvenmektir: Mermi Direnci ya da Büyü Direnci al ki geri iyileştirecek daha az hasar olsun.

Sıradaki rehberi kap

Sıraya girmeden neyin değiştiğini bil.

Buff'lar, nerf'ler ve şu an kazandıran build'ler — yama çıktığı sabah gelen kutunda.