Mo y Krill contra Siete
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Cómo gana Mo y Krill a Siete
Luchador contra Místico
La mayor parte del daño de los Místicos es espiritual. Compra resistencia espiritual pronto y ve a por ellos después de que hayan usado su hechizo principal.
Tu plan de juego con Mo y Krill
Dos en uno. Mo y Krill se entierran bajo el mapa y emergen dentro de tu retaguardia.
Cómo ganar a Siete
Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.
- 01Rompe la línea de visión durante Nube de Tormenta; sin ella no hace daño.
- 02Interrumpe la canalización con un aturdimiento o lanzándote sobre él.
- 03Sepárate de tus compañeros para que Carga Estática solo aturda a uno.
Cara a cara
Gana la línea: Mo y Krill contra Siete
- 01Siete gana el farmeo por ~54,8 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona.
- 02Siete hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
- 03Tu propia curación (Desdén) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades para este enfrentamiento






53,6 % de victorias en 71.371 partidas
Amenazas


Tus herramientas




Ganar las peleas después de la línea
- Mo y Krill promedia 0,95 bajas por muerte contra Siete.
- De media, Mo y Krill termina 987 almas por detrás de Siete: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
- Mo y Krill inflige 3,6 mil de daño menos a objetivos por partida que Siete: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
- Vigila Nube de Tormenta (205 s de recarga). Justo después de que Siete la use es tu mejor momento para pelear.
Quién más gana a Siete
Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Mo y Krill contra Siete?
Mo y Krill gana el 44,3 % de 54.790 partidas recientes contra Siete: enfrentamiento desfavorable.
¿Cómo gano a Siete con Mo y Krill?
Siete gana el farmeo por ~54,8 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona. Vigila Nube de Tormenta (205 s de recarga). Justo después de que Siete la use es tu mejor momento para pelear.
¿Qué debería comprar Mo y Krill contra Siete?
Reductor de Desventajas, Protección Espiritual, Resiliencia Espiritual.

