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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Mo y Krill contra Siete

44,3 %
Desfavorable54.790 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Mo y Krill

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Mo y Krill a Siete

Luchador contra Místico

La mayor parte del daño de los Místicos es espiritual. Compra resistencia espiritual pronto y ve a por ellos después de que hayan usado su hechizo principal.

Tu plan de juego con Mo y Krill

Dos en uno. Mo y Krill se entierran bajo el mapa y emergen dentro de tu retaguardia.

Línea
Desdén te cura a costa de los héroes cercanos, así que intercambia de cerca. Explosión de Arena desarma a los que dependen del arma.
Mitad de partida
Usa Excavar para cruzar líneas y gankear. Excavar da armadura, así que toma el camino más corto.
Final de partida
Combo inmoviliza a un héroe: excava bajo el carry, usa Combo y deja que tu equipo remate.

Cómo ganar a Siete

Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.

  • 01Rompe la línea de visión durante Nube de Tormenta; sin ella no hace daño.
  • 02Interrumpe la canalización con un aturdimiento o lanzándote sobre él.
  • 03Sepárate de tus compañeros para que Carga Estática solo aturda a uno.
Castiga
Por partida

Cara a cara

Mo y KrillSiete
44,3 %Tasa de victoria55,7 %
0,95Bajas por muerte0,82
+0Ventaja en últimos golpes+54,8
+0,4Ventaja en denegaciones+0
+0Ventaja de almas+987
+0Ventaja en daño a objetivos+3,6 mil
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Fase de líneas

Gana la línea: Mo y Krill contra Siete

  1. 01Siete gana el farmeo por ~54,8 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona.
  2. 02Siete hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
  3. 03Tu propia curación (Desdén) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

53,6 % de victorias en 71.371 partidas

  • Punto temprano

    Siete gana el farmeo: un punto temprano en Desdén limpia oleadas y te mantiene en línea.

Kit de Siete

Amenazas

Carga Estática
Aturdimiento42 s de recarga
Esfera Eléctrica
Ralentización26 s de recarga
Kit de Mo y Krill

Tus herramientas

ComboDefinitiva
Aturdimiento150 s de recarga
Explosión de Arena
Desarme40 s de recarga
Excavar
Ralentización40 s de recarga
Desdén
Curación13 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Mo y Krill promedia 0,95 bajas por muerte contra Siete.
  • De media, Mo y Krill termina 987 almas por detrás de Siete: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
  • Mo y Krill inflige 3,6 mil de daño menos a objetivos por partida que Siete: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
  • Vigila Nube de Tormenta (205 s de recarga). Justo después de que Siete la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Siete

Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Mo y Krill contra Siete?

Mo y Krill gana el 44,3 % de 54.790 partidas recientes contra Siete: enfrentamiento desfavorable.

¿Cómo gano a Siete con Mo y Krill?

Siete gana el farmeo por ~54,8 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona. Vigila Nube de Tormenta (205 s de recarga). Justo después de que Siete la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Mo y Krill contra Siete?

Reductor de Desventajas, Protección Espiritual, Resiliencia Espiritual.