Kelvin contra Pocket
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Cómo gana Kelvin a Pocket
Tu plan de juego con Kelvin
Un apoyo-tanque que mantiene vivo a su equipo y lento al rival.
Cómo ganar a Pocket
Un embaucador que se esconde en una maleta y luego te pega con una escopeta.
- 01Espera a que acabe Maleta Encantada en lugar de malgastar habilidades contra ella.
- 02Aflicción no puede matarte: no gastes recargas por pánico.
- 03Dispara a la trayectoria de Capa Voladora; se teletransportará allí.
Cara a cara
Gana la línea: Kelvin contra Pocket
- 01Pocket gana el farmeo por ~23 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona.
- 02Pocket busca ventanas de ráfaga. No te quedes en línea con poca vida y marca en cuanto desaparezca: está cazando.
- 03Tu propia curación (Granada de Escarcha, Refugio Congelado) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades para este enfrentamiento



61 % de victorias en 29.911 partidas
Punto tempranoMete un punto temprano en Senda Helada: Pocket se lanza sobre ti, y tener una huida lista vale más que un intercambio perdido.
Punto tempranoPocket gana el farmeo: un punto temprano en Rayo Ártico limpia oleadas y te mantiene en línea.
Amenazas

Tus herramientas



Ganar las peleas después de la línea
- Kelvin promedia 1,00 bajas por muerte contra Pocket.
- De media, Kelvin termina 1,4 mil almas por delante de Pocket: convierte la ventaja en objetivos.
- Kelvin inflige 725 de daño más a objetivos por partida que Pocket: empuja estructuras cuando ganes la línea.
- Vigila Aflicción (170 s de recarga). Justo después de que Pocket la use es tu mejor momento para pelear.
Quién más gana a Pocket




Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Kelvin contra Pocket?
Kelvin gana el 60 % de 23.713 partidas recientes contra Pocket: enfrentamiento favorable.
¿Cómo gano a Pocket con Kelvin?
Pocket gana el farmeo por ~23 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona. Vigila Aflicción (170 s de recarga). Justo después de que Pocket la use es tu mejor momento para pelear.

