Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026
Kelvin contra Sinclair
60 %
Favorable12.495 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de KelvinActualizado · Parche 4 nov 2026
La opinión de Deadlock Bible
Cómo gana Kelvin a Sinclair
Tu plan de juego con Kelvin
Un apoyo-tanque que mantiene vivo a su equipo y lento al rival.
Línea
Granada de Escarcha intercambia y cura a tu compañero a la vez. Rayo Ártico ralentiza y reduce la cadencia de disparo.
Mitad de partida
Senda Helada es la mejor herramienta de rotación del juego. Úsala para llevar a tu equipo a los objetivos.
Final de partida
Refugio Congelado lo bloquea todo: cubre a tu carry con la cúpula o parte una pelea en dos.
Cómo ganar a Sinclair
Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.
- 01Haz que copie la que no te importa: usa primero tu definitiva más débil.
- 02Mata al Ayudante.
- 03Hechizo del Conejo se lanza sobre un área, así que puedes salir de ella andando.
Respeta
Castiga
Después de Hechizo del Conejo
Por partida
Cara a cara
KelvinSinclair
60 %Tasa de victoria40 %
0,99Bajas por muerte0,80
+6,7Ventaja en últimos golpes+0
+0,5Ventaja en denegaciones+0
+2,6 milVentaja de almas+0
+1 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas
Gana la línea: Kelvin contra Sinclair
- 01Kelvin saca ~6,7 últimos golpes más por partida que Sinclair. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
- 02Sinclair hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
- 03Tu propia curación (Granada de Escarcha, Refugio Congelado) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades
Orden de habilidades para este enfrentamiento



61 % de victorias en 29.911 partidas
Maximizar primeroFarmeas más que Sinclair: mantén el orden estándar y amplía tu ventaja con Granada de Escarcha.
Kit de Sinclair
Amenazas
Sinclair no tiene control de masas duro: acepta los intercambios.
Kit de Kelvin
Tus herramientas

Granada de Escarcha
RalentizaciónCuración30 s de recarga

Senda Helada
RalentizaciónMovilidad50 s de recarga

Refugio CongeladoDefinitiva
RalentizaciónCuración190 s de recarga
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Mitad y final de partida
Ganar las peleas después de la línea
- Kelvin promedia 0,99 bajas por muerte contra Sinclair.
- De media, Kelvin termina 2,6 mil almas por delante de Sinclair: convierte la ventaja en objetivos.
- Kelvin inflige 1 mil de daño más a objetivos por partida que Sinclair: empuja estructuras cuando ganes la línea.
- Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también
Quién más gana a Sinclair




Preguntas frecuentes
Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Kelvin contra Sinclair?
Kelvin gana el 60 % de 12.495 partidas recientes contra Sinclair: enfrentamiento favorable.
¿Cómo gano a Sinclair con Kelvin?
Kelvin saca ~6,7 últimos golpes más por partida que Sinclair. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.

