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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Kelvin contra Sinclair

60 %
Favorable12.495 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Kelvin

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Kelvin a Sinclair

Tu plan de juego con Kelvin

Un apoyo-tanque que mantiene vivo a su equipo y lento al rival.

Línea
Granada de Escarcha intercambia y cura a tu compañero a la vez. Rayo Ártico ralentiza y reduce la cadencia de disparo.
Mitad de partida
Senda Helada es la mejor herramienta de rotación del juego. Úsala para llevar a tu equipo a los objetivos.
Final de partida
Refugio Congelado lo bloquea todo: cubre a tu carry con la cúpula o parte una pelea en dos.

Cómo ganar a Sinclair

Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.

  • 01Haz que copie la que no te importa: usa primero tu definitiva más débil.
  • 02Mata al Ayudante.
  • 03Hechizo del Conejo se lanza sobre un área, así que puedes salir de ella andando.
Por partida

Cara a cara

KelvinSinclair
60 %Tasa de victoria40 %
0,99Bajas por muerte0,80
+6,7Ventaja en últimos golpes+0
+0,5Ventaja en denegaciones+0
+2,6 milVentaja de almas+0
+1 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Kelvin contra Sinclair

  1. 01Kelvin saca ~6,7 últimos golpes más por partida que Sinclair. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Sinclair hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
  3. 03Tu propia curación (Granada de Escarcha, Refugio Congelado) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

61 % de victorias en 29.911 partidas

Kit de Sinclair

Amenazas

Sinclair no tiene control de masas duro: acepta los intercambios.

Kit de Kelvin

Tus herramientas

Granada de Escarcha
RalentizaciónCuración30 s de recarga
Senda Helada
RalentizaciónMovilidad50 s de recarga
Refugio CongeladoDefinitiva
RalentizaciónCuración190 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Kelvin promedia 0,99 bajas por muerte contra Sinclair.
  • De media, Kelvin termina 2,6 mil almas por delante de Sinclair: convierte la ventaja en objetivos.
  • Kelvin inflige 1 mil de daño más a objetivos por partida que Sinclair: empuja estructuras cuando ganes la línea.
  • Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Sinclair

GravesFavorableGraves contra Sinclair61,7 %40.677 partidasPaigeFavorablePaige contra Sinclair60,3 %27.931 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Sinclair60,2 %50.438 partidasKelvinFavorableKelvin contra Sinclair60,0 %12.495 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Kelvin contra Sinclair?

Kelvin gana el 60 % de 12.495 partidas recientes contra Sinclair: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Sinclair con Kelvin?

Kelvin saca ~6,7 últimos golpes más por partida que Sinclair. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Kelvin contra Sinclair?

Protección Espiritual, Resiliencia Espiritual.