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Deadlock Bible
Matchup · 6 novembre 2026

Seven contre Pocket

60,5 %
Favorable44 531 parties
Tous les matchups et counters de Seven

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

L’avis de Deadlock Bible

Comment Seven bat Pocket

Mystique contre Assassin

Garde ton contrôle pour son plongeon. Un étourdissement sur un Assassin, c’est généralement un kill pour ton équipe.

Ton plan de jeu avec Seven

Une tempête qui déboule quand le combat a déjà tourné au chaos.

Couloir
Boule de foudre pousse et poke ; Surtension fait rebondir des dégâts électriques entre troupiers et héros.
Milieu de partie
Charge statique étourdit tout le monde autour de la cible — lance-la sur un héros au milieu d’un groupe.
Fin de partie
Orage magnétique grandit et blesse tout ce qui est en ligne de vue. Canalise-le depuis un abri où les ennemis ne peuvent pas t’atteindre.

Comment battre Pocket

Un filou qui se cache dans une valise puis te colle un coup de fusil à pompe.

  • 01Attends la fin de Mallette de passepasse au lieu de gaspiller des compétences dessus.
  • 02Fléau ne peut pas te tuer — ne grille pas tes recharges dans la panique.
  • 03Tire sur la trajectoire de Redingote volante ; il va s’y téléporter.
Punis
Par partie

Face-à-face

SevenPocket
60,5 %Taux de victoire39,4 %
0,90Kills par mort0,83
+36,3Écart de derniers coups+0
+0Écart de refus+0,5
+2,7 kAvance en âmes+0
+3,8 kÉcart de dégâts aux objectifs+0
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Phase de couloir

Gagne le couloir : Seven contre Pocket

  1. 01Seven farme plus que Pocket d’environ 36,3 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup.
  2. 02Pocket cherche des fenêtres de burst. Ne reste pas en couloir à faibles PV, et ping dès qu’il disparaît — il chasse.
Ordre des compétences

Ordre des compétences pour ce matchup

55,9 % de victoires sur 61 225 parties

  • À monter en premier

    Tu farmes plus que Pocket : garde l’ordre standard et creuse ton avance avec Surtension.

Kit de Pocket

Menaces

Tirs de couverture
Ralentissementrecharge 32 s
Kit de Seven

Tes outils

Charge statique
Étourdissementrecharge 42 s
Boule de foudre
Ralentissementrecharge 26 s
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Milieu et fin de partie

Gagner les combats après le couloir

  • Seven fait en moyenne 0,90 kills par mort contre Pocket.
  • En moyenne, Seven termine avec 2,7 k âmes d’avance sur Pocket — convertis l’avance en objectifs.
  • Seven inflige 3,8 k dégâts aux objectifs de plus par partie que Pocket — pousse les structures quand tu gagnes le couloir.
  • Surveille Fléau (170 s de recharge). Juste après que Pocket l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
À voir aussi

Qui d’autre bat Pocket

TombaleFavorableTombale contre Pocket63,0 %68 827 partiesPaigeFavorablePaige contre Pocket61,4 %32 671 partiesRoi des ratsFavorableRoi des rats contre Pocket61,2 %95 793 partiesSevenFavorableSeven contre Pocket60,6 %44 531 parties
FAQ

Questions sur le matchup

Qui gagne entre Seven et Pocket ?

Seven gagne 60,5 % de 44 531 parties récentes contre Pocket — matchup favorable.

Comment battre Pocket avec Seven ?

Seven farme plus que Pocket d’environ 36,3 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup. Surveille Fléau (170 s de recharge). Juste après que Pocket l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

Que doit acheter Seven contre Pocket ?

Bouclier balistique, Résilience balistique.