Aller au contenu
Deadlock Bible
Matchup · 6 novembre 2026

Seven contre Rem

60,2 %
Favorable95 244 parties
Tous les matchups et counters de Seven

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

L’avis de Deadlock Bible

Comment Seven bat Rem

Ton plan de jeu avec Seven

Une tempête qui déboule quand le combat a déjà tourné au chaos.

Couloir
Boule de foudre pousse et poke ; Surtension fait rebondir des dégâts électriques entre troupiers et héros.
Milieu de partie
Charge statique étourdit tout le monde autour de la cible — lance-la sur un héros au milieu d’un groupe.
Fin de partie
Orage magnétique grandit et blesse tout ce qui est en ligne de vue. Canalise-le depuis un abri où les ennemis ne peuvent pas t’atteindre.

Comment battre Rem

Un petit assistant dont l’équipe ne meurt jamais vraiment.

  • 01Tue d’abord le héros auquel Rem est accroché.
  • 02Reste hors du regard de Mauvais rêves : il traverse les murs.
  • 03Plonge sur Rem quand Sieste ambulante est en recharge.
Punis
Par partie

Face-à-face

SevenRem
60,2 %Taux de victoire39,8 %
0,85Kills par mort0,61
+61Écart de derniers coups+0
+0Écart de refus+0
+2,6 kAvance en âmes+0
+4,4 kÉcart de dégâts aux objectifs+0
Publicité
Phase de couloir

Gagne le couloir : Seven contre Rem

  1. 01Seven farme plus que Rem d’environ 61 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup.
  2. 02Rem a de la survie (Sieste ambulante). Des trades courts et secs battent les longs — achète de l’anti-soin tôt.
Ordre des compétences

Ordre des compétences pour ce matchup

Ce matchup
Habituel

55,9 % de victoires sur 61 225 parties

Kit de Rem

Menaces

Sieste ambulante
Étourdissementrecharge 40 s
Mauvais rêvesUltime
SommeilRalentissementrecharge 200 s
Bataille de polochons
Déplacement forcérecharge 25 s
Kit de Seven

Tes outils

Charge statique
Étourdissementrecharge 42 s
Boule de foudre
Ralentissementrecharge 26 s
Publicité
Milieu et fin de partie

Gagner les combats après le couloir

  • Seven fait en moyenne 0,85 kills par mort contre Rem.
  • En moyenne, Seven termine avec 2,6 k âmes d’avance sur Rem — convertis l’avance en objectifs.
  • Seven inflige 4,4 k dégâts aux objectifs de plus par partie que Rem — pousse les structures quand tu gagnes le couloir.
  • Surveille Mauvais rêves (200 s de recharge). Juste après que Rem l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
À voir aussi

Qui d’autre bat Rem

TombaleFavorableTombale contre Rem61,8 %134 865 partiesSevenFavorableSeven contre Rem60,2 %95 244 partiesVictorFavorableVictor contre Rem59,4 %84 024 partiesRoi des ratsFavorableRoi des rats contre Rem59,3 %184 745 parties
FAQ

Questions sur le matchup

Qui gagne entre Seven et Rem ?

Seven gagne 60,2 % de 95 244 parties récentes contre Rem — matchup favorable.

Comment battre Rem avec Seven ?

Seven farme plus que Rem d’environ 61 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup. Surveille Mauvais rêves (200 s de recharge). Juste après que Rem l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

Que doit acheter Seven contre Rem ?

Balles toxiques, Châtiment curatif, Atténuateur d'effets négatifs.