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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Siete contra Rem

60,2 %
Favorable95.244 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Siete

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Siete a Rem

Tu plan de juego con Siete

Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.

Línea
Esfera Eléctrica empuja y hostiga; Sobretensión hace rebotar descargas entre soldados y héroes.
Mitad de partida
Carga Estática aturde a todos los que rodean al objetivo: lánzala sobre un héroe que esté en grupo.
Final de partida
Nube de Tormenta crece y daña todo lo que esté en su línea de visión: canalízala desde una cobertura donde no puedan alcanzarte.

Cómo ganar a Rem

Un ayudante diminuto cuyo equipo nunca termina de morir.

  • 01Mata primero al héroe al que va pegado Rem.
  • 02Apártate de la mirada de Hora de la Siesta: atraviesa paredes.
  • 03Lánzate sobre Rem cuando Ir a Cuestas esté en recarga.
Castiga
Por partida

Cara a cara

SieteRem
60,2 %Tasa de victoria39,8 %
0,85Bajas por muerte0,61
+61Ventaja en últimos golpes+0
+0Ventaja en denegaciones+0
+2,6 milVentaja de almas+0
+4,4 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Siete contra Rem

  1. 01Siete saca ~61 últimos golpes más por partida que Rem. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Rem tiene curación (Ir a Cuestas). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

55,9 % de victorias en 61.225 partidas

Kit de Rem

Amenazas

Ir a Cuestas
Aturdimiento40 s de recarga
Hora de la SiestaDefinitiva
SueñoRalentización200 s de recarga
Lanzamiento de Almohada
Desplazamiento25 s de recarga
Kit de Siete

Tus herramientas

Carga Estática
Aturdimiento42 s de recarga
Esfera Eléctrica
Ralentización26 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Siete promedia 0,85 bajas por muerte contra Rem.
  • De media, Siete termina 2,6 mil almas por delante de Rem: convierte la ventaja en objetivos.
  • Siete inflige 4,4 mil de daño más a objetivos por partida que Rem: empuja estructuras cuando ganes la línea.
  • Vigila Hora de la Siesta (200 s de recarga). Justo después de que Rem la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Rem

GravesFavorableGraves contra Rem61,8 %134.865 partidasSieteFavorableSiete contra Rem60,2 %95.244 partidasVíctorFavorableVíctor contra Rem59,4 %84.024 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Rem59,3 %184.745 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Siete contra Rem?

Siete gana el 60,2 % de 95.244 partidas recientes contra Rem: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Rem con Siete?

Siete saca ~61 últimos golpes más por partida que Rem. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Hora de la Siesta (200 s de recarga). Justo después de que Rem la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Siete contra Rem?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.