Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026
Siete contra Pocket
60,5 %
Favorable44.531 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de SieteActualizado · Parche 4 nov 2026
La opinión de Deadlock Bible
Cómo gana Siete a Pocket
Místico contra Asesino
Guarda tu CC para su incursión. Un aturdimiento sobre un Asesino suele ser una baja para tu equipo.
Tu plan de juego con Siete
Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.
Línea
Esfera Eléctrica empuja y hostiga; Sobretensión hace rebotar descargas entre soldados y héroes.
Mitad de partida
Carga Estática aturde a todos los que rodean al objetivo: lánzala sobre un héroe que esté en grupo.
Final de partida
Nube de Tormenta crece y daña todo lo que esté en su línea de visión: canalízala desde una cobertura donde no puedan alcanzarte.
Cómo ganar a Pocket
Un embaucador que se esconde en una maleta y luego te pega con una escopeta.
- 01Espera a que acabe Maleta Encantada en lugar de malgastar habilidades contra ella.
- 02Aflicción no puede matarte: no gastes recargas por pánico.
- 03Dispara a la trayectoria de Capa Voladora; se teletransportará allí.
Respeta
Castiga
Cuando sale de la Maleta
Por partida
Cara a cara
SietePocket
60,5 %Tasa de victoria39,4 %
0,90Bajas por muerte0,83
+36,3Ventaja en últimos golpes+0
+0Ventaja en denegaciones+0,5
+2,7 milVentaja de almas+0
+3,8 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas
Gana la línea: Siete contra Pocket
- 01Siete saca ~36,3 últimos golpes más por partida que Pocket. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
- 02Pocket busca ventanas de ráfaga. No te quedes en línea con poca vida y marca en cuanto desaparezca: está cazando.
Orden de habilidades
Orden de habilidades para este enfrentamiento



55,9 % de victorias en 61.225 partidas
Maximizar primeroFarmeas más que Pocket: mantén el orden estándar y amplía tu ventaja con Sobretensión.
Kit de Pocket
Amenazas

Aluvión
Ralentización32 s de recarga
Kit de Siete
Tus herramientas

Carga Estática
Aturdimiento42 s de recarga

Esfera Eléctrica
Ralentización26 s de recarga
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Mitad y final de partida
Ganar las peleas después de la línea
- Siete promedia 0,90 bajas por muerte contra Pocket.
- De media, Siete termina 2,7 mil almas por delante de Pocket: convierte la ventaja en objetivos.
- Siete inflige 3,8 mil de daño más a objetivos por partida que Pocket: empuja estructuras cuando ganes la línea.
- Vigila Aflicción (170 s de recarga). Justo después de que Pocket la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también
Quién más gana a Pocket




Preguntas frecuentes
Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Siete contra Pocket?
Siete gana el 60,5 % de 44.531 partidas recientes contra Pocket: enfrentamiento favorable.
¿Cómo gano a Pocket con Siete?
Siete saca ~36,3 últimos golpes más por partida que Pocket. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Aflicción (170 s de recarga). Justo después de que Pocket la use es tu mejor momento para pelear.

