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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Siete contra Pocket

60,5 %
Favorable44.531 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Siete

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Siete a Pocket

Místico contra Asesino

Guarda tu CC para su incursión. Un aturdimiento sobre un Asesino suele ser una baja para tu equipo.

Tu plan de juego con Siete

Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.

Línea
Esfera Eléctrica empuja y hostiga; Sobretensión hace rebotar descargas entre soldados y héroes.
Mitad de partida
Carga Estática aturde a todos los que rodean al objetivo: lánzala sobre un héroe que esté en grupo.
Final de partida
Nube de Tormenta crece y daña todo lo que esté en su línea de visión: canalízala desde una cobertura donde no puedan alcanzarte.

Cómo ganar a Pocket

Un embaucador que se esconde en una maleta y luego te pega con una escopeta.

  • 01Espera a que acabe Maleta Encantada en lugar de malgastar habilidades contra ella.
  • 02Aflicción no puede matarte: no gastes recargas por pánico.
  • 03Dispara a la trayectoria de Capa Voladora; se teletransportará allí.
Castiga
Por partida

Cara a cara

SietePocket
60,5 %Tasa de victoria39,4 %
0,90Bajas por muerte0,83
+36,3Ventaja en últimos golpes+0
+0Ventaja en denegaciones+0,5
+2,7 milVentaja de almas+0
+3,8 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Siete contra Pocket

  1. 01Siete saca ~36,3 últimos golpes más por partida que Pocket. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Pocket busca ventanas de ráfaga. No te quedes en línea con poca vida y marca en cuanto desaparezca: está cazando.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

55,9 % de victorias en 61.225 partidas

  • Maximizar primero

    Farmeas más que Pocket: mantén el orden estándar y amplía tu ventaja con Sobretensión.

Kit de Pocket

Amenazas

Aluvión
Ralentización32 s de recarga
Kit de Siete

Tus herramientas

Carga Estática
Aturdimiento42 s de recarga
Esfera Eléctrica
Ralentización26 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Siete promedia 0,90 bajas por muerte contra Pocket.
  • De media, Siete termina 2,7 mil almas por delante de Pocket: convierte la ventaja en objetivos.
  • Siete inflige 3,8 mil de daño más a objetivos por partida que Pocket: empuja estructuras cuando ganes la línea.
  • Vigila Aflicción (170 s de recarga). Justo después de que Pocket la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Pocket

GravesFavorableGraves contra Pocket63,0 %68.827 partidasPaigeFavorablePaige contra Pocket61,4 %32.671 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Pocket61,2 %95.793 partidasSieteFavorableSiete contra Pocket60,6 %44.531 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Siete contra Pocket?

Siete gana el 60,5 % de 44.531 partidas recientes contra Pocket: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Pocket con Siete?

Siete saca ~36,3 últimos golpes más por partida que Pocket. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Aflicción (170 s de recarga). Justo después de que Pocket la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Siete contra Pocket?

Protección Balística, Resiliencia Balística.