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Deadlock Bible
설정과 기술 · 입문 · 5분 분량

데드락 크로스헤어 설정: 코드와 콘솔 명령어

Deadlock 조준점(Reticle) 설정 전부, 크로스헤어 코드 복사·붙여넣기, 콘솔 명령어, 바로 쓸 수 있는 세팅 세 가지.

작성: Deadlock Bible 편집팀

업데이트 · 패치 2026년 11월 4일

기계 번역 후 아직 검토되지 않은 페이지예요. 어색한 부분이 있다면 영어판이 원문이에요. 영어로 읽기

이 페이지 목차
  1. 크로스헤어 설정 위치
  2. 조준점 설정 하나하나
  3. 영웅 전용 조준선이냐, 기본 조준선이냐
  4. 조준점 움직임은 끄는 게 좋을까
  5. 크로스헤어 코드 복사하고 공유하기
  6. 크로스헤어 콘솔 명령어
  7. 바로 쓰는 크로스헤어 세팅 세 가지
  8. 영웅마다 다른 크로스헤어
  9. 눈에 잘 띄는 크로스헤어 색 고르기

크로스헤어 설정 위치

Deadlock에선 크로스헤어를 ‘조준점’(Reticle)이라고 부르고, 설정(Settings) > 게임(Game) > 조준점에 있어요(설정 검색창에 crosshair를 입력해도 돼요). 슬라이더마다 입력 칸이 있어서 끌지 않고 정확한 값을 넣을 수 있어요.

구성은 두 가지예요. 가운데를 둘러싼 선 네 개(핍)와 가운데 점이에요. 각각 크기, 불투명도, 테두리 설정이 따로 있고, 채우기 색과 테두리 색은 전체에 하나씩이에요.

조준점 설정 하나하나

  1. ‘선 너비’(Line width): 1~50 px. 선의 두께예요.
  2. ‘선 높이’(Line height): 1~50 px. 선의 길이예요.
  3. ‘선 간격’(Line gap): -40~50 px. 가운데에서 떨어진 거리예요. 음수로 두면 선이 가운데를 지나 안쪽으로 당겨지고, 아주 촘촘한 십자는 이렇게 만들어요.
  4. ‘선 불투명도’(Line opacity): 0~100%. 0으로 두면 점만 남아요.
  5. ‘선 테두리’(Line border), ‘선 테두리 간격’(Line border gap), ‘선 테두리 불투명도’(Line border opacity): 선마다 두르는 테두리예요. 불투명도 높은 1 px 테두리가 있으면 얇은 십자도 밝은 이펙트 위에서 잘 보여요.
  6. ‘점 크기’(Dot size): 1~100 px. ‘점 불투명도’(Dot opacity): 0~100%, 0이면 점이 사라져요.
  7. ‘점 테두리’(Dot border), ‘점 테두리 간격’(Dot border gap), ‘점 테두리 불투명도’(Dot border opacity): 점에 쓰는 같은 테두리 설정이에요.
  8. ‘채우기 색상’(Fill color)과 ‘테두리 색상’(Border color): 조준선 색과 테두리 색이에요.
  9. ‘영웅별 테마 조준점’(Themed hero reticles): 영웅 전용 디자인 조준선이 있으면 기본 조준선 대신 그걸 써요.
  10. ‘조준점 움직임’(Reticle motion): 사격하면 선이 벌어지고 줌, 정확도 효과, 영웅 능력에 반응해요. 끄면 조준선이 절대 움직이지 않아요.
  11. ‘고정 조준점 간격 제거’(Collapse static reticle): 영웅마다 기본 간격이 달라서, 모든 영웅의 간격을 0으로 맞춰 줘요.
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영웅 전용 조준선이냐, 기본 조준선이냐

영웅 전용 조준선은 보기 좋고 무기와도 어울리지만, 영웅을 바꿀 때마다 크로스헤어가 달라져요. 여러 영웅을 한다면 ‘영웅별 테마 조준점’을 끄세요.

기본 간격도 영웅마다 달라요. 어디서나 똑같은 고정 크로스헤어를 원하면 ‘조준점 움직임’은 끄고 ‘고정 조준점 간격 제거’는 켜세요. 그러면 설정한 간격이 그대로 나와요.

조준점 움직임은 끄는 게 좋을까

‘조준점 움직임’은 Deadlock판 다이내믹 크로스헤어예요. 난사하는 동안 선이 벌어지고 줌과 정확도 효과에 반응해서, 탄이 대략 얼마나 퍼지는지 볼 수 있어요.

영웅의 총을 익히는 중이거나 교전 중 정확도가 크게 출렁이는 영웅이라면 켜 두세요. 어차피 가운데 점으로 조준하고 움직이는 선이 거슬린다면 끄세요. 끄는 사람은 대부분 작은 점이나 촘촘한 십자와 같이 써요.

크로스헤어 코드 복사하고 공유하기

조준점 항목에 ‘코드 복사’(Copy code)와 ‘코드 붙여넣기 및 적용’(Paste & apply code) 버튼이 있어요. ‘코드 복사’는 지금 조준선을 코드로 바꿔서 다른 사람에게 보낼 수 있게 하고, ‘코드 붙여넣기 및 적용’은 클립보드의 코드를 읽어 바로 적용해요.

결과가 마음에 안 들면 되돌리기 버튼이 있지만, 다른 걸 바꾸거나 설정 화면을 나가기 전까지만 돼요. 잘못된 코드는 오류만 뜨고 아무것도 바뀌지 않아요.

크로스헤어 콘솔 명령어

조준점 슬라이더는 전부 콘솔 변수와 연결돼 있어서 autoexec에 넣거나 텍스트로 세팅을 공유할 때 편해요. 콘솔을 열고(게임 > 인터페이스(Interface)에서 ‘개발자 커맨드 콘솔’(Dev command console)을 켠 뒤 F7) 명령어 뒤에 값을 입력하세요.

불투명도는 0~100이 아니라 0~1이에요. 색은 빨강, 초록, 파랑 채널로 나뉘어 각각 0~255이고, 켜고 끄는 설정은 true나 false를 받아요. 토글 두 개는 메뉴와 반대예요. ‘영웅별 테마 조준점’이 켜져 있으면 citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs가 false이고, ‘조준점 움직임’이 켜져 있으면 citadel_crosshair_pip_gap_static이 false예요.

  1. citadel_crosshair_pip_width, citadel_crosshair_pip_height, citadel_crosshair_pip_gap: 선 크기와 간격.
  2. citadel_crosshair_pip_opacity: 선 불투명도.
  3. citadel_crosshair_pip_outline_border, citadel_crosshair_pip_outline_gap, citadel_crosshair_pip_outline_opacity: 선 테두리.
  4. citadel_crosshair_dot_size, citadel_crosshair_dot_opacity: 가운데 점.
  5. citadel_crosshair_dot_outline_border, citadel_crosshair_dot_outline_gap, citadel_crosshair_dot_outline_opacity: 점 테두리.
  6. citadel_crosshair_color_r, citadel_crosshair_color_g, citadel_crosshair_color_b: 채우기 색.
  7. citadel_crosshair_outline_color_r, citadel_crosshair_outline_color_g, citadel_crosshair_outline_color_b: 테두리 색.
  8. citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs, citadel_crosshair_pip_gap_static, citadel_crosshair_pip_gap_collapse: 토글 세 개.
  9. citadel_crosshair_hit_marker_duration: 히트 마커가 화면에 남는 시간(초). 메뉴 슬라이더가 없는 설정이에요.

바로 쓰는 크로스헤어 세팅 세 가지

콘솔에 한 줄로 붙여 넣으세요. 세미콜론이 명령어를 구분해요. 세 가지 모두 영웅 전용 조준선과 ‘조준점 움직임’을 꺼서 어느 영웅에서나 똑같이 보여요. 나머지는 메뉴에서 다듬으세요.

작은 청록색 십자: citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_gap_collapse true; citadel_crosshair_pip_width 2; citadel_crosshair_pip_height 8; citadel_crosshair_pip_gap 2; citadel_crosshair_pip_opacity 1; citadel_crosshair_pip_outline_border 1; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_dot_opacity 0; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 0; citadel_crosshair_color_r 0; citadel_crosshair_color_g 255; citadel_crosshair_color_b 255

점만, 초록: citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_opacity 0; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0; citadel_crosshair_dot_size 4; citadel_crosshair_dot_opacity 1; citadel_crosshair_dot_outline_border 1; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 1; citadel_crosshair_color_r 0; citadel_crosshair_color_g 255; citadel_crosshair_color_b 0

십자와 점, 자홍색: citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_width 2; citadel_crosshair_pip_height 6; citadel_crosshair_pip_gap 4; citadel_crosshair_pip_opacity 0.9; citadel_crosshair_pip_outline_border 1; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_dot_size 2; citadel_crosshair_dot_opacity 1; citadel_crosshair_dot_outline_border 1; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_color_r 255; citadel_crosshair_color_g 0; citadel_crosshair_color_b 255

패치 후 이상하게 보이면 조준점 항목에서 ‘초기화’(Reset to Default)를 누르고 다시 붙여 넣으세요. Valve가 기본값을 바꾼 게 한두 번이 아니에요.

영웅마다 다른 크로스헤어

설정 > 고급(Advanced) > ‘영웅별 설정’(Hero-specific settings)을 켜면 영웅마다 조준선을 따로 저장할 수 있고, 마우스 감도, 보조 시전 방식, 능력 키로 취소하는 옵션도 함께 저장돼요. 바꾸지 않은 항목은 기본 설정을 따라가요.

설정 메뉴에서 Tab을 누르고 있으면 영웅별로 지정할 수 있는 항목이 강조돼요. 빈딕타 같은 저격 영웅 하나만 다른 조준선을 쓰고 싶을 때 유용해요.

눈에 잘 띄는 크로스헤어 색 고르기

Deadlock 맵은 따뜻한 색감에 복잡하고, 능력이 화면을 밝은 이펙트로 채워요. 청록, 초록, 자홍은 대부분의 배경에서 눈에 띄어요. 흰색은 밝은 이펙트 속에서 사라지고, 빨강은 적 체력 바와 섞이니 피하세요.

접근성 설정의 ‘적군 색상’(Enemy color)으로 고른 색은 쓰지 마세요. 누군가를 조준할 때마다 크로스헤어를 놓쳐요. 크로스헤어를 키우는 것보다 얇고 어두운 테두리가 시인성에 더 도움이 돼요. 정하기 전에 어두운 복도와 밝게 트인 거리에서 둘 다 시험해 보세요.

  1. 작게 쓰세요. 조준은 가운데로 하고, 긴 선은 대상을 가릴 뿐이에요.
  2. 불투명도 0.7 이상의 1 px 테두리를 두르세요.
  3. 코드를 복사해서 어딘가 저장해 두세요. 초기화되거나 PC를 바꿔도 크로스헤어를 잃지 않아요.
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큐 돌리기 전에 바뀐 점부터 파악하세요.

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