Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Настройки и техника · Новичок · 5 мин чтения

Прицел в Deadlock: настройки, коды и команды

Все настройки прицела в Deadlock, как копировать и вставлять коды прицела, консольные команды и три готовых прицела для старта.

Автор: Редакция Deadlock Bible

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Перевод машинный и пока не проверен. Если что-то звучит странно, ориентируйся на английскую версию. Читать на английском

На этой странице
  1. Где находятся настройки прицела
  2. Все настройки прицела по порядку
  3. Прицелы героев или базовый прицел
  4. Стоит ли выключать движение прицела?
  5. Как копировать и делиться кодами прицела
  6. Консольные команды прицела
  7. Три прицела для старта
  8. Разные прицелы для разных героев
  9. Какой цвет прицела выбрать, чтобы его было видно

Где находятся настройки прицела

Настройки прицела находятся в разделе Настройки > Игра > Прицел (Settings > Game > Reticle); можно и набрать «прицел» в поиске по настройкам. У каждого ползунка есть текстовое поле, так что точные значения можно вписать, а не тянуть мышкой. В скобках даны названия из английского клиента.

Прицел состоит из двух частей: четырёх линий (pips) вокруг центра и точки в центре. У каждой части свои размер, прозрачность и обводка, а цвет заливки и цвет обводки общие на весь прицел.

Все настройки прицела по порядку

  1. «Ширина линий» (Line width): от 1 до 50 px. Толщина каждой линии.
  2. «Высота линий» (Line height): от 1 до 50 px. Длина каждой линии.
  3. «Зазор между линиями» (Line gap): от -40 до 50 px. Расстояние от центра. Отрицательные значения затягивают линии внутрь за центр — так собирают очень плотные крестики.
  4. «Непрозрачность линий» (Line opacity): от 0 до 100%. Поставь 0, чтобы остался только точечный прицел.
  5. «Обводка линий», «Зазор между обводкой линий», «Непрозрачность обводки линий» (Line border, Line border gap, Line border opacity): обводка вокруг каждой линии. Обводка в 1 px с высокой непрозрачностью не даёт тонкому крестику потеряться на фоне ярких эффектов.
  6. «Размер точки» (Dot size): от 1 до 100 px. «Непрозрачность точки» (Dot opacity): от 0 до 100%; 0 прячет точку.
  7. «Обводка точки», «Зазор между обводкой точки», «Непрозрачность обводки точки» (Dot border, Dot border gap, Dot border opacity): те же настройки обводки, только для точки.
  8. «Цвет заливки» (Fill color) и «Цвет обводки» (Border color): цвет прицела и цвет его обводки.
  9. «Стилизованные прицелы героев» (Themed hero reticles): стилизованный прицел каждого героя там, где он есть, вместо базового.
  10. «Движение прицела» (Reticle motion): линии расходятся при стрельбе и реагируют на зум, эффекты точности и умения героя. Если выключить, прицел никогда не двигается.
  11. «Убрать зазор статичного прицела» (Collapse static reticle): сбрасывает зазор в ноль на всех героях, потому что у героев разные зазоры по умолчанию.
Реклама

Прицелы героев или базовый прицел

Стилизованные прицелы красивые и подходят к оружию героя, но прицел меняется каждый раз, когда ты меняешь героя. Если играешь на нескольких героях, выключи «Стилизованные прицелы героев».

Зазоры по умолчанию у героев тоже разные. Чтобы везде был один и тот же статичный прицел, выключи «Движение прицела» и включи «Убрать зазор статичного прицела» — тогда какой зазор поставил, такой и получишь.

Стоит ли выключать движение прицела?

«Движение прицела» — это динамический прицел по версии Deadlock: линии расходятся, пока ты зажимаешь огонь, и реагируют на зум и эффекты точности, так что примерно видно, насколько широко летят пули.

Оставь его, пока учишь оружие героя, или на герое, у которого точность сильно гуляет посреди драки. Если ты всё равно целишься центральной точкой, а движущиеся линии отвлекают, выключай. Большинство тех, кто выключает, ставят маленькую точку или плотный крестик.

Как копировать и делиться кодами прицела

В разделе «Прицел» есть кнопки «Скопировать код» (Copy code) и «Вставить и применить код» (Paste & apply code). «Скопировать код» превращает текущий прицел в код, который можно кому-нибудь скинуть; «Вставить и применить код» читает код из буфера обмена и сразу его применяет.

Если результат не понравился, есть кнопка отмены, но работает она только до тех пор, пока ты не изменишь что-то ещё или не выйдешь из настроек. На неверный код игра выдаст ошибку и ничего не изменит.

Консольные команды прицела

Каждому ползунку прицела соответствует консольная переменная — удобно для autoexec или чтобы поделиться настройкой текстом. Открой консоль (включи «Консоль команд разработчика» (Dev command console) в разделе «Игра» > «Интерфейс» (Interface), потом нажми F7) и введи команду со значением.

Прозрачность задаётся от 0 до 1, а не от 0 до 100. Цвета разбиты на красный, зелёный и синий каналы от 0 до 255, а переключатели принимают true или false. Два переключателя работают наоборот по сравнению с меню: включённые «Стилизованные прицелы героев» означают citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs false, а включённое «Движение прицела» — citadel_crosshair_pip_gap_static false.

  1. citadel_crosshair_pip_width, citadel_crosshair_pip_height, citadel_crosshair_pip_gap: размер линий и зазор.
  2. citadel_crosshair_pip_opacity: прозрачность линий.
  3. citadel_crosshair_pip_outline_border, citadel_crosshair_pip_outline_gap, citadel_crosshair_pip_outline_opacity: обводка линий.
  4. citadel_crosshair_dot_size, citadel_crosshair_dot_opacity: центральная точка.
  5. citadel_crosshair_dot_outline_border, citadel_crosshair_dot_outline_gap, citadel_crosshair_dot_outline_opacity: обводка точки.
  6. citadel_crosshair_color_r, citadel_crosshair_color_g, citadel_crosshair_color_b: цвет заливки.
  7. citadel_crosshair_outline_color_r, citadel_crosshair_outline_color_g, citadel_crosshair_outline_color_b: цвет обводки.
  8. citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs, citadel_crosshair_pip_gap_static, citadel_crosshair_pip_gap_collapse: три переключателя.
  9. citadel_crosshair_hit_marker_duration: сколько секунд хитмаркер висит на экране. Ползунка в меню для неё нет.

Три прицела для старта

Вставь любой в консоль одной строкой; точки с запятой разделяют команды. Все три выключают стилизованные прицелы и движение прицела, так что на любом герое выглядят одинаково. Дальше подкручивай в меню.

Маленький голубой крестик: citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_gap_collapse true; citadel_crosshair_pip_width 2; citadel_crosshair_pip_height 8; citadel_crosshair_pip_gap 2; citadel_crosshair_pip_opacity 1; citadel_crosshair_pip_outline_border 1; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_dot_opacity 0; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 0; citadel_crosshair_color_r 0; citadel_crosshair_color_g 255; citadel_crosshair_color_b 255

Только точка, зелёная: citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_opacity 0; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0; citadel_crosshair_dot_size 4; citadel_crosshair_dot_opacity 1; citadel_crosshair_dot_outline_border 1; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 1; citadel_crosshair_color_r 0; citadel_crosshair_color_g 255; citadel_crosshair_color_b 0

Крестик с точкой, пурпурный: citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_width 2; citadel_crosshair_pip_height 6; citadel_crosshair_pip_gap 4; citadel_crosshair_pip_opacity 0.9; citadel_crosshair_pip_outline_border 1; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_dot_size 2; citadel_crosshair_dot_opacity 1; citadel_crosshair_dot_outline_border 1; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_color_r 255; citadel_crosshair_color_g 0; citadel_crosshair_color_b 255

Если после патча какой-то из них выглядит не так, нажми «Сбросить» (Reset to Default) в разделе «Прицел» и вставь заново. Valve уже не раз меняла значения по умолчанию.

Разные прицелы для разных героев

Включи Настройки > Расширенные > Уникальные настройки героя (Settings > Advanced > Hero-specific settings), и для каждого героя можно сохранить отдельный прицел, а заодно чувствительность мыши, «Альтернативный режим применения» (Alternate cast mode) и опцию «Отменять кнопкой умения» (Cancel with ability key). Всё, что ты не менял, берётся из базовых настроек.

Зажми Tab в меню настроек, чтобы подсветить, что можно задать отдельно для героя. Полезно, когда одному герою, например снайперу вроде Виндикты, нужен не такой прицел, как остальным из твоего пула.

Какой цвет прицела выбрать, чтобы его было видно

Карты Deadlock тёплые и пёстрые, а умения заливают экран яркими эффектами. Голубой, зелёный и пурпурный выделяются на фоне почти всего этого. Избегай белого, который теряется в ярких эффектах, и красного, который сливается с полосками здоровья врагов.

Не бери цвет, который выбрал в «Цвет врагов» (Enemy color) в разделе «Специальные возможности» (Accessibility), иначе прицел будет пропадать каждый раз, когда наводишься на врага. Тонкая тёмная обводка даёт видимости больше, чем крупный прицел. Прежде чем остановиться на варианте, проверь его в тёмном коридоре и на яркой открытой улице.

  1. Делай прицел маленьким. Целишься ты центром, а длинные линии просто закрывают цель.
  2. Дай ему обводку 1 px с прозрачностью 0.7 или выше.
  3. Скопируй код и сохрани где-нибудь, чтобы сброс настроек или новый ПК не стоили тебе прицела.
Следующий гайд — тебе

Узнавай, что изменилось, ещё до поиска матча.

Баффы, нерфы и сборки, которые побеждают сейчас, — у тебя в почте утром в день патча.