Перейти до вмісту
Deadlock Bible
Налаштування й техніка · Новачок · 5 хв читання

Приціл у Deadlock: налаштування, коди й команди

Кожне налаштування прицілу в Deadlock, як копіювати й вставляти коди прицілу, консольні команди і три готові приціли для старту.

Автор: Редакція Deadlock Bible

Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.

Перекладено машинно й ще не перевірено. Якщо щось звучить не так, першоджерело — англійська версія. Читати англійською

На цій сторінці
  1. Де налаштування прицілу
  2. Усі налаштування «Перехрестя»
  3. Фірмові приціли героїв чи базовий
  4. Чи вимикати рух прицілу?
  5. Як копіювати й ділитися кодами прицілу
  6. Консольні команди прицілу
  7. Три приціли для старту
  8. Різні приціли для різних героїв
  9. Колір прицілу, який видно

Де налаштування прицілу

У налаштуваннях Deadlock приціл називається «Перехрестя» (Reticle), і живе він у «Налаштування > Гра > Перехрестя» (Settings > Game > Reticle) (або введи «crosshair» у пошук налаштувань). У кожного повзунка є текстове поле, тож точні значення можна вписати, а не тягати.

Приціл складається з двох частин: чотирьох ліній (pips) навколо центру і точки в центрі. У кожної свої розмір, прозорість і обведення, а колір заливки й колір обведення спільні для всього прицілу.

Усі налаштування «Перехрестя»

  1. «Ширина ліній» (Line width): від 1 до 50 px. Товщина кожної лінії.
  2. «Висота ліній» (Line height): від 1 до 50 px. Довжина кожної лінії.
  3. «Проміжок між лініями» (Line gap): від -40 до 50 px. Відстань від центру. Від’ємні значення затягують лінії всередину за центр, і так роблять дуже щільні хрестики.
  4. «Прозорість лінії» (Line opacity): від 0 до 100%. Постав 0, щоб лишилася тільки точка.
  5. «Межа ліній», «Проміжок меж ліній», «Прозорість меж ліній» (Line border, Line border gap, Line border opacity): обведення кожної лінії. Обведення в 1 px із високою непрозорістю не дає тонкому хрестику загубитися на яскравих ефектах.
  6. «Розмір точки» (Dot size): від 1 до 100 px. «Прозорість точки» (Dot opacity): від 0 до 100%; 0 ховає точку.
  7. «Межа точки», «Проміжок меж точки», «Прозорість краю точки» (Dot border, Dot border gap, Dot border opacity): те саме обведення, тільки для точки.
  8. «Колір заливки» (Fill color) і «Колір контуру» (Border color): колір прицілу та його обведення.
  9. «Тематичні перехрестя героїв» (Themed hero reticles): фірмовий приціл кожного героя там, де він є, замість базового.
  10. «Рух перехрестя» (Reticle motion): лінії розходяться під час стрільби й реагують на зум, ефекти точності та здібності героїв. Якщо вимкнути, приціл ніколи не рухається.
  11. «Звести статичний приціл» (Collapse static reticle): ставить зазор на нуль для всіх героїв, бо в різних героїв стандартний зазор різний.
Реклама

Фірмові приціли героїв чи базовий

Фірмові приціли гарні й пасують до зброї героя, але приціл змінюється щоразу, коли міняєш героя. Якщо граєш кількома, вимкни «Тематичні перехрестя героїв».

Стандартні зазори в героїв теж різні. Щоб усюди був той самий статичний приціл, вимкни «Рух перехрестя» і ввімкни «Звести статичний приціл». Тоді який зазор поставиш, такий і буде.

Чи вимикати рух прицілу?

«Рух перехрестя» — це динамічний приціл у версії Deadlock: лінії розходяться, поки ти поливаєш, і реагують на зум та ефекти точності, тож приблизно видно, наскільки широко летять кулі.

Лиши його, поки вчиш зброю героя або граєш героєм, чия точність сильно гуляє посеред бою. Якщо ти й так цілишся центральною точкою, а рухливі лінії відволікають, вимкни. Більшість тих, хто вимикає, ставлять до цього маленьку точку або щільний хрестик.

Як копіювати й ділитися кодами прицілу

У розділі «Перехрестя» є кнопки «Скопіювати код» (Copy code) і «Вставити й застосувати код» (Paste & apply code). «Скопіювати код» перетворює твій поточний приціл на код, який можна комусь надіслати; «Вставити й застосувати код» бере код із буфера обміну й одразу застосовує.

Якщо результат не сподобався, є кнопка скасування, але вона працює, лише доки ти не змінив щось інше чи не вийшов із налаштувань. Хибний код дає помилку й нічого не змінює.

Консольні команди прицілу

Кожен повзунок «Перехрестя» має свою консольну змінну, і це зручно для autoexec або щоб поділитися прицілом текстом. Відкрий консоль (увімкни «Консоль команд розробника» (Dev command console) у «Гра > Інтерфейс» (Game > Interface), потім натисни F7) і введи команду зі значенням.

Прозорість іде від 0 до 1, а не від 0 до 100. Кольори розбиті на червоний, зелений і синій канали від 0 до 255, а перемикачі приймають true або false. Два перемикачі інвертовані порівняно з меню: увімкнені «Тематичні перехрестя героїв» означають citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs false, а увімкнений «Рух перехрестя» — citadel_crosshair_pip_gap_static false.

  1. citadel_crosshair_pip_width, citadel_crosshair_pip_height, citadel_crosshair_pip_gap: розмір ліній і зазор.
  2. citadel_crosshair_pip_opacity: прозорість ліній.
  3. citadel_crosshair_pip_outline_border, citadel_crosshair_pip_outline_gap, citadel_crosshair_pip_outline_opacity: обведення ліній.
  4. citadel_crosshair_dot_size, citadel_crosshair_dot_opacity: центральна точка.
  5. citadel_crosshair_dot_outline_border, citadel_crosshair_dot_outline_gap, citadel_crosshair_dot_outline_opacity: обведення точки.
  6. citadel_crosshair_color_r, citadel_crosshair_color_g, citadel_crosshair_color_b: колір заливки.
  7. citadel_crosshair_outline_color_r, citadel_crosshair_outline_color_g, citadel_crosshair_outline_color_b: колір обведення.
  8. citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs, citadel_crosshair_pip_gap_static, citadel_crosshair_pip_gap_collapse: три перемикачі.
  9. citadel_crosshair_hit_marker_duration: скільки секунд хітмаркер тримається на екрані. Повзунка в меню для цього немає.

Три приціли для старту

Встав будь-який у консоль одним рядком; крапки з комою розділяють команди. Усі три вимикають фірмові приціли й рух прицілу, тож на кожному герої виглядають однаково. Далі підкручуй у меню.

Малий блакитний хрестик: citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_gap_collapse true; citadel_crosshair_pip_width 2; citadel_crosshair_pip_height 8; citadel_crosshair_pip_gap 2; citadel_crosshair_pip_opacity 1; citadel_crosshair_pip_outline_border 1; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_dot_opacity 0; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 0; citadel_crosshair_color_r 0; citadel_crosshair_color_g 255; citadel_crosshair_color_b 255

Лише точка, зелена: citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_opacity 0; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0; citadel_crosshair_dot_size 4; citadel_crosshair_dot_opacity 1; citadel_crosshair_dot_outline_border 1; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 1; citadel_crosshair_color_r 0; citadel_crosshair_color_g 255; citadel_crosshair_color_b 0

Хрестик із точкою, пурпуровий: citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_width 2; citadel_crosshair_pip_height 6; citadel_crosshair_pip_gap 4; citadel_crosshair_pip_opacity 0.9; citadel_crosshair_pip_outline_border 1; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_dot_size 2; citadel_crosshair_dot_opacity 1; citadel_crosshair_dot_outline_border 1; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_color_r 255; citadel_crosshair_color_g 0; citadel_crosshair_color_b 255

Якщо після патча щось виглядає не так, натисни «Скинути до стандартних» (Reset to Default) у розділі «Перехрестя» і встав ще раз. Valve уже не раз міняла стандартні значення.

Різні приціли для різних героїв

Увімкни «Налаштування > Додатково > Налаштування для окремих героїв» (Settings > Advanced > Hero-specific settings), і для кожного героя можна зберегти окремий приціл, а з ним чутливість миші, альтернативний режим касту й опцію скасування клавішею здібності. Усе, чого ти не міняв, береться з базових налаштувань.

Затисни Tab у меню налаштувань, і підсвітиться все, що можна задати окремо для героя. Згодиться, коли одному героєві, скажімо снайперці Віндікті, потрібен інший приціл, ніж решті твого пулу.

Колір прицілу, який видно

Карти Deadlock теплі й насичені, а здібності заливають екран яскравими ефектами. Блакитний, зелений і пурпуровий виділяються на більшості фонів. Уникай білого, який зникає в яскравих ефектах, і червоного, що зливається зі смужками здоров’я ворогів.

Не бери колір, який поставив як «Колір ворогів» (Enemy color) у спеціальних можливостях, інакше губитимеш приціл щоразу, як наводишся на когось. Тонке темне обведення дає видимості більше, ніж великий приціл. Перевір його в темному коридорі й на яскравій відкритій вулиці, перш ніж зупинитися.

  1. Тримай його маленьким. Цілишся ти центром, а довгі лінії тільки закривають ціль.
  2. Дай йому обведення в 1 px із непрозорістю 0.7 або вище.
  3. Скопіюй свій код і збережи десь, щоб скидання налаштувань чи новий ПК не коштували тобі прицілу.
Отримай наступний гайд

Знай, що змінилося, ще до пошуку матчу.

Бафи, нерфи й білди, що виграють зараз, — у твоїй пошті зранку в день виходу патчу.