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Deadlock Bible

분석 방법

업데이트 · 패치 2026년 11월 4일

기계 번역 후 아직 검토되지 않은 페이지예요. 어색한 부분이 있다면 영어판이 원문이에요. 영어로 읽기

다음 경기를 이 숫자에 걸게 될 테니 어디서 나온 숫자인지는 알아야죠. 데이터 출처, 계산 방식, 그리고 어떤 부분이 저희 의견인지 정리했어요.

데이터 출처

영웅, 능력, 아이템 데이터(이름, 효과 설명, 능력치, 강화 단계)는 공개 deadlock-api.com 에셋 API에서 가져와요. 승률, 픽률, 1:1 상성, 팀 조합, 아이템 구매율과 구매 시점은 deadlock-api.com 경기 분석에서 가져와요. 영웅 아트는 The Deadlock Wiki 제공이에요. 패치 노트는 공식 Deadlock 포럼으로 연결돼요.

계산 방식

승률: 승리 ÷ 경기 수. 픽률: 해당 영웅이 등장한 경기의 비율. 티어: 출시된 영웅을 승률순으로 나눠요 — 상위 10% S, 다음 25% A, 다음 30% B, 다음 25% C, 나머지 D.

상성: 두 영웅이 서로 다른 팀에 있었던 게임을 집계해요. 막타, 디나이, 영혼, 오브젝트 우위는 라인전만이 아니라 게임 전체의 경기당 평균이에요. 5,000게임 미만의 상성은 믿을 만한 표본이 쌓일 때까지 검색 결과에서 빠져요.

의견에 해당하는 부분

영웅 게임 플랜, ‘상대법’ 팁, 클래스 간 상성 메모, 추천 상성, 모든 장문 가이드는 Deadlock Bible 편집팀이 작성해요. 팀 역할(서포터, 이니시에이터, 전열, 캐리, 픽오프)은 Valve의 네 가지 클래스와 별개로 저희가 정한 분류예요. MatchEdge의 빌드 교체와 능력 순서는 데이터를 바탕으로 한 휴리스틱이에요.

데이터 갱신 주기

패치가 나오면 자동으로 데이터를 다시 만들고, 그 외에는 최소 하루 한 번 갱신해요. 모든 페이지에 마지막 업데이트 시점이 표시돼요.

함께 보기: 개인정보 처리방침 · 패치 노트 · 사이트맵