Перейти к содержимому
Deadlock Bible

Методология

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Перевод машинный и пока не проверен. Если что-то звучит странно, ориентируйся на английскую версию. Читать на английском

Ты строишь игру на этих цифрах, так что стоит знать, откуда они берутся: источник, формулы и где начинается наше мнение.

Откуда данные

Данные о героях, умениях и предметах — названия, описания эффектов, характеристики, ступени улучшений — берутся из публичного API ассетов deadlock-api.com. Винрейты, пикрейты, личные встречи, связки, частота покупок предметов и время покупки — из аналитики матчей deadlock-api.com. Арты героев — из The Deadlock Wiki. Патчноуты ведут на официальный форум Deadlock.

Как мы считаем

Винрейт — победы ÷ матчи. Пикрейт — доля матчей, в которых встречается герой. Тиры ранжируют доступных героев по винрейту: верхние 10% — S, следующие 25% — A, следующие 30% — B, следующие 25% — C, остальные — D.

Матчапы учитывают игры, где оба героя были в разных командах. Перевес по добиваниям, денаям, душам и урону по целям — средние за весь матч, а не только за линию. Матчапы, где меньше 5 000 игр, не попадают в результаты поиска, пока выборка не станет достаточно надёжной.

Что здесь мнение

Планы игры за героев, советы «как победить», заметки «класс против класса», избранные матчапы и все подробные гайды пишет редакция Deadlock Bible. Командные роли (Поддержка, Инициатор, Фронтлайн, Керри, Пикер) — наша классификация, отдельная от четырёх классов Valve. Замены в сборках и порядок умений в MatchEdge — эвристики поверх данных.

Насколько свежие данные

Данные пересобираются автоматически с выходом патча и в остальное время не реже раза в день. На каждой странице указано, когда она обновлялась.

См. также: Политика конфиденциальности · Патчноуты · Карта сайта