Перейти до вмісту
Deadlock Bible

Методологія

Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.

Перекладено машинно й ще не перевірено. Якщо щось звучить не так, першоджерело — англійська версія. Читати англійською

Ти ставитимеш свій наступний матч на ці цифри, тож маєш знати, звідки вони: джерело, математика і що з цього — наша думка.

Звідки дані

Дані про героїв, здібності й предмети — назви, описи ефектів, стати, рівні покращень — беруться з публічного API ресурсів deadlock-api.com. Вінрейт, пікрейт, протистояння віч-на-віч, командні зв’язки, частота й час покупки предметів — з аналітики матчів deadlock-api.com. Арти героїв — з The Deadlock Wiki. Нотатки до патчів ведуть на офіційний форум Deadlock.

Як ми рахуємо

Вінрейт — це перемоги ÷ матчі. Пікрейт — частка матчів, у яких з’являється герой. Тіри ранжують доступних героїв за вінрейтом: топ 10% — S, наступні 25% — A, наступні 30% — B, наступні 25% — C, решта — D.

Матчапи рахують ігри, де обидва герої були в протилежних командах. Переваги в добиваннях, денаях, душах і шкоді об’єктам — середні значення за матч за всю гру, а не лише за лінію. Матчапи, у яких менше ніж 5 000 ігор, не потрапляють у пошук, доки вибірка не стане достатньо великою, щоб їй вірити.

Що є нашою думкою

Плани гри за героїв, поради «як перемогти», нотатки клас-проти-класу, обрані матчапи й усі великі гайди пише редакція Deadlock Bible. Командні ролі (Підтримка, Ініціатор, Передова лінія, Керрі, Ловець) — наше рішення, окреме від чотирьох класів Valve. Заміни в білдах і порядок здібностей у MatchEdge — евристики поверх даних.

Наскільки свіжі дані

Дані автоматично перебудовуються з виходом патчу, а в інший час — щонайменше раз на добу. На кожній сторінці видно, коли її востаннє оновлено.

Див. також: Конфіденційність і кукі · Нотатки до патчів · Мапа сайту