Metodoloji
Güncelleme: · Yama 4 Kas 2026
Makine çevirisi, henüz gözden geçirilmedi. Bir yer yanlış görünüyorsa kaynak metin İngilizce sürümdür. İngilizce oku
Bir sonraki maçını bu rakamlara emanet edeceksin, o yüzden nereden geldiklerini bilmelisin: kaynak, hesaplama ve hangi kararların bizim görüşümüz olduğu.
Veriler nereden geliyor
Kahraman, yetenek ve eşya verileri — adlar, etki metinleri, değerler, geliştirme tier'ları — herkese açık deadlock-api.com varlık API'sinden gelir. Kazanma oranları, seçilme oranları, kafa kafaya eşleşmeler, takım uyumları, eşya alım oranları ve alım zamanları deadlock-api.com maç analizlerinden gelir. Kahraman görselleri The Deadlock Wiki'dendir. Yama notları resmî Deadlock forumuna bağlantı verir.
Nasıl sayıyoruz
Kazanma oranı = galibiyet ÷ maç. Seçilme oranı, bir kahramanın yer aldığı maçların payıdır. Tier'lar, aktif kahramanları kazanma oranına göre sıralar: ilk %10 S, sonraki %25 A, sonraki %30 B, sonraki %25 C, kalanı D.
Eşleşmeler, iki kahramanın karşı takımlarda olduğu maçları sayar. Last hit, deny, ruh ve hedef farkları yalnızca lane değil, tüm maç boyunca maç başına ortalamalardır. 5.000 maçtan az olan eşleşmeler, örneklem güvenilecek kadar büyüyene dek arama sonuçlarında yer almaz.
Görüş olanlar
Kahraman oyun planları, “nasıl yenilir” ipuçları, sınıflara göre notlar, öne çıkan eşleşmeler ve tüm uzun rehberler Deadlock Bible editör ekibi tarafından yazılır. Takım rolleri (Destek, Başlatıcı, Ön saf, Carry, Pick) Valve'ın dört sınıfından ayrı olarak bizim yorumumuzdur. MatchEdge build değişiklikleri ve yetenek sırası, verilerin üstüne kurulu sezgisel kurallardır.
Ne kadar güncel
Veriler yama çıktığında ve bunun dışında en az günde bir kez otomatik olarak yeniden oluşturulur. Her sayfa en son ne zaman güncellendiğini gösterir.
Ayrıca bkz.: Gizlilik politikası · Yama notları · Site haritası