Confronto · 6 de novembro de 2026
Sete x Rem
60,2%
Favorável95.244 partidas
Todos os confrontos e counters de SeteAtualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
A visão do Deadlock Bible
Como Sete vence Rem
Seu plano de jogo de Sete
Uma tempestade que chega quando a luta já está bagunçada.
Rota
Raio Globular empurra e dá poke; Surto de Energia faz dano de choque quicar entre soldados e heróis.
Meio de jogo
Carga Elétrica atordoa todos ao redor do alvo — jogue num herói que esteja no meio de um grupo.
Fim de jogo
Nuvem Tempestuosa cresce e causa dano a tudo na linha de visão. Canalize atrás de uma cobertura onde os inimigos não alcançam você.
Como vencer Rem
Um ajudante pequenino cujo time nunca morre de verdade.
- 01Mate primeiro o herói em que Rem está grudado.
- 02Fique fora do olhar da Hora da Soneca; ele atravessa paredes.
- 03Mergulhe em Rem quando o Ombro Amigo estiver em recarga.
Respeite
Puna
Quando o Ombro Amigo estiver em recarga
Por partida
Frente a frente
SeteRem
60,2%Taxa de vitória39,8%
0,85Abates por morte0,61
+61Vantagem em últimos golpes+0
+0Vantagem em negações+0
+2,6 milVantagem de almas+0
+4,4 milVantagem em dano a objetivos+0
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Fase de rotas
Vença a rota: Sete contra Rem
- 01Sete farma ~61 últimos golpes a mais que Rem por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe.
- 02Rem tem sustentação (Ombro Amigo). Trocas curtas e secas vencem as longas — compre anticura cedo.
Ordem de habilidades
Ordem de habilidades para este confronto
Este confronto



Padrão



55,9% de vitória em 61.225 partidas
Maximize primeiroMaximize Carga Elétrica antes de Surto de Energia: Rem cura mais rápido do que dano lento consegue tirar (Ombro Amigo), então aposte no burst.
Maximize primeiroVocê farma mais que Rem: mantenha a ordem padrão e amplie a vantagem com Surto de Energia.
Kit de Rem
Ameaças

Ombro Amigo
Atordoamentorecarga 40s

Hora da SonecaUltimate
SonoLentidãorecarga 200s

Guerra de Travesseiro
Deslocamentorecarga 25s
Kit de Sete
Suas ferramentas

Carga Elétrica
Atordoamentorecarga 42s

Raio Globular
Lentidãorecarga 26s
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Meio e fim de jogo
Vencendo as lutas depois da rota
- Sete tem média de 0,85 abates por morte contra Rem.
- Em média, Sete termina 2,6 mil almas à frente de Rem — converta a vantagem em objetivos.
- Sete causa 4,4 mil de dano a mais em objetivos por partida do que Rem — empurre estruturas quando vencer a rota.
- Fique de olho em Hora da Soneca (200s de recarga). A janela logo depois que Rem usa é seu melhor momento para lutar.
Veja também
Quem mais vence Rem




Perguntas frequentes
Perguntas sobre o confronto
Quem vence em Sete x Rem?
Sete vence 60,2% de 95.244 partidas recentes contra Rem — favorável.
Como vencer Rem jogando de Sete?
Sete farma ~61 últimos golpes a mais que Rem por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe. Fique de olho em Hora da Soneca (200s de recarga). A janela logo depois que Rem usa é seu melhor momento para lutar.

