Dalga yönetimi: itmek, tutmak ve çıkışını zamanlamak
Askerlerin nerede buluştuğunu kontrol edersen lane'i, ormanı ve haritayı kontrol edersin.
Güncelleme: · Yama 4 Kas 2026
Makine çevirisi, henüz gözden geçirilmedi. Bir yer yanlış görünüyorsa kaynak metin İngilizce sürümdür. İngilizce oku
Bir dalga ne yapar
Asker dalgaları belirli aralıklarla doğar ve birbirine doğru yürür. Buluştukları yer kimin güvende olduğunu belirler: kavga senin Guardian'ına ne kadar yakınsa o kadar güvendesin ve rakip o kadar çok yürümek zorundadır.
İtmek
Düşman dalgasını olabildiğince hızlı öldürürsen askerlerin rakibin Guardian'ına yürür. Rakip kalıp savunmak zorundayken sen zaman kazanırsın; bu genelde bir orman kampını temizlemeye, sandık kırmaya ya da rotasyona yeter.
- Her alışverişten, rotasyondan ya da hedeften önce it.
- Yetenekle dalga temizlemek en hızlısıdır; sadece ayrılmayı planlıyorsan kullan.
Tutmak
Sadece last hit yapıp dalgaya hasar vermekten kaçınırsan dalga yavaşça senin tarafına kayar. Kendi Guardian'ının yakınındaki bir dalga seni dalışlardan korur ve rakibi ormandaki takım arkadaşlarının gank menziline çeker.
- Gerideyken, canın azken ya da gank beklerken tut.
- Tutmak ancak last hit yapmaya devam edersen işe yarar. Görmezden geldiğin dalga kulene dayanır ve ruhları kaybedersin.
Ayrılmadan önce çarptır
Guardian'ına doğru ilerleyen büyük bir dalgayı asla arkanda bırakma. Önce onu rakibinkine çarptır. Geç ayrılmak sana birkaç ruha mal olur; bedava bir itiş ise daha fazla ruha, üstüne de Guardian canına.
Geç oyunda yan dalgalar
Takımlar toplandıktan sonra da yan lane'ler önemlidir. Yan dalgaları toplayan kahraman takımın ruh gelirini yüksek tutar ve rakibi cevap vermeye zorlar. Haritanın senin tarafına yakın dalgaları topla; rakip takımı görmeden seni derine çeken dalgalardan kaçın.