Керування хвилями: пуш, утримання і коли йти з лінії
Контролюй, де зустрічаються піхотинці, і ти контролюватимеш лінію, джунглі й карту.
Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.
Перекладено машинно й ще не перевірено. Якщо щось звучить не так, першоджерело — англійська версія. Читати англійською
Що робить хвиля
Хвилі піхотинців з’являються за таймером і марширують назустріч одна одній. Місце їхньої зустрічі вирішує, хто в безпеці: що ближче бій до твого Стража, то безпечніше тобі і то довше ворогові йти.
Пуш
Вбий ворожу хвилю якнайшвидше, і твої піхотинці підуть на їхнього Стража. Поки ворог стоїть і захищається, ти виграєш час, зазвичай досить, щоб зачистити табір у джунглях, розбити ящики чи ротуватися.
- Пушни перед кожним походом у крамницю, ротацією чи об’єктом.
- Вейвклир здібностями найшвидший; використовуй його, лише коли збираєшся піти.
Утримання
Якщо ти лише добиваєш і не б’єш хвилю, вона повільно дрейфує на твій бік. Хвиля біля твого Стража захищає тебе від дайвів і затягує ворога в зону ганку для союзників у джунглях.
- Утримуй, коли відстаєш, маєш мало здоров’я або чекаєш ганку.
- Утримання працює, лише поки ти добиваєш. Хвилю, яку ти ігноруєш, доб’є твоя вежа, і ці душі пропадуть.
Розбий хвилю, перш ніж піти
Ніколи не залишай велику хвилю, що пре до твого Стража. Спершу заштовхай її в їхнього. Якщо підеш пізніше, втратиш кілька душ. Якщо подаруєш ворогові пуш, втратиш більше душ, та ще й здоров’я Стража.
Бічні хвилі в пізній грі
Коли команди збираються разом, бічні лінії все одно важливі. Герой, що ловить бічні хвилі, тримає дохід душ команди і змушує ворогів реагувати. Лови хвилі, що близько до твого боку карти; уникай тих, що затягують тебе глибоко без огляду на ворожу команду.