Управление волнами: пуш, удержание и момент ухода
Кто решает, где встречаются солдаты, тот контролирует линию, лес и карту.
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Перевод машинный и пока не проверен. Если что-то звучит странно, ориентируйся на английскую версию. Читать на английском
Что делает волна
Волны солдат появляются по таймеру и идут навстречу друг другу. Место их встречи решает, кто в безопасности: чем ближе бой к твоему Стражу, тем безопаснее тебе и тем дальше идти врагу.
Пуш
Убей вражескую волну как можно быстрее, и твои солдаты пойдут на вражеского Стража. Пока враг стоит и защищается, у тебя есть время: обычно его хватает, чтобы зачистить лесной лагерь, разбить ящики или ротироваться.
- Пушь перед каждым походом в лавку, ротацией или целью.
- Умениями волна чистится быстрее всего, но трать их на это, только когда собираешься уходить.
Удержание
Если только добивать и не наносить волне лишнего урона, она медленно смещается к твоей стороне. Волна у твоего Стража защищает от дайвов и затягивает врага в зону ганка для союзников из леса.
- Держи волну, когда отстаёшь, когда мало здоровья или когда ждёшь ганка.
- Удержание работает, только если ты продолжаешь добивать: брошенная волна упрётся в твою башню, и души пропадут.
Разбей волну перед уходом
Никогда не уходи, если на твоего Стража идёт большая волна. Сначала разбей её о вражеского. Уйти чуть позже — потерять пару душ, а подарить врагу бесплатный пуш — потерять больше душ и вдобавок здоровье Стража.
Боковые волны в поздней игре
Когда команды собираются вместе, боковые линии всё ещё важны. Герой, который ловит боковые волны, поддерживает доход команды и заставляет врагов отвечать. Лови волны на своей половине карты; избегай тех, что уводят тебя вглубь без информации о вражеской команде.