İçeriğe geç
Deadlock Bible
Strateji · Başlangıç · 6 dk okuma

Deadlock Sokak Kavgası (Street Brawl) rehberi: kurallar, draft ve galibiyet

Sokak Kavgası son yamalardan sonra nasıl işler: rauntlar, eşya draft'ı, uzatma ve Walker'lar; beş rauntluk seriyi almak için nasıl draft yapıp savaşılır.

Yazar: Deadlock Bible editör ekibi

Güncelleme: · Yama 4 Kas 2026

Makine çevirisi, henüz gözden geçirilmedi. Bir yer yanlış görünüyorsa kaynak metin İngilizce sürümdür. İngilizce oku

Bu sayfada
  1. Sokak Kavgası nedir
  2. Bir raunt nasıl işler
  3. Sokak Kavgası standart maçlardan nasıl ayrılır
  4. Eşya draft'ı nasıl işler
  5. İyi draft nasıl yapılır
  6. Sokak Kavgası'nda Yetenek Puanları
  7. Sokak Kavgası nasıl kazanılır
  8. Geri dönüşler ve Walker rauntları
  9. Son Sokak Kavgası değişiklikleri

Sokak Kavgası nedir

Sokak Kavgası (Street Brawl), Deadlock'un 4v4 kavga modu: tek lane, ruh yok ve üç raundu ilk kazanan takımın maçı aldığı beş rauntluk bir seri. Bir raundu düşman Guardian'ı yıkarak kazanırsın ve mağaza yerine her raunttan önce bir eşya seti draft'larsın.

Ocak 2026'daki Old Gods, New Blood güncellemesiyle geldi ve o zamandan beri neredeyse her yamada ayarlandı. Maçlar kısa ve rütbeni etkilemiyor; yeni bir kahramanı gerçek kavgalarda denemek için iyi bir yer.

Bir raunt nasıl işler

Bir raunt Uzatma'ya girmeden önce 3 dakika sürer; Acil Uzatma (Urgent Overtime) 4,5. dakikada başlar. Askerler ilk rauntlarda her 18 saniyede, sonrakilerde her 15 saniyede doğar; ilk dalga raunt başlamadan 5 saniye önce yola çıkar. Tarafsız kamp yok; haritada sadece iki takım, dalgalar ve hedef var.

Yetenekler her raunda kullanıma hazır başlar; ultiler hariç, onlar büyük ölçüde kısaltılmış bir dolum süresiyle başlar. Bir raunt bittiğinde oyun bir anlığına yavaşlar, sonra draft için üsse dönersin.

Bir takım iki raunt kazandığında maç sayısındadır: kaybeden takımın Guardian'ı kaldırılır ve kazananlar onun yerine bir Walker yıkmak zorundadır.

Reklam

Sokak Kavgası standart maçlardan nasıl ayrılır

Farm'ı unut. Askerler ve leşler ruh düşürmez, yani last hit'ler, deny'lar ve orman rotaları burada önemsiz. Dalga hâlâ önemli, çünkü Guardian'ların Backdoor Protection'ı (arka kapı koruması) var ve birini hızlı indirmek için askerlerinin yanında olması gerekir.

Bu kadar kısa bir raunt için yeniden doğma süreleri uzun: 1. ve 2. rauntlarda 25 saniye, 3. raunttan itibaren 30 saniye. Uzatma 25–30 saniye, Acil Uzatma 40–45 saniye daha ekler. Uzatmada tek bir leş raundu belirleyebilir.

Bazı kurallar sadece bu modda var. Her yetenek ve eşya menzili ve yarıçapı %10 daha küçük, üste iyileşme iki kat hızlı, zipline'ların raunt başında 20 saniyelik dolum süresi var ve oyunu duraklatamazsın. Bazı kahramanlar ve eşyalar da sadece Brawl'a özel denge değişiklikleri alıyor; neyin farklı olduğunu görebilmen için açıklama kutularında işaretli.

Eşya draft'ı nasıl işler

Her raunttan önce üçer eşyalık üç setten birini seçmek için 50 saniyen var. Raunt başına bir seti benzer tier ve nadirlikteki eşyalarla yeniden çevirebilirsin; rastgele kahramanla sıraya girmek 1–3. rauntlarda fazladan bir yeniden çevirme hakkı verir. Draft'ladığın eşyalar maçın geri kalanında sende kalır ve eşya yuvası sınırı yok, yani hiç satman gerekmez.

Tier'lar her raunt yükselir. 1. raunt Tier I–III, 2. raunt Tier II ve III sunar, 3. raunt Tier IV'ü ekler, son rauntlar da efsanevi şansıyla Tier IV eşyalar getirir. Sokak Kavgası'nda başka hiçbir yerde bulunmayan 17 efsanevi eşya var: Seraf Kanatları, Göksel Lütuf ve Kararsız Karışım gibi. Eşyalar daha iyi değerlere sahip güçlendirilmiş sürümler olarak da çıkabilir.

Düşüşler aynalıdır: rakip takım efsanevi ya da güçlendirilmiş bir eşya alırsa senin takımın da dengi bir eşya alır. Bazı eşyalar belli kahramanlara ağırlıklı çıkar ve counter eşyalar counter'ladıkları kahramanlara karşı daha sık gelir.

İyi draft nasıl yapılır

En iyi tek eşyayı değil, seti seç. Hiç kullanmayacağın iki eşyanın yanındaki harika bir eşya, kahramanına uyan üç eşyadan kötüdür. Seçeneklerine bakmadan önce rakip takıma bak.

  1. Rakipte bir iyileştirici ya da can çalan bir kahraman varsa anti-heal al. Şifakıran ve Toksik Mermiler erken çıkar.
  2. Rakip sana sersemletme zincirleyebiliyorsa Zayıflatma Azaltıcı ya da Etki Geçirme Büyüsü al.
  3. 1. rauntta hayatta kalma al. Yeniden doğma süreleri uzun, yani ölmemek bir hasar değeri daha almaktan önemli.
  4. Bir eşya zaten sahip olduğun bir eşyadan geliştiriliyorsa bonus olarak bir alt tier eşya da alırsın; bir seti atlamadan önce kontrol et.
  5. Yeniden çevirme hakkını build'ini belirleyen raunda sakla. 1. rauntta yeniden çevirmek nadiren 4. rauntta çevirmek kadar fark yaratır.

Sokak Kavgası'nda Yetenek Puanları

Burada Yetenek Puanı farm'lamazsın. Her oyuncu 1. ve 2. rauntlarda 6 AP, 3. ve 4. rauntlarda 5 AP, 5. rauntta da 10 AP alır ve 5. raunda gelindiğinde her şey açılmış olur. Herkesin seti aynı hızda büyür ve 5. raunt, her kahramanın tamamen geliştirilmiş olduğu ilk raunttur.

Erken AP'yi dalga temizleyen yeteneğe değil, kavgalarını kazandıran yeteneğe harca. Hızlandıracak bir farm yok.

Sokak Kavgası nasıl kazanılır

Çoğu raundu bir ölümle biten ilk kavga belirler. Taraf başına dört oyuncu ve 25 saniyelik yeniden doğmalarla ilk leşi alan takım, ölen oyuncu dönmeden dalgayı Guardian'a itebilir; o yüzden her raundun ilk 30 saniyesini o leş için oyna.

Kazanılmış bir kavgadan sonra dalganla birlikte it. Hayatta kalanları üslerine kadar kovalamak onlara yeniden doğma zamanı verir ve az önce kazandığın Backdoor Protection penceresini çöpe atar.

Uzatma öndeki takımın lehinedir. Raunt 3 dakikayı geçince askerler çok güçlenir (1–3. rauntlarda 1,75 kat can ve 1,44 kat hasar, 5. rauntta 2,5 kat can ve 1,56 kat hasara kadar) ve yeniden doğmalar uzar. Kazanıyorsan Uzatma'nın senin için çalışmasına izin ver. Gerideysen kavgayı 3 dakikadan önce, ölmek hâlâ ucuzken zorla.

  1. Dördünüz birlikte hareket edin. Pozisyonu bozuk tek bir oyuncu takımınızın dörtte biri demek.
  2. Raundun başında dolum sürelerini rahatça harca. Hazır başlıyorlar ve onlara tekrar ihtiyaç duymadan raunt bitebilir.
  3. İlk çatışmayı tek başına kazandırmayacaksa ultini ilk çatışmaya değil, itmeye sakla.

Geri dönüşler ve Walker rauntları

2-0 önde olmak güvenli değil. Savunulan hedefin canı her raunt artar, 1. rauntta 1.800'den 5. rauntta 7.400'e çıkar; kaybeden takımın hedefi fazladan 1.200, maç sayısıyla karşı karşıyayken 2.800 can alır. Walker'lar bunun üstüne 4.000 daha alır; yani maç sayısı rauntlarını kapatmak ilk ikisinden çok daha uzun sürer.

Maç sayısında uzun bir raunda hazırlan: biraz sürdürülebilirlik draft'la, itmeden önce toplanın ve Acil Uzatma'daki yeniden doğmalar sana raundu kaybettirebilecekken 4. dakikada eşit bir kavgaya girme. Gerideyken fazladan can sana büyük bir kavga kazanmak için zaman kazandırır. O kavgaya herkes hayattayken gir.

Son Sokak Kavgası değişiklikleri

Valve bu modu sık değiştiriyor, o yüzden bir sayıya güvenmeden önce yama notlarına bak. City Never Sleeps güncellemesi (29 Eylül 2026) 5. raunt draft'ından sonra bir bozulmuş eşya ekledi, birkaç gün sonraki bir yama da bozulmuş eşyaları Sokak Kavgası'ndan yeniden kaldırdı. 14 Ekim 2026 yaması Nene'nin İplik Özü'nü sadece Sokak Kavgası'nda %35 kısalttı.

Sıradaki rehberi kap

Sıraya girmeden neyin değiştiğini bil.

Buff'lar, nerf'ler ve şu an kazandıran build'ler — yama çıktığı sabah gelen kutunda.