«Уличная стычка» в Deadlock: правила, драфт и как побеждать
Как устроена «Уличная стычка» после последних патчей: раунды, драфт предметов, овертайм и Шагоходы, и как драфтить и драться, чтобы выиграть до трёх побед.
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Перевод машинный и пока не проверен. Если что-то звучит странно, ориентируйся на английскую версию. Читать на английском
На этой странице
Что такое «Уличная стычка»
«Уличная стычка» (Street Brawl) — драчливый режим Deadlock 4 на 4: одна линия, никаких душ и матч до трёх побед в раундах из пяти. Раунд выигрываешь, снося вражеского Стража, а вместо лавки перед каждым раундом драфтишь набор предметов.
Режим появился с обновлением Old Gods, New Blood в январе 2026 года и с тех пор подкручивается почти в каждом патче. Матчи короткие и не влияют на твой ранг, так что это хорошее место, чтобы попробовать нового героя в настоящих драках.
Как проходит раунд
Через 3 минуты раунд переходит в овертайм (Overtime), а на 4,5 минуты начинается срочный овертайм (Urgent Overtime). Солдаты появляются каждые 18 секунд в ранних раундах и каждые 15 в поздних, а первая волна выходит за 5 секунд до начала раунда. Нейтральных лагерей нет, так что на карте только две команды, волны и цель.
В начале каждого раунда все умения готовы, кроме ульт, у которых на старте сильно сокращённая перезарядка. Когда раунд заканчивается, игра на мгновение замедляется, и ты снова на базе для драфта.
Когда команда выиграла два раунда, у неё матчбол: Стража проигрывающей команды убирают, и победителям нужно снести Шагохода.
Чем «Уличная стычка» отличается от обычных матчей
Забудь про фарм. Солдаты и убийства не дают душ, так что добивания, денаи и лесные маршруты тут не важны. А вот волна важна, потому что у Стражей есть защита от бэкдора (Backdoor Protection), и чтобы быстро снести Стража, нужны свои солдаты рядом.
Для таких коротких раундов возрождение долгое: 25 секунд в 1-м и 2-м раундах и 30 секунд с 3-го. Овертайм добавляет ещё 25–30 секунд, а срочный овертайм — 40–45. Одно убийство в овертайме может решить раунд.
Некоторые правила есть только в этом режиме. Дальность и радиус всех умений и предметов на 10% меньше, лечение на базе вдвое быстрее, у зиплайнов в начале раунда перезарядка 20 секунд, а паузы нет. Некоторые герои и предметы ещё и получают изменения баланса только для «Уличной стычки», и они отмечены в подсказках, так что видно, что изменилось.
Как работает драфт предметов
Перед каждым раундом у тебя 50 секунд, чтобы выбрать один из трёх наборов по три предмета. Один набор за раунд можно перебросить в предметы похожего тира и редкости, а если вставать в очередь со случайным героем, в 1–3 раундах даётся дополнительный переброс. Выбранные предметы остаются с тобой до конца матча, а ограничения на слоты нет, так что продавать ничего не придётся.
Тиры растут с каждым раундом. В 1-м раунде предлагают предметы I–III тиров, во 2-м — II и III тиров, в 3-м добавляется IV тир, а последние раунды приносят предметы IV тира с шансом на легендарный. В «Уличной стычке» 17 легендарных предметов, которых больше нигде не получить, например «Крылья серафима», «Небесное благословение» и «Нестабильный отвар». Предметы могут выпадать и в усиленных версиях с лучшими цифрами.
Выпадение зеркальное: если вражеской команде достался легендарный или усиленный предмет, твоя получит равноценный. Некоторые предметы чаще выпадают определённым героям, а контрпредметы чаще появляются против тех героев, которых они контрят.
Как правильно драфтить
Выбирай набор, а не лучший отдельный предмет. Один отличный предмет и два, которыми ты никогда не воспользуешься, хуже трёх, которые подходят твоему герою. Посмотри на вражескую команду, прежде чем смотреть на варианты.
- Бери антихил, когда у врага есть лекарь или герой на вампиризме. «Гроза целителей» и «Токсичные пули» появляются рано.
- Бери «Уменьшитель эффектов» или «Развеивание магии», когда враг может держать тебя в цепочке оглушений.
- В 1-м раунде бери выживаемость. Возрождение долгое, так что не умирать важнее, чем ещё один показатель урона.
- Если предмет улучшается из того, что у тебя уже есть, ты получаешь ещё и предмет тиром ниже в качестве бонуса, так что проверь это, прежде чем пропускать набор.
- Береги переброс для раунда, который определяет сборку. Переброс в 1-м раунде редко значит столько же, сколько в 4-м.
Очки умений в «Уличной стычке»
Очки умений здесь не фармятся. Каждый игрок получает 6 ОУ в 1-м и 2-м раундах, 5 ОУ в 3-м и 4-м и 10 ОУ в 5-м, и к 5-му раунду открыто всё. Наборы умений у всех растут одинаково, и 5-й раунд — первый момент, когда каждый герой полностью улучшен.
Ранние ОУ трать на умение, которое выигрывает драки, а не на то, что зачищает волны. Ускорять тут нечего, фарма нет.
Как побеждать в «Уличной стычке»
Большинство раундов решает первая драка, которая заканчивается смертью. При четырёх игроках на сторону и возрождении в 25 секунд команда, сделавшая первое убийство, может дотащить волну до Стража раньше, чем вернётся погибший, так что первые 30 секунд каждого раунда играй ради этого первого убийства.
После выигранной драки пушь вместе с волной. Погоня за выжившими до их базы даёт им время возродиться, и ты упускаешь только что заработанное окно, чтобы пробить защиту от бэкдора.
Овертайм играет на руку тому, кто впереди. Когда раунд переваливает за 3 минуты, солдаты становятся намного сильнее (1,75x здоровья и 1,44x урона в 1–3 раундах, до 2,5x здоровья и 1,56x урона в 5-м), а возрождение дольше. Если выигрываешь, пусть овертайм работает на тебя. Если отстаёшь, навязывай драку до 3 минут, пока смерть ещё стоит недорого.
- Двигайтесь вчетвером. Один игрок не на позиции — это четверть команды.
- В начале раунда не жалей перезарядки. Умения стартуют готовыми, и раунд может закончиться раньше, чем они понадобятся снова.
- Держи ульту на пуш, а не на первую стычку, если только она не выигрывает эту стычку сразу.
Камбэки и раунды с Шагоходом
Счёт 2:0 — ещё не гарантия. Здоровье защищаемой цели растёт каждый раунд, с 1 800 в 1-м раунде до 7 400 в 5-м, а цель проигрывающей команды получает ещё 1 200 здоровья, или 2 800, когда она стоит перед матчболом. У Шагоходов сверху ещё 4 000, так что раунды на матчбол закрываются гораздо дольше первых двух.
На матчболе готовься к длинному раунду: возьми в драфте немного живучести, собирайтесь вместе перед пушем и не лезь в равную драку на 4-й минуте, когда возрождение в срочном овертайме может стоить раунда. Когда отстаёшь, лишнее здоровье даёт время выиграть одну большую драку. Иди в неё, когда все живы.
Последние изменения «Уличной стычки»
Valve часто меняет этот режим, так что сверяйся с патчноутами, прежде чем доверять цифре. Обновление City Never Sleeps (29 сентября 2026 года) добавило искажённый (Corrupted) предмет после драфта 5-го раунда, а патч через несколько дней снова убрал искажённые предметы из «Уличной стычки». Патч от 14 октября 2026 года сократил умение Буси «Истощающая нить» на 35% только в «Уличной стычке».