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Deadlock Bible
전략 · 입문 · 6분 분량

데드락 길거리 난투 공략: 규칙, 드래프트, 이기는 법

최신 패치 기준 길거리 난투(Street Brawl) 진행 방식. 라운드, 아이템 드래프트, 연장전, 워커, 그리고 5판 3선승을 이기는 드래프트와 싸움법.

작성: Deadlock Bible 편집팀

업데이트 · 패치 2026년 11월 4일

기계 번역 후 아직 검토되지 않은 페이지예요. 어색한 부분이 있다면 영어판이 원문이에요. 영어로 읽기

이 페이지 목차
  1. 길거리 난투란
  2. 라운드 진행 방식
  3. 일반 경기와 다른 점
  4. 아이템 드래프트 방식
  5. 드래프트 잘하는 법
  6. 길거리 난투의 능력 포인트
  7. 길거리 난투 이기는 법
  8. 역전과 워커 라운드
  9. 최근 길거리 난투 변경 사항

길거리 난투란

길거리 난투(Street Brawl)는 Deadlock의 4대4 전투 모드예요. 라인 하나에 영혼은 없고, 먼저 세 라운드를 이기는 팀이 가져가는 5판 3선승제예요. 적 가디언을 부수면 라운드를 이기고, 상점 대신 라운드마다 아이템 세트를 드래프트해요.

2026년 1월 고대의 신과 새로운 피(Old Gods, New Blood) 업데이트로 나왔고, 그 뒤로 거의 모든 패치에서 조정됐어요. 경기가 짧고 랭크에 영향이 없어서, 새 영웅을 실전에서 써 보기 좋아요.

라운드 진행 방식

라운드는 3분이 지나면 연장전에 들어가고, 4.5분에 긴급 연장전이 시작돼요. 트루퍼는 초반 라운드엔 18초마다, 후반 라운드엔 15초마다 생성되고, 첫 웨이브는 라운드 시작 5초 전에 출발해요. 중립 캠프가 없어서 맵엔 두 팀과 웨이브, 오브젝트만 있어요.

능력은 라운드마다 바로 쓸 수 있는 상태로 시작하지만, 궁극기만은 크게 줄어든 쿨다운이 도는 상태로 시작해요. 라운드가 끝나면 게임이 잠깐 느려졌다가, 드래프트를 위해 기지로 돌아가요.

한 팀이 두 라운드를 이기면 매치 포인트예요. 지고 있는 팀의 가디언이 없어지고, 이기고 있는 팀은 대신 워커를 부숴야 해요.

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일반 경기와 다른 점

파밍은 잊으세요. 트루퍼와 킬에서 영혼이 안 나오니 막타, 디나이, 정글 동선은 여기선 의미가 없어요. 웨이브는 여전히 중요해요. 가디언엔 백도어 보호가 있어서 빨리 부수려면 트루퍼가 같이 있어야 하거든요.

라운드가 짧은 것치고 부활 시간이 길어요. 1, 2라운드는 25초, 3라운드부터는 30초예요. 연장전엔 25~30초가 더 붙고, 긴급 연장전엔 40~45초가 붙어요. 연장전에서 한 명 끊기면 라운드가 갈릴 수 있어요.

이 모드에만 있는 규칙도 있어요. 모든 능력과 아이템의 범위·반경이 10% 작고, 기지 회복이 두 배 빠르고, 라운드 시작 때 집라인에 20초 쿨다운이 있으며, 일시 정지를 못 해요. 일부 영웅과 아이템은 길거리 난투 전용 밸런스 변경도 있는데, 툴팁에 표시돼서 뭐가 다른지 볼 수 있어요.

아이템 드래프트 방식

라운드마다 50초 동안 아이템 세 개짜리 세트 셋 중 하나를 골라요. 라운드당 세트 하나를 비슷한 티어와 희귀도로 리롤할 수 있고, 무작위 영웅으로 큐를 돌리면 1~3라운드에 리롤이 하나 더 생겨요. 드래프트한 아이템은 경기 끝까지 유지되고 아이템 슬롯 제한이 없어서 팔 일이 없어요.

티어는 라운드마다 올라가요. 1라운드는 티어 I~III, 2라운드는 티어 II~III, 3라운드엔 티어 IV가 추가되고, 마지막 라운드들은 티어 IV 아이템에 전설 아이템이 나올 확률이 있어요. 길거리 난투에는 다른 곳에선 못 얻는 전설 아이템이 17개 있어요. 세라핌의 날개, 천상의 축복, 불안정 혼합물 같은 거요. 아이템이 수치가 더 좋은 강화 버전으로 나오기도 해요.

드롭은 대칭이라, 상대 팀이 전설이나 강화 아이템을 받으면 우리 팀도 그에 맞먹는 걸 받아요. 일부 아이템은 특정 영웅에게 더 잘 나오고, 카운터 아이템은 카운터하는 영웅 상대로 더 자주 나와요.

드래프트 잘하는 법

가장 좋은 아이템 하나가 아니라 세트를 고르세요. 좋은 아이템 하나에 안 쓸 두 개가 붙은 세트는 내 영웅에 다 맞는 세 개보다 못해요. 선택지를 보기 전에 상대 팀부터 보세요.

  1. 상대에게 힐러나 체력 흡수 영웅이 있으면 치유 감소를 고르세요. 치유 억제와 독성탄이 일찍 나와요.
  2. 상대가 기절을 연달아 걸 수 있다면 약화 감소나 마법 해제를 고르세요.
  3. 1라운드엔 생존을 고르세요. 부활이 길어서, 피해 능력치 하나보다 안 죽는 게 더 중요해요.
  4. 이미 가진 아이템에서 업그레이드되는 아이템이면 하위 티어 아이템도 보너스로 받으니, 세트를 넘기기 전에 확인하세요.
  5. 리롤은 빌드가 정해지는 라운드를 위해 아끼세요. 1라운드 리롤이 4라운드 리롤만큼 중요한 경우는 드물어요.

길거리 난투의 능력 포인트

여기선 능력 포인트를 파밍하지 않아요. 1, 2라운드엔 6 AP, 3, 4라운드엔 5 AP, 5라운드엔 10 AP를 받고, 5라운드까지 모든 게 해제돼요. 모두의 스킬 구성이 같은 속도로 자라고, 5라운드가 처음으로 모든 영웅이 완전히 강화되는 라운드예요.

초반 AP는 웨이브 정리용이 아니라 싸움을 이기게 해 주는 능력에 쓰세요. 빨리 해야 할 파밍이 없으니까요.

길거리 난투 이기는 법

대부분의 라운드는 처음 누가 죽는 교전에서 갈려요. 한 팀에 네 명, 부활 25초라, 첫 킬을 낸 팀은 죽은 사람이 돌아오기 전에 웨이브를 가디언까지 밀 수 있어요. 그러니 라운드마다 첫 30초는 그 한 명을 끊는 데 쓰세요.

교전을 이기면 웨이브와 함께 미세요. 살아남은 적을 기지까지 쫓으면 부활할 시간만 주고, 방금 얻은 백도어 보호 공략 타이밍을 날려요.

연장전은 앞선 팀에 유리해요. 라운드가 3분을 넘기면 트루퍼가 훨씬 세지고(1~3라운드는 체력 1.75배, 피해 1.44배, 5라운드는 최대 체력 2.5배, 피해 1.56배) 부활도 길어져요. 이기고 있다면 연장전이 일하게 두세요. 지고 있다면 죽어도 손해가 적은 3분 전에 싸움을 거세요.

  1. 넷이 같이 움직이세요. 한 명이 위치를 벗어나면 팀의 4분의 1이 빠지는 거예요.
  2. 라운드 초반엔 쿨다운을 아끼지 마세요. 준비된 상태로 시작하고, 다시 필요해지기 전에 라운드가 끝날 수도 있어요.
  3. 궁극기는 첫 소규모 교전 말고 푸시를 위해 아끼세요. 그 교전을 확실히 이기게 해 주는 게 아니라면요.

역전과 워커 라운드

2대0이라고 안심할 수 없어요. 수비하는 오브젝트의 체력이 라운드마다 늘어서 1라운드 1,800에서 5라운드 7,400이 되고, 지고 있는 팀의 오브젝트는 체력 1,200을, 매치 포인트에 몰렸을 땐 2,800을 더 받아요. 워커는 거기에 4,000이 더 붙어서, 매치 포인트 라운드는 앞선 두 라운드보다 끝내는 데 훨씬 오래 걸려요.

매치 포인트에선 긴 라운드를 각오하세요. 유지력을 조금 드래프트하고, 밀기 전에 모이고, 긴급 연장전 부활 시간 때문에 라운드를 잃을 수 있는 4분에는 대등한 싸움을 받지 마세요. 지고 있다면 추가 체력이 큰 싸움 하나를 이길 시간을 벌어 줘요. 모두 살아 있을 때 그 싸움을 하세요.

최근 길거리 난투 변경 사항

Valve가 이 모드를 자주 바꾸니, 숫자를 믿기 전에 패치 노트를 확인하세요. 잠들지 않는 도시(City Never Sleeps) 업데이트(2026년 9월 29일)에서 5라운드 드래프트 뒤에 타락한 아이템이 추가됐고, 며칠 뒤 패치에서 길거리 난투의 타락한 아이템이 다시 빠졌어요. 2026년 10월 14일 패치에선 길거리 난투에서만 바바의 마력 강탈 실타래가 35% 짧아졌어요.

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