«Вулична бійка» в Deadlock: правила, драфт і як вигравати
Як працює «Вулична бійка» після останніх патчів: раунди, драфт предметів, додатковий час і Ходаки, а також як драфтити й битися, щоб узяти серію до трьох перемог.
Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.
Перекладено машинно й ще не перевірено. Якщо щось звучить не так, першоджерело — англійська версія. Читати англійською
На цій сторінці
Що таке «Вулична бійка»
«Вулична бійка» (Street Brawl) — бійцівський режим Deadlock 4 на 4: одна лінія, без душ, і серія до трьох перемог із п’яти раундів. Раунд виграє той, хто знищить ворожого Стража, а замість крамниці перед кожним раундом ти драфтиш набір предметів.
Режим з’явився з оновленням Old Gods, New Blood у січні 2026 року, і відтоді його підкручують майже в кожному патчі. Матчі короткі й не впливають на твій ранг, тож це добре місце, щоб спробувати нового героя в справжніх боях.
Як проходить раунд
Раунд триває 3 хвилини, після чого починається додатковий час (Overtime), а з 4,5 хвилини — Urgent Overtime (терміновий додатковий час). Піхотинці з’являються кожні 18 секунд у ранніх раундах і кожні 15 у пізніших, а перша хвиля виходить за 5 секунд до старту раунду. Нейтральних таборів немає, тож на карті лише дві команди, хвилі й об’єкт.
На початку кожного раунду здібності готові, окрім ульт: вони стартують на сильно скороченій перезарядці. Коли раунд закінчується, гра на мить сповільнюється, і ти знову на базі драфтити.
Щойно команда виграла два раунди, вона на матч-пойнті: ворожого Стража прибирають, і переможцям треба знищити вже Ходака.
Чим «Вулична бійка» відрізняється від звичайних матчів
Забудь про фарм. Піхотинці й убивства душ не дають, тож добивання, денаї й маршрути в джунглях тут нічого не важать. А от хвиля важить, бо Стражі мають захист від бекдору (Backdoor Protection), і щоб швидко знести одного, твої піхотинці мають бути поруч.
Як на такий короткий раунд, відродження довгі: 25 секунд у 1-му і 2-му раундах і 30 секунд із 3-го. Додатковий час додає ще 25–30 секунд, а Urgent Overtime — 40–45. Одне вбивство в додатковий час може вирішити раунд.
Кілька правил є лише в цьому режимі. Дальність і радіус усіх здібностей і предметів на 10% менші, лікування на базі вдвічі швидше, зиплайни на початку раунду мають 20-секундну перезарядку, а паузи немає. Деякі герої й предмети ще й мають зміни балансу лише для Brawl, позначені в підказках, щоб було видно, що інакше.
Як працює драфт предметів
Перед кожним раундом у тебе 50 секунд, щоб вибрати один із трьох наборів по три предмети. Один набір за раунд можна перекинути на предмети схожого рівня й рідкісності, а якщо стаєш у чергу з випадковим героєм, у раундах 1–3 отримуєш ще одне перекидання. Задрафтовані предмети лишаються з тобою до кінця матчу, а ліміту слотів немає, тож продавати не доведеться ніколи.
З кожним раундом рівні ростуть. 1-й раунд пропонує рівні 1–3, 2-й — рівні 2 і 3, 3-й додає 4-й рівень, а останні раунди приносять предмети 4-го рівня з шансом на легендарний. У «Вуличній бійці» є 17 легендарних предметів, яких більше ніде не дістати, як-от Seraphim Wings, Celestial Blessing і Unstable Concoction. Предмети також можуть випасти в посиленій версії з кращими цифрами.
Випадіння дзеркальні: якщо ворожій команді дістався легендарний чи посилений предмет, твоїй дістанеться рівноцінний. Деякі предмети частіше випадають певним героям, а контрпредмети частіше з’являються проти героїв, яких вони контрять.
Як добре драфтити
Вибирай набір, а не найкращий окремий предмет. Один чудовий предмет і два, якими ти ніколи не скористаєшся, гірші за три, що всі пасують твоєму героєві. Подивись на ворожу команду, перш ніж дивитися на свої варіанти.
- Бери антихіл, коли у ворога є хілер чи герой із вампіризмом. Згубне зцілення і Токсичні кулі трапляються рано.
- Бери Зменшувач ослаблення або Розвіяння магії, коли ворог може ланцюжком приголомшувати тебе.
- У 1-му раунді бери живучість. Відродження довгі, тож не померти важить більше, ніж іще один стат шкоди.
- Якщо предмет покращується з того, що в тебе вже є, ти ще й отримуєш предмет нижчого рівня бонусом, тож перевір, перш ніж пропускати набір.
- Бережи перекидання для раунду, що визначає білд. Перекинути в 1-му раунді рідко так важливо, як у 4-му.
Очки здібностей у «Вуличній бійці»
Очки здібностей тут не фармляться. Кожен гравець отримує 6 ОЗ у 1-му і 2-му раундах, 5 ОЗ у 3-му і 4-му і 10 ОЗ у 5-му, і до 5-го раунду все відкрито. Набори здібностей у всіх ростуть однаково, а 5-й раунд — перший, коли кожен герой прокачаний повністю.
Ранні ОЗ вкладай у здібність, що виграє бої, а не в ту, що зачищає хвилі. Фарму, який треба пришвидшувати, тут немає.
Як вигравати у «Вуличній бійці»
Більшість раундів вирішує перший бій, що закінчився смертю. Коли в кожній команді по четверо, а відродження 25 секунд, команда, що взяла перше вбивство, може запушити хвилю у Стража раніше, ніж повернеться загиблий, тож перші 30 секунд кожного раунду грай саме на це вбивство.
Після виграного бою пуш разом із хвилею. Гонитва за тими, хто вижив, аж до їхньої бази дає їм час відродитися й марнує вікно, яке ти щойно відкрив проти захисту від бекдору.
Додатковий час грає на руку тому, хто попереду. Коли раунд переходить за 3 хвилини, піхотинці стають набагато сильнішими (1,75x здоров’я і 1,44x шкоди в раундах 1–3, аж до 2,5x здоров’я і 1,56x шкоди в 5-му раунді), а відродження довшають. Якщо ти виграєш, дай додатковому часу працювати на тебе. Якщо програєш, нав’язуй бій до 3-ї хвилини, поки смерть ще коштує мало.
- Рухайтеся вчотирьох. Один гравець не на місці — це чверть команди.
- На початку раунду не шкодуй перезарядок. Вони стартують готовими, а раунд може закінчитися раніше, ніж вони знову знадобляться.
- Бережи ульту для пушу, а не для першої сутички, хіба що вона виграє цю сутичку одразу.
Камбеки й раунди з Ходаком
Перевага 2:0 не гарантує нічого. Здоров’я об’єкта, що обороняється, росте щораунду, від 1 800 у 1-му раунді до 7 400 у 5-му, а об’єкт команди, що програє, отримує ще 1 200 здоров’я, або 2 800, коли вона на межі поразки. Ходаки мають іще 4 000 зверху, тож раунди на матч-пойнті закривати набагато довше, ніж перші два.
На матч-пойнті готуйся до довгого раунду: задрафть щось на відновлення, збирайтеся разом перед пушем і не беріть рівний бій на 4-й хвилині, коли відродження в Urgent Overtime можуть коштувати раунду. Коли відстаєш, додаткове здоров’я дає час виграти один великий бій. Бери його, коли всі живі.
Останні зміни «Вуличної бійки»
Valve часто змінює цей режим, тож перевір нотатки до патчів, перш ніж вірити якійсь цифрі. Оновлення City Never Sleeps (29 вересня 2026 року) додало зіпсований предмет після драфту 5-го раунду, а патч за кілька днів знову прибрав зіпсовані предмети з «Вуличної бійки». Патч від 14 жовтня 2026 року скоротив Нитчасту живицю Баби на 35% лише у «Вуличній бійці».