Передвижение в Deadlock: рывок, подкат, зиплайн, парирование
Набор движений у всех героев одинаковый, и его отработка — единственное улучшение, которое не стоит ни одной души.
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Перевод машинный и пока не проверен. Если что-то звучит странно, ориентируйся на английскую версию. Читать на английском
Выносливость и рывок
Рывок есть у каждого героя, и он тратит выносливость. У большинства героев на старте 3 деления выносливости (смотри панель характеристик героя). Рывок-прыжок (рывок и сразу прыжок) уносит гораздо дальше, чем каждое движение по отдельности: так догоняют врагов и так от них уходят.
Спринт и подкат
Вне боя ты автоматически переходишь на спринт с бонусом к скорости. Подкат сохраняет инерцию, а подкат вниз по склону разгоняет. Вылети подкатом из-за угла, сразу сделай рывок-прыжок, и открытую улицу ты пересечёшь быстрее любого, кто идёт пешком.
Зиплайны
На зиплайне руки свободны, так что по пути можно стрелять и кидать умения, а ускорение помогает разогнаться. Спрыгнуть можно в любой точке, и лучшие ганки начинаются прыжком с зиплайна прямо над головой врага, а не с конца троса.
Ближний бой и парирование
Лёгкий удар ближнего боя быстрый; тяжёлый заряжается и бьёт гораздо сильнее. Видишь, что враг замахивается для тяжёлого удара, — парируй: успешное парирование оглушает его и оставляет беззащитным. Работает и наоборот: сделай вид, что бьёшь тяжёлым, дай врагу впустую нажать парирование и расстреляй его, пока оно на перезарядке.