İçeriğe geç
Deadlock Bible
Mekanikler · Orta · 7 dk okuma

Hareket teknikleri: atılma, kayma, zipline ve savuşturma

Her kahramanın hareket seti aynıdır; onu çalışmak, ruh harcamadan alabileceğin tek geliştirmedir.

Yazar: Deadlock Bible editör ekibi

Güncelleme: · Yama 4 Kas 2026

Makine çevirisi, henüz gözden geçirilmedi. Bir yer yanlış görünüyorsa kaynak metin İngilizce sürümdür. İngilizce oku

Bu sayfada
  1. Kuvvet ve atılma
  2. Koşu ve kayma
  3. Zipline'lar
  4. Yakın dövüş ve savuşturma

Kuvvet ve atılma

Her kahraman atılabilir ve atılmalar kuvvet harcar. Çoğu kahraman 3 kuvvet çubuğuyla başlar (her kahramanın değer paneline bak). Atılıp zıplamak, yani atıldıktan hemen sonra zıplamak, seni iki hareketin tek başına götürebileceğinden çok daha uzağa taşır. Hem kovalarken hem kaçarken işine yarayan şey budur.

Koşu ve kayma

Savaş dışında otomatik olarak koşarsın ve bonus hız kazanırsın. Kayma momentumu korur, yokuş aşağı kaymak seni hızlandırır. Bir köşeden kayarak çık, sonra atılıp zıpla; açık caddeleri yürüyen herkesten hızlı geçersin.

Reklam

Zipline'lar

Zipline'dayken ellerin serbesttir, yani giderken ateş edip yetenek kullanabilirsin. Hızlanmak için boost'u kullan. İstediğin noktada inebilirsin. En iyi gank'ler hattın sonundan değil, rakibin tepesinden geçen bir zipline'dan gelir.

Yakın dövüş ve savuşturma

Hafif yakın dövüş hızlıdır; ağır yakın dövüş şarj olur ve çok daha sert vurur. Bir düşmanın ağır yakın dövüş için kurulduğunu görürsen savuştur: başarılı bir savuşturma onu sersemletir ve savunmasız bırakır. Bu ters yönde de işler. Ağır yakın dövüş yapacakmış gibi yap, rakip savuşturmayı boşa harcasın, dolum süresindeyken onu vur.

Sıradaki rehberi kap

Sıraya girmeden neyin değiştiğini bil.

Buff'lar, nerf'ler ve şu an kazandıran build'ler — yama çıktığı sabah gelen kutunda.