Перейти до вмісту
Deadlock Bible
Механіки · Середній · 7 хв читання

Техніка руху: ривок, ковзання, зиплайни й парирування

У всіх героїв однаковий набір руху, і практика в ньому — єдине покращення, що не коштує душ.

Автор: Редакція Deadlock Bible

Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.

Перекладено машинно й ще не перевірено. Якщо щось звучить не так, першоджерело — англійська версія. Читати англійською

На цій сторінці
  1. Витривалість і ривок
  2. Спринт і ковзання
  3. Зиплайни
  4. Ближній бій і парирування

Витривалість і ривок

Кожен герой уміє робити ривок, а ривки витрачають витривалість. Більшість героїв починає з трьома поділками витривалості (дивись панель статів героя). Ривок-стрибок (ривок, за яким одразу йде стрибок) переносить тебе значно далі, ніж кожен рух окремо. Так ти наздоганяєш ворогів і так від них тікаєш.

Спринт і ковзання

Поза боєм ти автоматично переходиш на спринт і отримуєш бонус до швидкості. Ковзання зберігає інерцію, а ковзання вниз схилом тебе розганяє. Вислизни з-за рогу в ковзанні, потім зроби ривок-стрибок, і ти перетнеш відкриту вулицю швидше за будь-кого, хто йде пішки.

Реклама

Зиплайни

Зиплайни везуть тебе з вільними руками, тож під час їзди можна стріляти й кастувати. На зиплайні є прискорення, користуйся ним. Зіскочити можна будь-де, і найкращі ганки починаються із зиплайна над головою ворога, а не з кінця троса.

Ближній бій і парирування

Легкий удар швидкий; важкий заряджається і б’є значно сильніше. Бачиш, що ворог замахується важким ударом, — парируй: вдале парирування приголомшує його і робить беззахисним. Це працює і в інший бік: зроби фінт важким ударом, дай ворогові промахнутися парируванням і стріляй, поки воно на перезарядці.

Отримай наступний гайд

Знай, що змінилося, ще до пошуку матчу.

Бафи, нерфи й білди, що виграють зараз, — у твоїй пошті зранку в день виходу патчу.