Техніка руху: ривок, ковзання, зиплайни й парирування
У всіх героїв однаковий набір руху, і практика в ньому — єдине покращення, що не коштує душ.
Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.
Перекладено машинно й ще не перевірено. Якщо щось звучить не так, першоджерело — англійська версія. Читати англійською
Витривалість і ривок
Кожен герой уміє робити ривок, а ривки витрачають витривалість. Більшість героїв починає з трьома поділками витривалості (дивись панель статів героя). Ривок-стрибок (ривок, за яким одразу йде стрибок) переносить тебе значно далі, ніж кожен рух окремо. Так ти наздоганяєш ворогів і так від них тікаєш.
Спринт і ковзання
Поза боєм ти автоматично переходиш на спринт і отримуєш бонус до швидкості. Ковзання зберігає інерцію, а ковзання вниз схилом тебе розганяє. Вислизни з-за рогу в ковзанні, потім зроби ривок-стрибок, і ти перетнеш відкриту вулицю швидше за будь-кого, хто йде пішки.
Зиплайни
Зиплайни везуть тебе з вільними руками, тож під час їзди можна стріляти й кастувати. На зиплайні є прискорення, користуйся ним. Зіскочити можна будь-де, і найкращі ганки починаються із зиплайна над головою ворога, а не з кінця троса.
Ближній бій і парирування
Легкий удар швидкий; важкий заряджається і б’є значно сильніше. Бачиш, що ворог замахується важким ударом, — парируй: вдале парирування приголомшує його і робить беззахисним. Це працює і в інший бік: зроби фінт важким ударом, дай ворогові промахнутися парируванням і стріляй, поки воно на перезарядці.