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Deadlock Bible
랭크 · 입문 · 6분 분량

데드락 랭크 티어 순서 총정리

개척가부터 불멸자까지 Deadlock 랭크 11개 순서와 세부 단계, 랭크 포인트, 강등 보호, 랭크 시즌 1 최상위 랭크 구조까지.

작성: Deadlock Bible 편집팀

업데이트 · 패치 2026년 11월 4일

기계 번역 후 아직 검토되지 않은 페이지예요. 어색한 부분이 있다면 영어판이 원문이에요. 영어로 읽기

이 페이지 목차
  1. Deadlock 랭크 순서
  2. 세부 단계: I~VI
  3. 랭크업에 필요한 랭크 포인트
  4. 연승과 포인트를 움직이는 요소
  5. 강등 보호
  6. 배치 게임과 시작 위치
  7. 초월자, 승천자, 불멸자: 최상위 랭크
  8. 시즌이 끝나면
  9. 옛 랭크 이름: 연금술사, 신비술사, 천위사

Deadlock 랭크 순서

낮은 순서부터 개척가(Initiate), 탐험가(Seeker), 수행자(Acolyte), 파수꾼(Sentinel), 마법사(Mystic), 의식술사(Ritualist), 전령사(Emissary), 예지자(Oracle), 초월자(Phantom), 승천자(Ascendant), 불멸자(Eternus), 이렇게 11개예요. 첫 배치 게임 전에는 미배치 배지인 사색가(Obscurus)로 표시되고, 한번 벗어나면 다시 떨어지는 랭크는 아니에요.

2026년 7월 30일 매치메이킹 업데이트와 함께 시작한 랭크 시즌 1 기준이에요. 배지와 랭크 기록은 은신처의 랭크 허브에서 볼 수 있어요.

배치 게임으로는 예지자 VI보다 높이 갈 수 없어서, 초월자, 승천자, 불멸자는 직접 올라가야 해요.

세부 단계: I~VI

랭크마다 I부터 VI까지 세부 단계가 여섯 개 있고, VI가 가장 높아요. 마법사 I이 마법사의 맨 아래이고, 마법사 VI 바로 위가 의식술사 I이에요. 세부 단계까지 세면 개척가 I부터 불멸자 VI까지 66단계예요.

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랭크업에 필요한 랭크 포인트

세부 단계 하나에 랭크 포인트 1,000이 필요하고, 랭크 게임이 끝날 때마다 진행 바로 보여 줘요. 랭크의 마지막 단계, 즉 VI에서 다음 랭크 I로 가는 구간(마법사 VI → 의식술사 I 같은)은 2,000이 필요해요.

출시 때 Valve는 평균 승패당 포인트를 약 250으로 잡았어요. 2026년 8월 2일에 20% 올라 게임당 약 300이 됐어요. 고정값은 아니에요. 매치메이커가 그 게임에서 예상한 결과에 따라 조금씩 달라지고, 연승 중엔 올라가요.

그래서 랭크 하나를 통째로 오르려면 5 × 1,000에 2,000을 더해 7,000포인트예요. 게임당 300 정도라면 한 랭크의 I에서 다음 랭크의 I까지 승리가 패배보다 23번쯤 많아야 하고, 세부 단계 하나는 순승 서너 번이에요.

연승과 포인트를 움직이는 요소

연승하면 일반 승리에 보너스 포인트가 더 붙어요. 같은 8월 2일 변경으로 최대 연승 보너스가 +75에서 +90으로 올랐고, 5연승에서 받아요.

매치메이커의 예상도 숫자를 움직여요. Valve가 공식을 공개하진 않았지만 대부분의 랭크 게임과 비슷해요. 질 거라 예상된 팀을 이기면 조금 더 받고, 유리하다던 게임을 지면 조금 더 잃어요. 시즌 전체로 보면 평균에 수렴하니 노리고 이용하려 하지 마세요.

강등 보호

0이 돼도 바로 떨어지지 않아요. 세부 단계 경계에서 랭크 포인트가 0이면 아래 단계로 떨어지기 전에 두 판의 강등 보호가 있고, 랭크 경계에선 다섯 판이에요.

Valve의 예시예요. 마법사 I에서 0포인트라면 다섯 판을 더 질 때까지 마법사 배지가 유지되고, 그다음 파수꾼으로 떨어져요. 마법사 III에서 0포인트라면 두 판을 더 지면 마법사 II가 돼요.

  1. 보호는 쿠션이 아니라 경고예요. 보호 판수를 깎아 먹고 있다면 오늘은 그만하세요.
  2. 0포인트에서 한 판 이기면 다시 바 위로 올라가니, 잘한 한 판이면 위기에서 벗어나요.

배치 게임과 시작 위치

시즌마다 배치 게임 8판으로 시작하고, 솔로로만 해요. 끝나기 전엔 파티를 못 해요. 이전 랭크는 소프트 리셋돼서 게임이 기록 일부를 남겨 시작점을 잡고, 8판 결과로 어디에 놓일지 정해져요.

아무리 잘해도 배치는 예지자 VI까지예요. 초월자 이상이 어울리는 사람도 거기서부터 올라가야 해요. 랭크를 처음 하는 사람의 시작점을 어떻게 정하는지는 Valve가 정확히 밝히지 않았어요.

초월자, 승천자, 불멸자: 최상위 랭크

불멸자 I까지는 규칙이 똑같아요. 게임마다 포인트를 얻고, 세부 단계당 1,000, 다음 랭크로 넘어갈 때 2,000이 필요해요. 불멸자 I부터는 정해진 숫자가 없어요. 불멸자 세부 단계 사이 기준은 매일 백분위로 다시 계산돼서, 불멸자 VI는 그날 불멸자 플레이어 중 최상위 구간을 뜻하고, 다른 사람들이 치고 올라오면 한 판도 안 져도 세부 단계가 내려갈 수 있어요.

파티 규칙도 더 빡빡해져요. 듀오는 보통 서로 한 랭크 이내여야 하지만, 불멸자는 세부 단계 3단계 이내의 다른 불멸자하고만 듀오를 할 수 있어요.

랭크 위에는 리더보드가 있어요. 글로벌 리더보드는 2024년부터 지역별 상위 1,000명을 보여 왔고, 시즌 1 기준으로 오르려면 최근 30일 동안 75판을 해야 해요. 영웅 리더보드는 최근 30일 동안 그 영웅으로 30판, 그리고 그 영웅으로 통산 100승 이상이 필요해요.

시즌이 끝나면

달성한 최고 랭크는 랭크 기록에 영구 저장되고, 그 시즌 최고 랭크에 맞는 은신처 아이템을 받아요. 다음 시즌은 소프트 리셋과 배치 게임 8판으로 다시 시작해요.

랭크 시즌 1은 원래 2026년 10월 7일에 끝날 예정이었어요. Valve가 이를 2026년 11월 5일 오후 2시 태평양 시간(UTC 22:00, 한국 시간 11월 6일 오전 7시)로 미뤘고, 시즌 2는 바로 이어서 시작해요. Valve는 이후 시즌이 더 길어질 가능성이 높고, 스플릿(시즌 중간에 랭크를 조정하는 구간)과 플레이하는 영웅의 최근 플레이 요건이 생길 거라고도 했으니, 이 페이지의 일부는 바뀔 수 있어요.

옛 랭크 이름: 연금술사, 신비술사, 천위사

2026년 7월 이전에 했다면 다른 랭크 체계를 기억할 거예요. 예전 스킬 레이팅 시스템의 랭크는 개척가, 탐험가, 연금술사(Alchemist), 신비술사(Arcanist), 의식술사, 전령사, 천위사(Archon), 예지자, 초월자, 승천자, 불멸자였어요.

매치메이킹 업데이트에서 연금술사, 신비술사, 천위사가 빠지고 수행자, 파수꾼, 마법사가 들어오면서 중간 순서가 새로 짜였어요. Valve가 환산표를 공개하지 않았으니, 옛 천위사 배지를 지금의 전령사나 예지자와 같다고 보지 마세요.

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