Ранги Deadlock: усі ранги по порядку
Усі 11 рангів Deadlock по порядку, від Ініціата до Етернуса, плюс підранги, Очки рангу, захист від пониження й топові ранги 1-го сезону.
Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.
Перекладено машинно й ще не перевірено. Якщо щось звучить не так, першоджерело — англійська версія. Читати англійською
На цій сторінці
- Усі ранги Deadlock по порядку
- Підранги: від I до VI
- Скільки Очок рангу треба для підвищення
- Серії перемог і що впливає на очки
- Захист від пониження рангу
- Калібрування і з чого ти починаєш
- Фантом, Верховний і Етернус: топові ранги
- Що буває, коли сезон закінчується
- Старі назви рангів: Алхімік, Тайнознавець і Архонт
Усі ранги Deadlock по порядку
Від найнижчого до найвищого 11 рангів такі: Ініціат (Initiate), Шукач (Seeker), Помічник (Acolyte), Вартовий (Sentinel), Містик (Mystic), Ритуаліст (Ritualist), Посланець (Emissary), Оракул (Oracle), Фантом (Phantom), Верховний (Ascendant) і Етернус (Eternus). До перших калібрувальних ігор у тебе значок Непосвяченого (Obscurus), тобто ще без калібрування, і назад у нього не впадеш.
Це актуально для 1-го рейтингового сезону, що стартував разом з оновленням матчмейкінгу (Matchmaking Update) 30 липня 2026 року. Твій значок та історія рангів — у рейтинговому центрі (Ranked Hub) у сховку (Hideout).
Калібрування не може поставити тебе вище за Оракула VI, тож до Фантома, Верховного й Етернуса доведеться дертися самому.
Підранги: від I до VI
У кожному рангу шість підрангів, від I до VI, і VI — найвищий. Містик I — це дно Містика, а Містик VI — за крок від Ритуаліста I. Разом із підрангами виходить 66 щаблів від Ініціата I до Етернуса VI.
Скільки Очок рангу треба для підвищення
Кожен підранг вимагає 1 000 Очок рангу (Rank Points), які видно на смужці прогресу після кожної рейтингової гри. Останній крок рангу, з VI у I наступного (скажімо, з Містика VI в Ритуаліста I), коштує 2 000.
На старті Valve оцінювала середню перемогу чи поразку приблизно у 250 очок. 2 серпня 2026 року це підняли на 20%, до приблизно 300 за гру. Число не фіксоване: воно трохи зсувається залежно від того, чого матчмейкер чекав від гри, і росте на серії перемог.
Отже, повний ранг — це 5 × 1 000 плюс 2 000, тобто 7 000 очок. По 300 за гру шлях від I одного рангу до I наступного — це приблизно на 23 перемоги більше, ніж поразок, а один підранг — три-чотири чисті перемоги.
Серії перемог і що впливає на очки
Серії перемог дають бонусні очки понад звичайну перемогу. Та сама зміна від 2 серпня підняла найбільший бонус за серію з +75 до +90, і досягається він на п’яти перемогах поспіль.
Очікування матчмейкера теж рухає твоє число. Формулу Valve не публікувала, але працює вона як у більшості рейтингових ігор: перемога над командою, якій ти мав програти, дає трохи більше, а поразка в грі, де ти був фаворитом, коштує трохи більше. За сезон це вирівнюється, тож не намагайся це обіграти.
Захист від пониження рангу
Нуль очок не скидає тебе одразу. На 0 Очок рангу на межі підрангу ти маєш дві гри захисту, перш ніж упадеш у нижчий підранг, а на межі повного рангу — п’ять.
Приклад від Valve: на Містику I з 0 очок ти зберігаєш значок Містика, доки не програєш п’ять ігор, а потім падаєш у Вартового. На Містику III з 0 очок ще дві поразки опустять тебе в Містика II.
- Захист — це попередження, а не подушка. Якщо ти його спалюєш, на сьогодні досить.
- Перемога на 0 очок повертає тебе на смужку, тож одна добра гра знімає загрозу.
Калібрування і з чого ти починаєш
Кожен сезон починається з 8 калібрувальних ігор, і граються вони соло: у групу до їх завершення не стати. Твій попередній ранг м’яко скидається, тож гра зберігає частину історії, щоб тебе розмістити, а вісім ігор вирішують, куди ти потрапиш.
Хоч як добре вони пройдуть, калібрування закінчиться не вище за Оракула VI. Хто заслуговує на Фантома чи вище, піднімається туди вже звідти. Як розміщують гравця, що вперше грає в рейтинг, Valve точно не казала.
Фантом, Верховний і Етернус: топові ранги
До Етернуса I правила ті самі, що й скрізь: очки за гру, 1 000 на підранг, 2 000 у новий ранг. Від Етернуса I фіксованого числа немає. Пороги між підрангами Етернуса щодня перераховуються за процентилями, тож Етернус VI означає верхній зріз гравців Етернуса на цей день, і ти можеш утратити підранг, не програвши жодної гри, якщо інші тебе обійдуть.
Правила для груп теж жорсткішають. Зазвичай партнери в дуо мають бути не далі одного рангу один від одного, а гравець Етернуса може грати в дуо лише з іншим Етернусом у межах трьох підрангів.
Над рангами — таблиці лідерів. Глобальна таблиця з 2024 року показує топ-1 000 гравців кожного регіону, а з 1-го сезону, щоб у неї потрапити, треба 75 ігор за останні 30 днів. Таблиці героїв вимагають 30 ігор на цьому герої за останні 30 днів і щонайменше 100 перемог на ньому за весь час.
Що буває, коли сезон закінчується
Найвищий досягнутий ранг назавжди зберігається в історії рангів, а за найкращий ранг сезону ти отримуєш предмет для сховку. Наступний сезон починається з м’якого скидання й нових 8 калібрувальних ігор.
1-й рейтинговий сезон мав закінчитися 7 жовтня 2026 року. Valve перенесла кінець на 5 листопада 2026 року, 14:00 за тихоокеанським часом (22:00 UTC), і 2-й сезон стартує одразу після нього. Valve також казала, що наступні сезони, найпевніше, будуть довшими, зі сплітами (перервами всередині сезону, коли ранги коригуються) і вимогами до свіжості ігор на героях, тож частина цієї сторінки ще зміниться.
Старі назви рангів: Алхімік, Тайнознавець і Архонт
Якщо ти грав до липня 2026 року, то пам’ятаєш іншу драбину. За старої системи «Рейтинг навичок» (Skill Rating) ранги були такі: Ініціат, Шукач, Алхімік (Alchemist), Тайнознавець (Arcanist), Ритуаліст, Посланець, Архонт (Archon), Оракул, Фантом, Верховний і Етернус (Алхімік, Тайнознавець і Архонт — колишні ранги, яких зараз немає).
Оновлення матчмейкінгу замінило Алхіміка, Тайнознавця й Архонта на Помічника, Вартового й Містика, і середина драбини перетасувалася. Таблиці відповідності Valve не публікувала, тож не читай старий значок Архонта як сучасного Посланця чи Оракула.