İçeriğe geç
Deadlock Bible
Ranked · Başlangıç · 6 dk okuma

Deadlock rank sistemi: sırayla tüm rütbeler

Öğrenci'den Ebedî'ye 11 Deadlock rütbesi sırayla; alt kademeler, Derece Puanı, düşme koruması ve Ranked 1. Sezon'da en üst rütbelerin işleyişi.

Yazar: Deadlock Bible editör ekibi

Güncelleme: · Yama 4 Kas 2026

Makine çevirisi, henüz gözden geçirilmedi. Bir yer yanlış görünüyorsa kaynak metin İngilizce sürümdür. İngilizce oku

Bu sayfada
  1. Sırayla tüm Deadlock rütbeleri
  2. Alt kademeler: I'den VI'ya
  3. Rütbe atlamak için kaç Derece Puanı gerekir
  4. Galibiyet serileri ve puanını ne oynatır
  5. Rütbe düşme koruması
  6. Belirleme maçları ve nereden başlarsın
  7. Hayalet, Hükümdar ve Ebedî: en üst rütbeler
  8. Sezon bitince ne olur
  9. Eski rütbe adları: Alchemist, Arcanist ve Archon

Sırayla tüm Deadlock rütbeleri

En düşükten en yükseğe 11 rütbe şöyle: Öğrenci (Initiate), Usta (Seeker), Mürit (Acolyte), Nöbetçi (Sentinel), Mistik (Mystic), Ayin Üstadı (Ritualist), Elçi (Emissary), Kâhin (Oracle), Hayalet (Phantom), Hükümdar (Ascendant) ve Ebedî (Eternus). İlk belirleme maçlarından önce, derecesi henüz belirlenmemiş oyuncuların rozeti olan Acemi'de (Obscurus) durursun; bu, geri düşebileceğin bir rütbe değil.

Bu bilgiler, 30 Temmuz 2026'daki Matchmaking Update ile başlayan Ranked 1. Sezon itibarıyla güncel (Türkçe arayüzde mod Dereceli diye geçiyor). Rozetini ve rütbe geçmişini Sığınak'taki Ranked Hub'da görürsün.

Belirleme maçları seni Kâhin VI'nın üstüne çıkaramaz; Hayalet, Hükümdar ve Ebedî'ye oynayarak tırmanmak gerekir.

Alt kademeler: I'den VI'ya

Her rütbenin I'den VI'ya altı alt kademesi (oyunda Alt Derece) var, en yükseği VI. Mistik I, Mistik'in en altı; Mistik VI ise Ayin Üstadı I'e bir adım uzakta. Alt kademeleri sayınca Öğrenci I'den Ebedî VI'ya toplam 66 basamak eder.

Reklam

Rütbe atlamak için kaç Derece Puanı gerekir

Her alt kademe 1.000 Derece Puanı (Rank Points) ister; puanın her Ranked maçından sonra bir ilerleme çubuğunda görünür. Bir rütbenin son adımı, yani VI'dan bir sonraki rütbenin I'ine geçiş (mesela Mistik VI'dan Ayin Üstadı I'e), 2.000 ister.

Çıkışta Valve ortalama bir galibiyeti ya da mağlubiyeti yaklaşık 250 puan olarak belirledi. 2 Ağustos 2026'da bu %20 artarak maç başına yaklaşık 300'e çıktı. Sabit değil: eşleştirmenin o maçtan beklentisine göre biraz oynar ve galibiyet serisinde artar.

Yani tam bir rütbe 5 × 1.000 artı 2.000, toplam 7.000 puan. Maç başına yaklaşık 300 puanla bir rütbenin I'inden bir sonrakinin I'ine çıkmak, mağlubiyetlerinden yaklaşık 23 fazla galibiyet ister; bir alt kademe ise üç dört net galibiyet.

Galibiyet serileri ve puanını ne oynatır

Galibiyet serileri normal galibiyetin üstüne bonus puan verir. Aynı 2 Ağustos değişikliği en büyük seri bonusunu +75'ten +90'a çıkardı; buna üst üste beş galibiyette ulaşılır.

Eşleştirmenin beklentisi de puanını oynatır. Valve formülü yayınlamadı, ama çoğu ranked oyundaki gibi çalışıyor: kaybetmen beklenen bir takımı yenmek biraz daha fazla puan verir, favori olduğun bir maçı kaybetmek biraz daha fazla puan götürür. Bir sezon boyunca dengelenir; sistemi kandırmaya çalışma.

Rütbe düşme koruması

Sıfıra inmek seni hemen düşürmez. Bir alt kademe sınırında 0 Derece Puanı'ndaysan alttaki kademeye düşmeden önce iki maçlık düşme koruman olur; tam bir rütbe sınırında ise beş.

Valve'ın örneği: Mistik I'de 0 puanla beş maç kaybedene kadar Mistik rozetini korursun, sonra Nöbetçi'ye düşersin. Mistik III'te 0 puanla iki mağlubiyet daha seni Mistik II'ye indirir.

  1. Koruma bir uyarıdır, minder değil. Onu tüketiyorsan o gün bırak.
  2. 0 puandayken bir galibiyet seni çubuğa geri koyar; tek iyi maç tehlikeyi kaldırır.

Belirleme maçları ve nereden başlarsın

Her sezon tek başına oynanan 8 belirleme maçıyla başlar; bunlar bitene kadar parti kuramazsın. Önceki rütben yumuşak bir sıfırlamadan geçer: oyun seni yerleştirmek için geçmişinin bir kısmını tutar, nereye düşeceğine de sekiz maç karar verir.

Ne kadar iyi geçerse geçsin, belirleme maçlarını Kâhin VI'dan yüksek bir rütbeyle bitiremezsin. Hayalet ve üstünü hak edenler oraya oynayarak çıkar. Valve, Ranked'e ilk kez giren bir oyuncunun nasıl yerleştirildiğini tam olarak açıklamadı.

Hayalet, Hükümdar ve Ebedî: en üst rütbeler

Ebedî I'e kadar kurallar her yerdekiyle aynı: maç başına puan, alt kademe başına 1.000, yeni rütbeye 2.000. Ebedî I'den itibaren sabit bir sayı yok. Ebedî alt kademeleri arasındaki eşikler her gün yüzdelik dilime göre yeniden hesaplanır; Ebedî VI o günkü Ebedî oyuncularının en üst dilimi demek ve başkaları seni geçerse maç kaybetmeden bir alt kademe düşebilirsin.

Parti kuralları da sıkılaşır. Duo partnerlerinin normalde birbirine en fazla bir rütbe uzak olması gerekir, ama bir Ebedî oyuncu yalnızca üç alt kademe içindeki başka bir Ebedî ile duo atabilir.

Rütbelerin üstünde liderlik tabloları var. Küresel liderlik tablosu 2024'ten beri her bölgedeki en iyi 1.000 oyuncuyu listeliyor ve 1. Sezon itibarıyla tabloda görünmek için son 30 günde 75 maç gerekiyor. Kahraman liderlik tabloları o kahramanla son 30 günde 30 maç ve toplamda en az 100 galibiyet istiyor.

Sezon bitince ne olur

Ulaştığın en yüksek rütbe rütbe geçmişine kalıcı olarak kaydedilir ve o sezonun en iyi rütbesi için bir Sığınak eşyası alırsın. Bir sonraki sezon yumuşak bir sıfırlama ve yine 8 belirleme maçıyla başlar.

Ranked 1. Sezon'un 7 Ekim 2026'da bitmesi planlanıyordu. Valve bunu 5 Kasım 2026'da Pasifik saatiyle 14:00'e (22:00 UTC, Türkiye saatiyle 6 Kasım 01:00) erteledi; 2. Sezon hemen ardından başlıyor. Valve ayrıca sonraki sezonların büyük ihtimalle daha uzun süreceğini, split'ler (sezon içinde rütbelerin ayarlandığı aralar) ve oynadığın kahramanlar için güncellik şartları geleceğini söyledi; bu sayfanın bazı kısımlarının değişmesini bekle.

Eski rütbe adları: Alchemist, Arcanist ve Archon

Temmuz 2026'dan önce oynadıysan farklı bir merdiveni hatırlarsın. Eski Skill Rating sisteminde rütbeler Initiate, Seeker, Alchemist, Arcanist, Ritualist, Emissary, Archon, Oracle, Phantom, Ascendant ve Eternus'tu.

Matchmaking Update eski Alchemist, Arcanist ve Archon rütbelerini kaldırıp yerlerine Mürit (Acolyte), Nöbetçi (Sentinel) ve Mistik (Mystic) rütbelerini getirdi; bu da merdivenin ortasını karıştırdı. Valve bir dönüşüm tablosu yayınlamadı; o yüzden eski bir Archon rozetini bugünün Elçi'si ya da Kâhin'i gibi okuma.

Sıradaki rehberi kap

Sıraya girmeden neyin değiştiğini bil.

Buff'lar, nerf'ler ve şu an kazandıran build'ler — yama çıktığı sabah gelen kutunda.