Ранги в Deadlock: все ранги по порядку
Все 11 рангов Deadlock по порядку, от Послушника до Этернуса: подранги, очки ранга, защита от понижения и топ-ранги в первом сезоне.
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Перевод машинный и пока не проверен. Если что-то звучит странно, ориентируйся на английскую версию. Читать на английском
На этой странице
Все ранги Deadlock по порядку
От низшего к высшему 11 рангов идут так: Послушник (Initiate), Искатель (Seeker), Аколит (Acolyte), Страж (Sentinel), Мистик (Mystic), Ритуалист (Ritualist), Эмиссар (Emissary), Оракул (Oracle), Фантом (Phantom), Владыка (Ascendant) и Этернус (Eternus). До первых калибровочных игр у тебя значок Обскурус (Obscurus) — это значок без калибровки, и обратно в него упасть нельзя.
Всё это актуально для первого рангового сезона, который начался с обновления матчмейкинга 30 июля 2026 года. Твой значок и история рангов — в Ranked Hub в Убежище.
Калибровка не может поставить тебя выше Оракула VI, так что до Фантома, Владыки и Этернуса придётся дорасти.
Подранги: с I по VI
В каждом ранге шесть подрангов, с I по VI, и VI — высший. Мистик I — дно Мистика, Мистик VI — в шаге от Ритуалиста I. Если считать подранги, от Послушника I до Этернуса VI их 66.
Сколько очков ранга нужно для повышения
Каждый подранг — это 1 000 очков ранга (Rank Points), и после каждой ранговой игры они видны на полоске прогресса. Последний шаг ранга, с VI на I следующего ранга (скажем, с Мистика VI на Ритуалиста I), стоит 2 000.
На старте Valve заложила в среднюю победу или поражение около 250 очков. 2 августа 2026 года это подняли на 20%, примерно до 300 за игру. Число не фиксированное: оно немного сдвигается в зависимости от того, чего матчмейкер ждал от игры, и растёт на серии побед.
Выходит, полный ранг — это 5 × 1 000 плюс 2 000, то есть 7 000 очков. При примерно 300 за игру, чтобы пройти от I одного ранга до I следующего, нужно примерно на 23 победы больше, чем поражений, а подранг — это три-четыре чистые победы.
Серии побед и что двигает твои очки
Серии побед дают бонусные очки сверх обычной победы. То же изменение от 2 августа подняло максимальный бонус за серию с +75 до +90, и достигается он на пяти победах подряд.
На твои очки влияют и ожидания матчмейкера. Формулу Valve не публиковала, но работает это как в большинстве ранговых игр: обыграть команду, которой ты должен был проиграть, — чуть больше очков, проиграть игру, где ты был фаворитом, — чуть больше потерь. За сезон это выравнивается, так что не пытайся систему обхитрить.
Защита от понижения
Дойдя до нуля, ты не падаешь сразу. На 0 очков на границе подранга у тебя две игры защиты от понижения, прежде чем упадёшь на подранг ниже, а на границе полного ранга — пять.
Пример от Valve: на Мистике I с 0 очков ты сохраняешь значок Мистика, пока не проиграешь пять игр, а потом опускаешься в ранг Страж. На Мистике III с 0 очков ещё два поражения опустят тебя на Мистик II.
- Защита — это предупреждение, а не подушка. Если ты её сжигаешь, на сегодня хватит.
- Победа на 0 очков возвращает тебя на полоску, так что одна хорошая игра снимает угрозу.
Калибровка и с чего ты начинаешь
Каждый сезон начинается с 8 калибровочных игр, и играются они соло; собраться в группу можно только после них. Прошлый ранг проходит мягкий сброс: игра сохраняет часть твоей истории, чтобы стартовать от неё, а восемь игр решают, куда ты попадёшь.
Как бы хорошо они ни прошли, калибровку ты закончишь не выше Оракула VI. Кому место в Фантоме и выше, тот доигрывает туда сам. Как распределяют игрока, который впервые пришёл в рейтинг, Valve точно не говорила.
Фантом, Владыка и Этернус: топ-ранги
До Этернуса I правила те же, что везде: очки за игру, 1 000 на подранг, 2 000 на новый ранг. Начиная с Этернуса I фиксированного числа нет. Пороги между подрангами Этернуса пересчитываются каждый день по процентилям, так что Этернус VI — это верхний срез игроков Этернуса на этот день, и подранг можно потерять, не проиграв ни одной игры, если тебя обойдут другие.
Правила для групп тоже жёстче. Обычно напарники по дуо должны быть не дальше одного ранга друг от друга, но игрок Этернуса может играть в дуо только с другим Этернусом в пределах трёх подрангов.
Над рангами — таблицы лидеров. Глобальная таблица лидеров с 2024 года показывает 1 000 лучших игроков каждого региона, и в первом сезоне, чтобы в неё попасть, нужно 75 игр за последние 30 дней. Для таблиц лидеров по героям нужно 30 игр на этом герое за последние 30 дней и минимум 100 побед на нём за всё время.
Что происходит в конце сезона
Высший достигнутый ранг навсегда сохраняется в истории рангов, а за лучший ранг сезона ты получаешь предмет для Убежища. Следующий сезон начинается с мягкого сброса и новых 8 калибровочных игр.
Первый ранговый сезон должен был закончиться 7 октября 2026 года. Valve перенесла конец на 5 ноября 2026 года, 14:00 по тихоокеанскому времени (22:00 UTC), а второй сезон начнётся сразу после. Ещё Valve говорила, что следующие сезоны, скорее всего, будут длиннее, со сплитами (перерывами внутри сезона, когда ранги корректируются) и требованиями к недавним играм на твоих героях, так что части этой страницы ещё поменяются.
Старые ранги: Алхимик, Чародей и Архонт
Если ты играл до июля 2026 года, то помнишь другую лестницу. В старой системе Skill Rating ранги были такие: Послушник, Искатель, Алхимик (Alchemist), Чародей (Arcanist), Ритуалист, Эмиссар, Архонт (Archon), Оракул, Фантом, Владыка и Этернус.
Обновление матчмейкинга заменило Алхимика, Чародея и Архонта на Аколита, Стража и Мистика, и середина лестницы перетасовалась. Таблицу пересчёта Valve не публиковала, так что старый значок Архонта не стоит читать как нынешнего Эмиссара или Оракула.