피해, 저항, 군중 제어 총정리
무기 피해 대 마법 피해, 헤드샷, 거리별 피해 감소, 모든 CC 유형과 그 카운터.
업데이트 · 패치 2026년 11월 4일
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두 종류의 피해
Deadlock의 피해는 거의 전부 무기 피해(총알과 근거리 공격) 아니면 마법 피해(대부분의 능력과 많은 아이템 효과)예요. 저항도 따로 있어서, 총탄 저항은 무기 피해를, 마법 저항은 마법 피해를 줄여요.
적이 어떤 피해를 주는지 아는 게 방어 빌드의 첫걸음이에요. 명사수와 총 위주 캐리는 무기 피해, 미스틱 대부분은 마법 피해, 많은 영웅은 둘이 섞여 있어요.
헤드샷과 거리별 피해 감소
헤드샷은 추가 치명타 피해를 줘요. 대부분의 영웅은 1.65배이고, 영웅 몇몇만 예외예요(헤드샷 가이드에 정리돼 있어요). 총알 피해는 거리에 따라서도 줄어요. 무기마다 피해가 줄기 시작하는 거리와 최저치에 닿는 거리가 정해져 있어요. 산탄총은 빠르게 줄고, 정밀 소총은 거의 안 줄어요. 상대 무기가 아니라 내 무기의 거리에서 싸우세요.
군중 제어(CC)
기절: 움직이기, 쏘기, 시전이 모두 막혀요. 수면: 기절과 같지만 피해를 받으면 깨어나요. 침묵: 능력을 쓸 수 없어요. 무장 해제: 쏠 수 없어요. 속박/이동 불가: 움직일 순 없지만 행동은 할 수 있어요. 둔화: 이동 속도가 줄어요. 강제 이동: 끌려가거나, 밀려나거나, 던져져요.
- 영웅 페이지마다 기절, 침묵, 수면, 속박, 강제 이동을 거는 능력에 태그가 붙어 있어요. 라인에 서기 전에 상성 페이지를 확인하세요.
- CC는 겹치지 말고 이어서 거세요. 한꺼번에 쏟으면 낭비예요.
CC 카운터
초반엔 약화 감소가 정석이에요. 받는 약화 효과의 지속 시간을 줄여 줘요. 후반엔 절대 저항이 잠깐 CC 면역을 줘서, 궁극기로 묶는 영웅을 상대할 때 좋아요.
치유와 치유 감소
체력 흡수, 재생, 치유 능력은 긴 싸움에서 영웅을 거의 죽지 않게 만들 수 있어요. 치유 감소가 이걸 깎아요. 치유 억제는 마법 피해로, 독성탄은 무기 피해로 걸려요. 현재 상점 데이터 기준으로 둘 다 받는 치유를 35% 줄여요.