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Deadlock Bible
Matchup · 6 novembre 2026

Abrams contre Seven

46,6 %
Défavorable86 073 parties
Tous les matchups et counters de Abrams

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

L’avis de Deadlock Bible

Comment Abrams bat Seven

Bagarreur contre Mystique

L’essentiel des dégâts d’un Mystique est spirituel. Achète de la résistance spirituelle tôt et fonce-lui dessus une fois son sort principal utilisé.

Ton plan de jeu avec Abrams

Une brute qui gagne en refusant de reculer. Abrams veut livrer chaque combat à portée de fusil à pompe.

Couloir
Avance dès que Siphonnage est disponible et encaisse les pokes adverses en tradant : Résilience infernale te rembourse les dégâts subis. Garde Charge taurine pour quand ils sont près d’un mur.
Milieu de partie
Va dans le couloir où se trouve le duo le plus fragile et charge l’un d’eux dans le décor. C’est toi qui ouvres la porte à ton équipe sur les Marcheurs.
Fin de partie
Impact sismique lance les combats d’équipe : atterris sur l’arrière-garde, étourdis-en trois, Siphonnage, et laisse tes carrys suivre. Achète de l’anti-contrôle pour qu’on ne puisse pas te kiter.

Comment battre Seven

Une tempête qui déboule quand le combat a déjà tourné au chaos.

Punis
Par partie

Face-à-face

AbramsSeven
46,6 %Taux de victoire53,4 %
1,05Kills par mort0,83
+0Écart de derniers coups+60,6
+0,8Écart de refus+0
+0Avance en âmes+2,4 k
+0Écart de dégâts aux objectifs+2,5 k
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Phase de couloir

Gagne le couloir : Abrams contre Seven

  1. 01Seven gagne le farm d’environ 60,6 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner.
  2. 02Seven inflige l’essentiel de ses dégâts avec ses compétences. Trade juste après son sort principal, et pense à un Bouclier spirituel tôt.
  3. 03Ta propre survie (Siphonnage, Résilience infernale) gagne les couloirs qui s’éternisent — reste plus longtemps que lui.
Ordre des compétences

Ordre des compétences pour ce matchup

59,4 % de victoires sur 117 860 parties

  • Point précoce

    Seven gagne le farm : un point tôt dans Charge taurine nettoie les vagues et te garde en couloir.

Kit de Seven

Menaces

Charge statique
Étourdissementrecharge 42 s
Boule de foudre
Ralentissementrecharge 26 s
Kit de Abrams

Tes outils

Charge taurine
ÉtourdissementDéplacement forcéMobilitérecharge 33 s
Impact sismiqueUltime
ÉtourdissementMobilitérecharge 215 s
Siphonnage
Survierecharge 42 s
Résilience infernale
Survie
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Milieu et fin de partie

Gagner les combats après le couloir

  • Abrams fait en moyenne 1,05 kills par mort contre Seven.
  • Abrams termine en moyenne avec 2,4 k âmes de retard sur Seven — joue les combats d’équipe et la montée en puissance plutôt que les kills en couloir.
  • Abrams inflige 2,5 k dégâts aux objectifs de moins par partie que Seven — laisse tes coéquipiers prendre les structures pendant que tu tiens.
  • Surveille Orage magnétique (205 s de recharge). Juste après que Seven l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
À voir aussi

Qui d’autre bat Seven

FAQ

Questions sur le matchup

Qui gagne entre Abrams et Seven ?

Abrams gagne 46,6 % de 86 073 parties récentes contre Seven — matchup défavorable.

Comment battre Seven avec Abrams ?

Seven gagne le farm d’environ 60,6 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner. Surveille Orage magnétique (205 s de recharge). Juste après que Seven l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

Que doit acheter Abrams contre Seven ?

Atténuateur d'effets négatifs, Bouclier spirituel, Résilience spirituelle.