Aller au contenu
Deadlock Bible
Rendu en jeu de Abrams
BagarreurPremière ligneInitiateurFacile

Abrams

Tank · Bagarreur · Têtu

Charge dans la mêlée.

Taux de victoire
51,8 %
Taux de sélection
29,3 %
KDA
2,68
Parties
1,51 million

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

Phase de couloir · 6 novembre 2026

Comment jouer Abrams en couloir

Derniers coups / partie
144
Refus / partie
3,1
Kills
7,6
Morts
7,6
Assists
12,6
  1. Va chercher l’ennemi quand il n’a plus d’endurance. Ta grosse réserve de PV gagne les trades longs : force-le à choisir entre ses derniers coups et sa vie.
  2. Ta survie (Siphonnage, Résilience infernale) te permet d’accepter les trades longs — reste en couloir plus longtemps que l’ennemi.
  3. Menace avec Charge taurine et Impact sismique : les ennemis qui avancent pour un dernier coup sont à portée.
  4. Garde Charge taurine pour fuir jusqu’à ce que tu voies une fenêtre de kill.
  5. Ouvre avec Tir rapproché et Surplus de régénération — les objets de début de partie les plus choisis sur Abrams.
Même équipe

Meilleurs partenaires de couloir

Roi des rats59,4 % ensemble
Tombale58,8 % ensemble
Paige58,3 % ensemble
Seven57,1 % ensemble
Victor56,3 % ensemble
Par écart de derniers coups

Couloirs les plus faciles et les plus durs

Premiers pics

Objets et timings de couloir

Tir rapprochéCoût 800~6 min · 68,4 % de sélection
Surplus de régénérationCoût 800~5 min · 60,4 % de sélection
Gantelets vampiriquesCoût 800~5 min · 57,2 % de sélection
Charge bruteCoût 1 600~13 min · 28,6 % de sélection
Balles antimonstresCoût 800~4 min · 26,9 % de sélection
Frappe spirituelleCoût 800~8 min · 26,3 % de sélection