Kelvin contra Rem
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Cómo gana Kelvin a Rem
Tu plan de juego con Kelvin
Un apoyo-tanque que mantiene vivo a su equipo y lento al rival.
Cómo ganar a Rem
Un ayudante diminuto cuyo equipo nunca termina de morir.
- 01Mata primero al héroe al que va pegado Rem.
- 02Apártate de la mirada de Hora de la Siesta: atraviesa paredes.
- 03Lánzate sobre Rem cuando Ir a Cuestas esté en recarga.
Cara a cara
Gana la línea: Kelvin contra Rem
- 01Kelvin saca ~10,8 últimos golpes más por partida que Rem. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
- 02Rem tiene curación (Ir a Cuestas). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
- 03Tu propia curación (Granada de Escarcha, Refugio Congelado) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades para este enfrentamiento






61 % de victorias en 29.911 partidas
Punto tempranoMete un punto temprano en Senda Helada: Rem puede sacarte de posición, así que guárdate una vía de vuelta.
Maximizar primeroMaximiza Rayo Ártico antes que Granada de Escarcha: Rem se cura por encima del daño lento (Ir a Cuestas), así que mátalo con ráfaga.
GuardarGuarda Senda Helada para Hora de la Siesta: úsala en cuanto Rem se comprometa, no antes.
Amenazas



Tus herramientas



Ganar las peleas después de la línea
- Kelvin promedia 0,93 bajas por muerte contra Rem.
- De media, Kelvin termina 1,3 mil almas por delante de Rem: convierte la ventaja en objetivos.
- Kelvin inflige 1,4 mil de daño más a objetivos por partida que Rem: empuja estructuras cuando ganes la línea.
- Vigila Hora de la Siesta (200 s de recarga). Justo después de que Rem la use es tu mejor momento para pelear.
Quién más gana a Rem




Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Kelvin contra Rem?
Kelvin gana el 57,6 % de 38.938 partidas recientes contra Rem: enfrentamiento favorable.
¿Cómo gano a Rem con Kelvin?
Kelvin saca ~10,8 últimos golpes más por partida que Rem. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Hora de la Siesta (200 s de recarga). Justo después de que Rem la use es tu mejor momento para pelear.
¿Qué debería comprar Kelvin contra Rem?
Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.

