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Deadlock Bible
Confronto · 6 de novembro de 2026

Kelvin x Rem

57,6%
Favorável38.938 partidas
Todos os confrontos e counters de Kelvin

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

A visão do Deadlock Bible

Como Kelvin vence Rem

Seu plano de jogo de Kelvin

Um suporte-tanque que mantém o time dele vivo e o time inimigo lento.

Rota
Granada Congelante troca e cura seu parceiro ao mesmo tempo. Feixe Ártico deixa lento e reduz a cadência de tiro.
Meio de jogo
Caminho de Gelo é a melhor ferramenta de rotação do jogo. Use para levar seu time até os objetivos.
Fim de jogo
Abrigo Gélido bloqueia tudo: proteja seu carry com a cúpula, ou jogue a cúpula numa luta para dividi-la.

Como vencer Rem

Um ajudante pequenino cujo time nunca morre de verdade.

  • 01Mate primeiro o herói em que Rem está grudado.
  • 02Fique fora do olhar da Hora da Soneca; ele atravessa paredes.
  • 03Mergulhe em Rem quando o Ombro Amigo estiver em recarga.
Puna
Por partida

Frente a frente

KelvinRem
57,6%Taxa de vitória42,4%
0,93Abates por morte0,59
+10,8Vantagem em últimos golpes+0
+0,5Vantagem em negações+0
+1,3 milVantagem de almas+0
+1,4 milVantagem em dano a objetivos+0
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Fase de rotas

Vença a rota: Kelvin contra Rem

  1. 01Kelvin farma ~10,8 últimos golpes a mais que Rem por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe.
  2. 02Rem tem sustentação (Ombro Amigo). Trocas curtas e secas vencem as longas — compre anticura cedo.
  3. 03Sua própria sustentação (Granada Congelante, Abrigo Gélido) vence rotas longas — fique mais tempo do que eles conseguem.
Ordem de habilidades

Ordem de habilidades para este confronto

Este confronto
Padrão

61% de vitória em 29.911 partidas

Kit de Rem

Ameaças

Ombro Amigo
Atordoamentorecarga 40s
Hora da SonecaUltimate
SonoLentidãorecarga 200s
Guerra de Travesseiro
Deslocamentorecarga 25s
Kit de Kelvin

Suas ferramentas

Granada Congelante
LentidãoSustentaçãorecarga 30s
Caminho de Gelo
LentidãoMobilidaderecarga 50s
Abrigo GélidoUltimate
LentidãoSustentaçãorecarga 190s
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Meio e fim de jogo

Vencendo as lutas depois da rota

  • Kelvin tem média de 0,93 abates por morte contra Rem.
  • Em média, Kelvin termina 1,3 mil almas à frente de Rem — converta a vantagem em objetivos.
  • Kelvin causa 1,4 mil de dano a mais em objetivos por partida do que Rem — empurre estruturas quando vencer a rota.
  • Fique de olho em Hora da Soneca (200s de recarga). A janela logo depois que Rem usa é seu melhor momento para lutar.
Veja também

Quem mais vence Rem

MortíciaFavorávelMortícia x Rem61,8%134.865 partidasSeteFavorávelSete x Rem60,2%95.244 partidasVictorFavorávelVictor x Rem59,4%84.024 partidasRato ReiFavorávelRato Rei x Rem59,3%184.745 partidas
Perguntas frequentes

Perguntas sobre o confronto

Quem vence em Kelvin x Rem?

Kelvin vence 57,6% de 38.938 partidas recentes contra Rem — favorável.

Como vencer Rem jogando de Kelvin?

Kelvin farma ~10,8 últimos golpes a mais que Rem por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe. Fique de olho em Hora da Soneca (200s de recarga). A janela logo depois que Rem usa é seu melhor momento para lutar.

O que Kelvin deve comprar contra Rem?

Balas Tóxicas, Maldição Anticura, Redutor de Malefícios.